Beiträge von Bluepix

    Dein Zustand fördert Deine Inspiration ;)


    Die Render oben gefallen mir deutlich besser. Das Licht/Schatten Spiel ist Dir sehr gut gelungen. Klasse! :thumbup:
    Und der fast schon monochrome Charakter der oberen Bilder macht SW eigentlich übeflüssig.
    Bissl Weichzeichnung könnte die Bauchrundung etwas "entschärfen".


    Auch von mir nur das Beste für Euch Zwei :)

    Wir 'CGi-Nerds' betrachten solche Sachen ja nochmal mit einem anderen Blick. ;)
    ...
    Aber mittlerweile finde ich das in der Regel gar nicht mehr nötig. Rein technisch betrachtet, ist die heutige Software dermaßen gut, dass ein 'Kaschieren' eigentlich kaum noch notwenig ist. Und viele Programme bieten intern mittlerweile ja sogar auch schon standardmäßig Sachen wie Filter-, Film- oder andere Effekt-Optionen...
    ...
    Na, wie dem auch sei: Postworke du mal ruhig weiter, @Bluepix .. denn diesen 'Interface'-Stil finde ich wirklich cool! :thumbup:

    Danke maXem :) Von Dir eine besondere Ehre. Und die Sache mit dem Postwork "in" der Renderengine kann ich nur bestätigen. Zumindest was Octane betrifft.
    Ich staune immer wieder Bauklötze, was da alles im laufenden(!) Render an Postwork machbar ist. Zweifellos ein Verdienst der in Rendermaschinen üblichen, internen 32Bit Gleitkomma RGB Verarbeitung,
    was ich bisher auch nicht wusste, und mir - bedingt durch mein aktuelles HDRI Interesse - erst kürzlich angelesen habe.

    Danke Kushanku, Hubby72, mariekoutnever und maXem :) Schön Dich auch mal wieder zu lesen, Max 8)

    Elfen?.. naja, ... vulcaniano-terrestrischen Voluptöse ... extra-terrestrischen Hohepriesterinnen ... ;)

    Deine Fantasie ist immer wieder ein Genuss :thumbup:


    ... irgendwie wirken deine Render teilweise echt ein bisschen dunkel. Könnte es sein, dass da in den Gamma-Einstellungen irgendetwas quer schlägt, denn Hell- und Dunkel-Bereiche an sich scheinen mir eeigentlich okay, nur die Mitteltöne wirken ein bisschen wie 'nach unten verschoben'. ...

    Danke für den Hinweis maXem :thumbup: Möglicherweise war's der Monitor. Der hat sich vor 2 Tagen ins Nirwana verabschiedet. Jetzt werkelt hier ein UHD Screen und ich würde mich freuen - weil hier die Einstellungen doch deutlich komplexer sind - wenn Du meine nächsten Render ebenso begutachtest. Möglicherweise sind die jetzt zu hell.[/quote]


    Die TraLu an den Ohren der Maid finde ich klasse! ... die RedSpec-Shader scheinen wirklich richtig gut zu sein.

    Ich wage zu behaupten dass es zu Redspec (derzeit) keine Alternative gibt. Egal unter welchen Lichtverhältnissen. Ausgenommen natürlich custom made Shader. Aber da müsste derjenige sehr lange basteln um das so gut oder gar besser hinzubekommen.


    Nachtrag 11.02.2017: nachdem ich den neuen Monitor nun kalibriert habe, sehe ich was Du siehst, maXem :huh:

    Servus! :)


    Bilddateien mit der Endung .hdr oder .exr, also die gängigsten HDRI Formate, lassen sich nur mit speziellen Programmen öffnen.
    Unter anderem die aktuelle Photoshop Version, sowie andere recht teuere (und überladene) Programme.
    Aber auch - unser spezielles Interesse - mit PB Rendermaschinen wie Octane oder iRay. Renderprogramme können schon seit Jahren mit 32Bit Gleitkomma RGB umgehen.

    Dennoch will ich mir HDRs ja auch mal nur ansehen und dafür nicht jedes Mal ein 3D- oder Bildbearbeitungsprogramm starten müssen.
    Ein von mir selbst genutzter guter Viewer, inklusive einiger Bildverwaltungsfunktionen und (eher dürftiger) Histogramm Anzeige, ist das kostenlose XnView:



    Download: XnView



    In PB Renderern entstandene HDRs bedürfen eigentlich keiner Nachbearbeitung.
    Aber falls doch, kann das ebenfalls kostenlose (aber auch sehr rudimentäre) Luminance HDR evtl. weiter helfen.



    Download: Luminance HDR

    ...Jetzt soll man damit irgendwie ganz toll und einfach die Lichter verschieben können, aber ich sehe nur die manuelle Eingabemöglichkeit von x,y,z. Wenn ich das mit 100 Lichtern mache und teste, werde ich wahnsinnig, bevor ich auch nur 1x auf rendern geklickt habe.

    ... was bedeutet, dass Du eben einzelne oder alle Lichter parallel in den drei Dimensionen verschieben kannst. Welchen Sinn (bei allen) das auch immer machen soll.
    Und wofür brauchst Du eigentlich hunder Lichter und wie viele Monate willst Du dann auf das Renderergebnis warten? ;)

    Hallo Oskar and welcome on Board :)


    Neben der Buchempfehlung von rk66 hier eine Weitere: Das HDRI-Handbuch.
    Ich habe es selber und kann es als HDRI Render Anfänger nur empfehlen. Das Buch beginnt bei Grundlagenwissen (Dynamic Range, Lichtwerte, Kontrastverhältnisse, Gamma Werte etc.)
    und geht im weiteren Verlauf auf die drei großen HDRI Themen ein, welche da lauten: Fotografie, Computergrafik, Programmierung.


    Umfangreiche Informationen im Netz zum Thema IBL/HDRI findest Du hier: HDRI
    HDRI in der Computergrafik ist auch hier bei uns ein Thema: Hier


    Wie ich sehen hat ChristianZ gerade das gleiche Buch empfohlen 8o Doppelt hält besser... ;)

    Die "blauen Flämmchen" sind selbst in rabenschwarzer Nacht so schwach, dass sie die Umgebung nicht wenigstens etwas beleuchten?

    Nein, denn es ist keine rabenschwarze Nacht, sondern die Zeit der Abenddämmerung. Außerdem verhalten sich magische Lichter nicht unbedingt physikalisch korrekt ;)


    ...Die vollständig schwarz abgesoffenen Flächen empfinde ich als tot und auch nicht als notwendig. Das rote Licht kommt ja von "vorn" und müsste daher auch die Bäume im Hintergrund etwas beleuchten...

    Danke für den Hinweis. Die anderen Dinge sind bekannt bzw. nicht zutreffend. In diesem Bild ist ein anderes HDR Environment im Einsatz. Flaches Land sozusagen, mit weit entferntem Horizont und der Tempel in überhöhter Position. Da gibt es keine Bäume die angestrahlt werden könnten.


    Aber dennoch ist das abgesoffene Schwarz nicht wirklich schön, wie Du richtig anmerkst, und bei Dämmerung auch falsch, denn der Himmel müsste noch leicht leuchten :nachdenklich:
    Da habe ich wohl den Gammawert im HDRI zu sehr verzogen. Werde ich nochmal nachbessern und zur Begutachtung einreichen ;)

    Programm/s: DAZ Studio 4.8 / Octane 3.0
    Scene: DAZ Fantasy Bath / HDR Environment
    Charakter: Genesis 2 Greta
    Light source: HDRI Environment lights / Emission lights
    Render / Time: Octane 3.0 / PMC / ~ 6 Min.
    Postwork: aufsteigende Flammen




    Im Zuge meiner HDRI Experimente - und da meine letzte Elfe als zu dick deklariert wurde X( - hier eine Elfe
    die dem klassischen Klischee der Unterernährung dann wohl eher entspricht 8o Und ja, Elfen Augen leuchten...



    50143-Elf-040-jpg






    ...aber nur im Dunkeln.


    50144-Elf-050-jpg

    ... es lädt alle Lichteinstellungen, die man in der Szene hat, gleich in die Benutzeroberfläche, man kann also einfacher auf die einzelnen Lichter zugreifen...

    ...und an mehreren Lichtquellen synchron Verstellungen vornehmen. So etwas kann man in vernüftigen Node Editoren aber auch. Nach kurzem Überfliegen der Dokumentation vermute ich, dass dies der ganze Sinn der Sache ist. Heißt ja auch "Light-Manager" und nicht "Light Creator". Wirklich sinnvoll ist das Teil also nur für Leute die mit sehr vielen Lichquellen (20+) hantieren müssen. Mir erst einmal in der Hangar Szene meiner Jack Stories untergekommen. Dort wäre der Manager evtl. hilfreich gewesen. Ansonsten scheint es wie Du schon angedeutet hast, keine neuen Funktionen, sondern lediglich alle Funktionen aller Lichter in einem Panel zusammengefasst, was (bei vielen Lichtquellen) die Handhabung erleichter.

    Programm/s: DAZ Studio 4.8 / Terragen 4 Pro / Octane 3
    Scene: DAZ Studio 4.8 / Terragen 4
    Charakter: G2F
    Light source: HDRI Environment / Emission lights / Terragen 4 Daylight
    Render/Time: Octane 3.0 und Terragen 4 Pro / 4-25 Min.
    Postwork: no



    ...Die Gamergehäuse heutzutage sehen immer aus wie Raumschiffe oder so :) ...

    Hehe..., genau! ^^ Da hält sich mein Neues zum Glück noch in Grenzen 8) S. Anhänge.





    Erste Ergebnisse


    Bis heute war ich noch nicht 100% sicher, ob sich diese Investition wirklich gelohnt hat. Nun ja, sie hat :thumbup:

    Ich kann also jedem, der aktuell mit dem Gedanken einer PC Neuanschaffung spielt und um die 2.000 € (ohne Laufwerke) ausgeben kann/will, diese Systemzusammenstellung wärmstens empfehlen.
    Denn die hier nun gezeigten ersten Ergebnisse haben natürlich nicht nur mit den jeweils einzelnen Komponenten zu tun, sondern auch in erheblichem Maße mit ihrem Zusammenspiel.
    Wie so oft, die Kette muss stimmen. Ein schwaches/falsches Glied kann ansonsten das ganze System ausbremsen.

    Bestes Beispiel ist die CPU i7 6850K. Nur diese (und aufwärts) bietet die Quadchannel Datenverarbeitung, was ein ebenfalls Quadchannel taugliches Mainboard voraussetzt
    und ebenso (Hubby76 sei Dank) eine Verteilung der hier verbauten 64GB RAM auf 4 Steckplätze, also 4x 16GB RAM. Nur dann spielt der i7 seine volle Leistung aus, die insbesondere bei CPU based rendering entscheidend ist, wie z.B. bei DS 3Delight oder in Terragen oder Vue. Gleichzeitig ist diese CPU (und aufwärts) erforderlich, um z.B. 2 Grafikkarten im echten PCI 3.0 / 16 Modus fahren zu können, was hier der Fall ist.



    Hardware



    Monströser CPU Propeller. Vor lauter Lüfter ist das Mainboard kaum noch zu sehen. Das Befestigen auf der CPU ist Fummelarbeit, weil die Schrauben unter dem alles überragenden Lüfter sitzen und(!) von oben festgezogen werden müssen. Auch das Verbauen der unter dem Lüfter sitzenden RAM Riegel erfordert Feinmotorik. Lohn der Arbeit: der Lüfter ist extrem leise, um nicht zu sagen unhörbar :thumbup:




    Der Vergleich zu meinem alten PC zeigt, warum ein neues Gehäuse erforderlich war.
    Der CPU Lüfter hätte die Anschlüsse der Laufwerke blockiert. Der Neue in diesem Bild noch ohne Netzteil.




    Hier komplett incl. Netzteil und danke Kabelmanagement des NT als auch des Gehäuses eine sehr aufgeräumte Sache :thumbup:




    Den Seitenschneider, um die Kabel der blauen LED Beleuchtung zu kappen, hatte ich schon in der Hand X(
    Das Licht ist aber so dezent (Foto ist überbelichtet!), dass es nicht weiter stört 8) PC im Bild noch ohne Seitenverblendung.





    Renderzeiten



    GPU based Rendering (Rendern über die beiden Grafikkarten GTX 1070)
    Render Software: OCTANE
    Relativierung: wer statt Octane andere Rendermaschinen einsetzt, muss mit mehr oder weniger längeren Renderzeiten rechnen.


    Renderzeiten siehe Dateinamen!






    Vom Schwierigkeitsgrad her, sprechen die Bilder für sich. Ich habe bewusst Szenen gewählt, welche die Renderengine maximal fordern, also Gegenlicht, spiegelnde Flächen, Chrom, viel Glas und/oder Wasser, zzgl. HDRI Environment und im Innenraum Emissionslichter wie z.B. die Deckenlampen oder der TV Screen. Dies waren bisher Szenen, bei denen selbst Octane richtig ackern musste und am Ende mit dem bisherigen System doch deutlich an meine persönlich gesetzte 60 Min. Grenze klopfte und überschritt. Jetzt läuft das je nach Einstellung (PT oder PMC rendering / refresh Raten 1000-3000) in einer Zeit von 6-13Min. ab. Alle Render in 1920x1080 Pixel Auflösung. Octane bietet bekanntlich 4 Rendermodi an, wovon PMC der anspruchvollste aber eben auch speziell bei multiplen Reflektionen (Glas/Wasser) die beste Wahl ist. Siehe Deckenlampen Spiegelung in der Fensterfront in den Bildern 008/009. Bisher vorwiegend mit PT unterwegs, rendere ich ab sofort nur noch im PMC Modus :thumbup:

    CPU based rendering (Rendern über den i7)
    Render Software: Terragen 4 Pro




    Damit hatte ich nun nicht gerechnet. Eine gewisse Beschleunigung, ja, aber nicht in diesem Maße 8o Esha hatte es vor längerer Zeit (es ging um die Debatte, ob ein i7 gegenüber einem i5 tatsächlich Vorteile beim Rendern bringt) mal angedeutet. Ich muss ihr Recht geben. Beim CPU Rendern ist der i7 definitiv zu bevorzugen, unter Berücksichtigung der bereits oben genannten Zusammenhänge der verschiedenen Hardware Komponenten. Bild 009 sagt alles! 8o Die Szene mit der für mich bisher längsten Renderzeit überhaupt. Mit dem alten System um die 70 Min., also deutlich über einer Stunde. Jetzt unter 30 Minuten! Suuupi! :thumbup:



    Fazit:

    eine sehr gutes Ergebnis für dieses Preisniveau :)
    Einzig die Überlegung statt der zwei GTX 1070 zwei GTX 1080 oder zwei TitanX einzusetzen :nachdenklich: wäre noch eine Steigerung - allerdings auch bei den Kosten.



    Und damit beende ich meinen Ausflug in die Hardware Welt. ...zumindest für die nächsten ein bis zwei Jahre ^^;)

    Wow! 8o Na da haben wir ja jetzt richtig was zum spielen ^^ Danke an alle für die Ergänzungen :thumbup:


    ...

    ...nutze ich regelmäßig mit Octane, er hat insgesamt 3 Packs dort bei devart. Aber ich habe mir inzwischen rausgesucht, wie ich solche Maps selbst erzeugen kann, mal schauen, was dabei rauskommt. ...

    Ein Thema an dem ich derzeit auch dran bin. Terragen 4 soll einen EXR Output liefern, der direkt als HDRI verwendet werden kann. Klappt aber noch nicht so richtig ^^ Deine (Vue?) Lösung würde mich auch interessieren. Ein Vorschlag: diesen Tread vielleicht ins Licht Forum verschieben und ggf. sogar als Resourcen Quelle anpinnen? Ich habe noch einen Haufen Fragen, aber die wäre ja hier nicht so ganz richtig platziert.



    Hier noch ein Link mit (gerade ausprobiert) sehr schönen HDR Lichtern: Bernhard Vogl
    Hier ein HDRI Handbuch und nebenbei haufenweise Infos und Links zu diesem Thema: HDRI Handbook / Infos ohne Ende

    ...Mein persönlicher Favorit ist der ganz rechte, aber der erste passt auch. ...

    Wegen der besonderen Gefiederzeichnung auch mein Favorit :)


    @SIG: sehr schöne Szene :thumbup:
    In Sachen Licht wirst Du vermutlich noch einiges ändern.

    Danke schön Leabasan :)


    ...Ich war ja auch lange ein Render-only-Fan aber bei manchen Pics lohnt sich Postwork allemal wie auch hier von dir eindrucksvoll bewiesen. :thumbup: ...

    Danke schön SIG :) Neben den Bildern von Profis habe ich ja auch von Dir schon das ein oder andere (für mich epische) SF Vue Werk gesehen :thumbup: