Beiträge von Bluepix

    Ich habe ja viele Programme am Start und am besten arbeitet FBX 2012 mit diversen Programmen zusammen . Das neuste bedeutet nicht immer das Beste in diesem Fall ...

    Danke Vidi :) und diese Erfahrung mach ich vielleicht gerade. Denn meine Versuche einen Baum via FBX in TG4 zu laden, scheitern bisher, obschon Planetside angibt TG4 könne das. Werde noch etwas rumprobieren oder eben bei OBJ Importen bleiben müssen.

    Diesen schicken Baum...


    51812-Vispark-free-tree-001-jpg




    ...und einige andere nette Sachen, gibt es bei VIZPARK kostenlos. Registrierung erforderlich.
    Als FBX wird er von DS 4.8 und Octane 3 problemlos samt Texturen geladen. Nur die Riggs will DS nicht annehmen.
    Bump und Displ Map werden zwar nicht automatisch zugewiesen, sind aber dabei. Händisch eingebaut, ist der Baum durchaus close-up fähig.




    51813-Vispark-free-tree-002-jpg

    ...Octane liest obj/mtl direkt, ansonsten nutzt Du ja beim octane-plugin die Importfähigkeiten deiner Hostapplikation. TG4 kann laut Terragen Import-Export Reference sowohl fbx als obj importieren. ...

    Hab's mal angetestet.
    Sehr gut ließ sich der Baum - Danke Kushanku! :) - als FBX über DS in Octane laden.
    Farben und Specular etwas nachjustiert, kommt das schon ganz gut.
    Auf diese Distanz, auch ohen Texturen vollends ausreichen.



    51809-045-DS-OC-Render-jpg


    Als Vergleich mal meine bisherigen "guten" gekauften Bäume dazu gestellt.
    Bis auf den von Esha gut gemachten Beerenbaum (ganz rechts) sehen bei allen die Baumkronen nicht sonderlich gut aus.
    Der Grove Tree hingegen (links und Mitte) hat ein natürlich wirkendes Blattgewerk.


    51810-055-DS-OC-Render-JPG





    Passt also schon mal für Octane und ist mit guten Texturen sicher auch close-up fähig.


    Terragen 4 hingegen, will mit der FBX nicht so recht. Habe die FBX dann über Blender in OBJ konvertiert und nach einigen Versuchen (weil bisher noch nicht gemacht) hat auch TG4 den Grove Tree angenommen.
    Noch gänzlich ohne Material Justierungen, also unansehnlich . Aber er kommt in TG4 schon mal an :) Alles andere ist einstellbar.


    51811-055-JPG

    ... Allerdings gibt es verschiedene Versionen, je nach Alter, da könnte der eine oder andere Import ggf. scheitern oder nicht richtig übertragen werden.

    Danke OD :) Deshalb war wohl auch die neueste FBX Version im gerade erschienenen TG4 Update enthalten.

    Frage an die Wissenden:


    Wenn es um den 3D Datei Import/Export innerhalb vershiedener 3D Applikationen geht (bei mir sind das Blender 2.78, DS 4.8, Octane 3 und Terragen 4) reagieren die Programme sehr unterschiedlich.
    Beim Kauf von 3D Objekten, muss man mitunter auch die Datei Art wählen. Bevor ich mich nun im Netz mühsam durch Unwichtiges lesen muss...


    ...kann mir jemand mit 2-3 Sätzen im o.g. Zusammenhang den Unterschied zwischen den beiden Dateiformate nennen? OBJ kenn ich. FBX eher weniger.


    Schön mal Danke im Voraus :)

    ...Ja die Vignettierung mache ich bewusst, um die Sicht in die Bildmitte zu betonen. ...

    Empfinde ich hier eher störend, aber wie schon richtig angemerkt, Geschmackssache.
    Um den Betrachter Blick zu lenken arbeite ich lieber mit Tiefenunschärfen (DOF). Das Licht im Bild bleibt unberührt.

    Danke Leilana und old_det :)


    ... dachte zuerst Du meinst mit "Strandspielzeug" das Mädl da :rolleyes:

    Frauen sind doch kein Spielzeug! ;):nachdenklich:
    Musste halt irgendwie den Frisbee in Szene setzen, und um (für Euch Mädels) da einen schicken Mann hinzustellen... war ich dann doch zu egoistisch :D

    Klasse! :thumbup:
    Alles selber bauen und auch noch schön in Render-Szene zu setzen (Bild 23) kann ich nur bewundern.
    Der zu trockene Springbrunnen wurde schon genannt.

    Sauber :thumbup: Und schöne Stimmung. Hast den Vue Dreh langsam raus ;)
    Minikritik: bei diesem, als auch schon bei einem anderen Render von Dir, fällt mir die starke Vignettierung auf.
    In der klassischen Fotografie ein Fehler. Machst Du das bewusst?

    Verwendete(s) Programm(e):


    Blender 2.78: Frisbee Scheibe
    DAZ Studio 4.8: Szene
    Octane 3: Daylight und Render
    Background: eigenes Foto
    Postwork: AffinityPhoto 1.5
    Charakter: G3 MeiLin7 Cai (FWArt / DS Shop)


    An dem Strand lag ich noch vor zwei Tagen, bei 27 Grad und blauem Himmel :)
    Diese G3 habe ich dort allerdings nicht angetroffen ||


    Der Frisbee ist in Blender selbst gebastelt, mein Bild als Background und die G3 in die Szene gestellt und zurecht gebogen, fertig.
    Dann als EXR Datei in AffinityPhoto etwas getonemapped und im PW in schwarz weiß gewandelt, gefällt es mir ganz gut.



    51797-050-jpg

    ... der Weg durch das ganze Chaos ist ... besonders in Octane, nicht sonderlich komplex...


    So isses :)
    Abgesehen von den anderen Nebensächlichkeiten, wie Shader Datenbank, kongenialer Material und Licht Editor sowie unschlagbaren Renderzeiten ;) ...ist der lineare Workflow in Octane durchaus vorbildlich.
    Wobei ich bisher aber auch nur mit iRay und Reality direkt vergleichen konnte. Beides für mich keinerlei Alternativen.
    Da vermute ich noch eher Blenders Cycles als ebenfalls bauchbare PB Rendermaschine. Kushanku zaubert da ja auch schon so einiges raus.

    Von Zbrush in die Realität hier mal zwei Bilder von 3D Objekten die es in die Wirklichkeit Geschäft haben... :) ...

    Schön gemacht DigitalDream :thumbup:


    ... werden Formen erst aus Wachs erstellt (im Falle von Shapeways eben gedruckt), dann in eine Form gesetzt und es wird eine Art Zement drumherum gegossen.

    Schön erklärt Esha :) Deshalb heißen die Dinger auch Gussformen, praktisch ein Negativ des zu gießenden Objektes. Jeder Motorblock in Euren Autos wird genau so hergestellt. Vor der Gussform steht der Modellbau, also das Positiv, um den herum die Gussform gebaut wird. Nach dem Guss muss jedes Teil nachbehandelt werden, Entgraten, Schleifen, Polieren usw.


    Die neueste Technik im Zuge von Industrie 4.0 sind Fertigungsverfahren mit hochfrequenten Laseranlagen. D.h. der ganze Kladeradatsch mit Postiv-Negativ-Positiv bauen bzw. gießen plus Nachbearbeitung wird in nicht all zu ferner Zukunft entfallen. Ähnlich wie bei 3D Druck, braucht man nur die CAD Daten, vergleichbar zu unserer [lexicon]Mesh[/lexicon] Datei. Der Laser schneidet dann aus einem Rohblock (egal welches Material) direkt das fertige Produkt (Positiv) heraus. Modellbau, Gussformenbau, Entgraten, Schleifen, Polieren und all das Zeugs entfallen, weil der Laser alles in einem Aufwasch erledigt. Leider werden damit auch ein ganzen Haufen Arbeitsplätze entfallen :( Wer in der klassischen Fertigungsbranche unterwegs ist, sollte rechtzeitig darüber nachdenken.

    Schick! :) Und auch Deine Idee der OD Model Ecke finde ich klasse. Kann man immer nachschlagen, was Du so alles bastelst. Genau richtig für nur teilzeit Anwesende wie mich. :)

    Das sieht ja mal sehr interessant aus. Herzlichen Dank für die Links und umfangreichen Infos an old_det, Kushanku, stoNe und maxem :)


    Frage ähnlich wie die von OD:
    wie verlustfrei, respektive problemlos, würden sich die Bäume (egal welches Progi), nach Octane oder auch TG4 exportieren lassen?

    Och ne, das denke ich nicht....

    Soooo isses. Danke Kushanku :)


    Hubby72: das war eine rein fachliche Debatte. Und Dein letzes Portrait bewegt sich jetzt rein technisch auch deutlich mehr in Richtung meiner Portrait Vorstellung, auch wenn diese kein Masstab sein soll und kann. Schöner Render :) Hier kommen Augen und Haut richtig gut.


    Sachlicher Nachtrag:
    eine Gegenlicht Beleuchtung betont kein SSS, sondern SSS wird nur dann überhaupt sichtbar. Licht scheint meisst nur von hinten oder schräg hinten "durch" die Haut. Das ist der Sinn von SSS Shadern. Die Stärke wiederum sollte den Gegebenheiten, bzw. den persönlichen Vorlieben entsprechend angepasst werden.
    Besonders auffällig wird SSS somit erst bei kontraststarken Lichtsituationen wie z.B. scharfem Gegenlicht. Diese Lichtsituationen (vgl. meine Portraits) sind hier bei Dir nicht gegeben. Alle Deine Beleuchtungen hier sind sehr homogen, folglich SSS Effekte eher überflüssig.

    Schöne Render, Lessa. Gefallen mir technisch und inhaltlich :) Nur dass sie sich bedroht fühlt und als erstes ihre Waffe weg wirft, will sich mir nicht erschliessen ;)

    Echter axolotl :) Sowas habe ich gestern am Strand von Sardinien fotografiert, nur die Raptoren wollten sich nicht so dekorativ ins Bild stellen ;) Die Sonne direkt hinter dem Motiv ist lichttechnisch nicht einfach umzusetzen, egal ob Foto oder Render. Sehr gut gemacht.

    Klasse gemacht axolotl :) Ich nehme an nur Boot und Charakter sind Poser, alles andere Vue?
    Die Wolkenkante ist zumindest wahrscheinlichkeitstechnisch durchaus möglich ;)