aus purer langeweile und weil alle rechner rendern und ich nichts ordentliches machen kann, habe ich mit den standardtools von hex2 mal schnell einen kleinen roboter gebaut:
die füsse gefallen mir noch nicht, und was er für einen mund kriegt, weiss ich auch noch nicht.
aus langeweile?? - Oh man so gut müsste es mir auch mal gehen ... hihihihihi
Aber dein Roboter ist doch mal rchtig gut geworden - echt top!! :G
Zum Mund würde ich sagen ... da sieht man doch schon weiter unten in der Mundgegend eine Einkernung,lege doch dahin den Mund. Ist zwaretwas tief, aber mein Gott es ist eben ein Roboter
naja, Du kennst diese langeweile: weil alle rechner rendern, mag man nicht gleich ein neues projekt anfangen. und obwohl c4d auf dem mac superstabil läuft, habe ich trotzdem immer schiss, dass, wenn ich zuviel andere sachen neben dem rederprozess mache, die ganze sache doch noch mal abstürzt...
hier übrigens das gelöste mundproblem: realisiert mit dem dissociate - tool in hexagon.
ich war so verzweifelt über das neue hexagon und seine bugs, dass ich wenigstens die standardtools mal ausprobieren wollte. arbeite grade in bodypaint zum ersten mal jetzt so richtig an uv-maps, (in hex wird das ja nichts...) um mich in die bump und displacement-tools von bp2.5 einzuarbeiten. und ich muss sagen, ich bin echt begeistert!
hier ein kleiner ausschnitt:
das macht echt spass, obwohl es eine fizzelarbeit ist, die uv gut auszurichten, und dann mit dem checkerboard test zu optimieren. danach lässt es sich super mit bumps weiterarbeiten. die geometrie ist genau die gleiche wie davor, hinzugekommen sind lediglich bumps..
nein, leider ist das buch noch nicht da... hoffe meine bank war schneller als die post
mit den texturen sieht das kleine kerlchen ja schon sehr gut aus.das bemalen in bodypaint macht wirklich spaß, nich? einzig die uv´s zu bearbeiten ist äääätzend!! das habe ich auch schon an "meinem" kopf gemerkt. ist ne heiden arbeit ich nehem mal an die orangen bereiche sind die gelenke, sonst hat der gut wirklich schwierigkeiten seine arme hängen zu lassen bin mal gespannt, wie du den rest bemalst.
ja, das rumnölen mit den uvs ist ganz schön nervig. aber gute uvs machen nun mal gute texturen... kennst du die bodypaint dvd von 3dkiwi aus dem c4dcafe? die ist zwar ganz schön teuer, ist aber auch ganz gut mit den erklärungen, wie man sich den uv spass etwas vereinfachen kann.
muss man aber englisch können, sonst ist es witzlos.
die orangen teile sind die gelenke, ja. ich setze vielleicht noch etwas wie eine schlauchtextur drauf, damit man die biegsamkeit besser glaubt. na mal sehen...