Beiträge von Bluepix

    Scheint keinem aufzufallen oder ich bin auf einer falschen Schiene,
    aber der (Sonnen?) Schattenwurf bewegt sich anlaog zur Kamerafahrt?!
    Müsste der nicht statisch sein? :nachdenklich: Ansonsten wieder eine schöne Animation :thumbup:

    Programm: Terragen 4 (Szene / Licht / Render)
    Kein Postwork


    Für sowas benutze ich eigentlich ein anderes Programm. Das steckt in einem schwarzen Kasten und oben dran steht NIKON.
    Aber es ist eine gute Übung. So langsam werden wir besser und meine in Terragen gesetzte Hoffnung,
    endlose Weite bei gleichzeitiger Detailverliebtheit darstellen zu können, erfüllt sich zusehends.


    Neben dem Programm mindestens genauso wichtig scheint das Populationsmaterial zu sein. Die Tannen vorne (und als Wald links) sind von xfrog und auf diese Entfernung ausreichend.
    Die Gräser und Blumen Populationen im Vordergrund hingegen sind TGO Objekte von Silva, und das zahlt sich im Nahbereich aus.


    In der Szene sind 6 (3D) Populationen mit rund 2 Mio. Instanzen verbaut. Und irgendwie habe ich das Gefühl, dass die TG Renderengine über solche Zahlen nur müde lächelt.
    Die Renderzeiten verlängert sich kaum. Alle Render bei 1920x1080er Auflösung, 5-fachem AA, incl. volumetrischer Wolkenschicht bewegen sich zeitlich um die 25-35 Minuten.
    Nur der View kommt ins Schwitzen. Der wird zusehends hakeliger. Dank verschiedenster Darstellungs- oder Ausblendungs-Möglichkeiten jeder Population im View,
    ist das am Ende aber auch wieder kein Problem. Es gibt noch viel zu lernen...





    ... Diesbezüglich finde ich es etwas schade, dass Bluepix seine Posts wieder gelöscht hat, die hätten vielleicht andere Leute noch interessiert...

    Sorry esha, hast ja recht, war wohl eine verärgerte Kurzschluss Reaktion || Schreib ich jetzt aber nicht noch mal... :)

    Ich fand die beiden vorhergehenden Render absolut nicht unrealistisch und auch besser als diesen hier. ...

    Sehe ich ähnlich. Vom Realismus her sind Deine ersten beiden Render ganz oben meine Favoriten :thumbup: Da einfach weiter machen. Z.B. indem Du eine zweite (oder etliche) Farbe in den Boden bringst. Du hast in jedem Shader immer zwei nutzbare Farben. Und mit zusätzlichen Shadern kannst Du Farbe auf unterschiedliche Höhen bringen, wie z.B. Schnee.


    In diesem Tutorial zeigt Shopin sehr schön, wie einfach das ist.

    Immer diese Rumwursteleien! :rolleyes:;)
    Zeigt aber auch sehr schön, wer ein Programm beherrscht (Bommel/Hexagon) braucht nicht mit etlichen anderen rumwursteln.
    Echt beeindruckend was Du aus dieser Kiste zauberst :thumbup: Und dann noch diese schrägen Ideen...



    ... Das Gewächshaus samt Inhalt ist genau meine Kragenweite. ...Das mit dem GI wird eh immer etwas überbewertet bei Innenszenen. Da ist es meist nicht nötig. ...

    Auch meine Meinung. Für Outdoor Szenen ist GI nahezu die perfekte Licht Lösung. Für Innenräume nur wenn große Öffnungen (z.B. Fensterfronten) das Licht auch rein lassen.

    Programm
    Terragen 4 Pro (Szene/Texturen/Licht/Render)

    Objekte

    Raumschiff Daedalus von Elfmann (hier im Forum Dowload Bereich)
    Genesis 3 mit Attica Suit (DS Shop)


    Test mit "gemalten" Populationen (Steine/ Gras/ Exo Gemüse), einer Lichtemission und gezielter "Verdüsterung" der Gesamtszene a la Alien Teil 1.





    Eine S2 Jägerin der Raumabwehr mit ihrem Silent Hunter. Heute zum Blumen pflücken auf Helios.
    Die leuchtenden Knospen der Salomonika Heliosis injizieren bei Berührung ein hoch toxisches Neuropeptin,
    welches das Opfer innerhalb von Sekunden in den Wahnsinn treibt oder - korrekt angewendet - zu willenlosen Robotern macht.
    Um die Zielperson zu steuern, muss die Jägerin sich selbst eine mikroskopisch kleine und exakt abgestimmte Menge des Nervengiftes injizieren.
    Nicht ohne Risiko...

    ... Experiment mit RDT-Texturen. ...


    Schließe mich an. Klasse Idee und vielsagend umgesetzt :thumbup:
    Die Katzen sitzen da oben wie in einem Nest. Schön gemacht.


    PS:
    nach meinen bisherigen Erfahrungen, wirken PBR Shader nur in bestimmten (Gegen-) Lichtsituationen und vor allem im Nahbereich deutlich anders als herkömmliche Texturen.
    Ich nehme an das überhängende Mauerwerk sind die RDTs, oder auch der Farn?

    Danke djblueprint für die Bilder und Hinweise. Habe mir den Promofilm angesehen.
    Intuitive Steuerung, vermutlich schnelle Ergebnisse durch GPU Rendering und das zu dem Preis?! Nich schlecht Herr Specht 8)
    WC2 könnte mich neben Terragen durchaus auch noch interessieren :whistling::D

    Guter Start :thumbup: Schön weiter machen ;)
    Und bzgl. Deiner Frage im anderen Tread, wie Du Gras grün bekommst weißt Du ja jetzt.
    Genau so wie Du hier im green1 Bild Dein Terrain grün gemacht hast, also im Colour Tab der Gras Clumps.

    ...und jetzt probiert...aber nix mit Grass...wo ich es haben will...aber...ich bin ja auch pc-blond...


    Ok, dann noch mal ausführlich, bei mir funktionierts nämlich immer noch ;)


    Gras unter Object/Add Object/Grass clump laden...



    TIPP: kleine, flächige oder feine Objekte in den Parametern des Objektes oder der Population, mit einer grellen Preview Farbe versehen (unten rechts). Das ist nicht die Textur!
    Erleichtert ungemein das Arbeiten, z.B. wenn man höhendifferierend Gelände einfärben will, wie z. B. Schnee, oder eben hier das fisselige, kaum sichtbare Gras.




    Jetzt das zu bewegende Objekt im View auswählen. Über RMT (rechte Maus Taste) Klick => select Object or Shader => Grass Clump.




    Dann an die Stelle im Gelände (ebenfalls mit RMT) klicken, wo das Objekt hin soll (rotes Kreuz) => Copy Coordinates wählen




    Die Coordinaten bei den Transform Parametern des betreffenden Objektes einfügen.




    Das war's...




    Geht natürlich auf dem ganzen Planeten. Hier habe ich die Grashalme verlängert, damit man noch was sieht
    und den selben Büschel dann hinten an den Berg gepflanzt.





    Hoffe jetzt klappt's auch bei Dir :)

    ..und...hey...es macht Spaß...wenn ich jetzt noch schnalle...wie man...z.B. den Grassklumpen dahin kriegt...wo ich gerade in der Landschaft rum laufe...dann ist alles perfekt...aber...

    Freut mich, sage :) Wenn ich die Themen Deiner Bryce Render sehe, müsste TG eigentlich etwas für Dich sein.


    In TG4 bringst Du neben Gras Klumpen auch alles andere, also Bäume, Krater, Häuser, Kameras... ruckizucki exakt an die Stelle in der Szene wo Du sie haben willst.
    Sehr einfach und genial: HIER meine Erklärung in dem anderen Tread.

    ...Für 3G steht sie aber tapfer aufrecht.... taffes Mädel :thumbup:

    Danke für den Hinweis Ehliasys :) Wenn wir solche Strecken jemals überbrücken können, verfügen wir selbstverständlich auch über Gravitationsneutralisatoren ;)
    Aber dann stellt sich sofort die berechtigte Frage, wofür wir noch Räder an Fahrzeugen brauchen :nachdenklich:



    Wie zu sehen habe ich den Tread umbenannt und eine Serie daraus gemacht.
    Es folgen in unregelmäßigen Abständen also weitere Render aus meiner Terragen4 oder DS/OC Pipline.
    Teils mit, teils ohne Kurzgeschichte, je nach dem ob mir was dazu einfällt.


    Next one...



    Programme:
    Terragen 4: Szene / Licht / Render
    Blender 2.78: Raumschiffe


    Diese Render war ursprünglich nur eine Spielerei mit dem TG Terrain Displacement um eine rauhe und zerklüftete Struktur zu proben.
    Dann noch'n bissl Atmo Density verstellt, wie üblich die Sonnenposition verändert und plötzlich hatte ich diese Lichtsituation.
    Da geht was, dachte ich und hier ist das Ergebnis. Dieses ohne Postwork...





    ...und drei weitere aus der Post incl. Tonemapping. Wobei mir das SW Bild fast am besten gefällt. Fast... :)
    Die Goodray Körnung hätte ich noch weichzeichnen können. Hätte ich... ;)







    Unglaublich! :thumbup: Der Flieger ist einsame Spitze. Selbst die Abgasstrahlen sind knuffig und darüber hinaus sehr gut texturiert.
    Jezt fehlt nur noch so ein plötterndes Motorgeräusch incl. Fehlzündungen, samt schwarzer Rauchwolke...
    Jetzt geht wohl meine Fantasy durch... ;)