Beiträge von Bluepix

    ... aber nur wegen meiner installierten 200+ Spiele ^^ ... So hier nun will ich aber mal Renders und Zeiten sehen hier von der Kiste :) ...Ach was ich noch Fragen wollte ? Warum genau dieses Gehäuse ?

    Alter Zocker! ;) Bis zu Crysis2/3 Zeiten war ich auch so einer ^^


    OC Renderzeiten Vergleich wird schwierig, weil OTOY nach meinem Wissen den Octane Bench noch nicht an die Pascal Karten angepasst hat.
    Den Bench von Esha hier aus dem Forum hatte ich aber mal über mein altes System laufen lassen, werde den Vergleich zum Neuen also noch liefern.


    Das Gehäuse ist aus der Not geboren. Wollte eigentlich meinen alten MidTower behalten. Nach Beschaffung der neuen Hardware, dann am Samstag Mittag der Schock, passt nicht! Also ab in die Stadt und da war dann dieses Gehäuse eins der wenigen sofort Greifbaren. So eine monströse Daddel-Kiste mit tellergroßen Lüftern, Schaufenster und Beleuchtung wollte ich eigentlich nie haben. Jetzt bin ich aber doch sehr zufrieden. Auch wegen dem guten Kabelmanagement, vor allem aber wegen der geringen Lautstärke. Selbst wenn beide Karten bei rund 65 Grad unter Volllast werkeln ist der PC kaum zu hören. Im Normalbetrieb gar nicht. Das liegt allerdings nicht nur am Gehäuse sondern natürlich auch an den sehr leisen EVGA Karten (aktive Kühlung) und am bequite! CPU Lüfter, dessen Name bekanntlich Programm ist. Ich reiche die Tage noch das ein oder andere Bild nach, sowie Renderzeiten Vergleiche.


    ACHT(8) Laufwerke???
    Du meinst Festplatten?
    Oder Laufwerke für Blu-ray, DVD oder CD?
    Oder beides?
    Ach, eigentlich völlig egal - Hauptsache das Teil rennt ordentlich :)

    Danke 3Dfan :) und ja, beides. Angewohnheit aus früheren Zeiten, als alle Speichermedien, welche direkt (intern) an das Mainboard angeschlossen wurden, als Laufwerke bezeichnet wurden.
    Heute kommen die Externen noch dazu. Genau genommen sind es 9 Laufwerke. Im Detail: 2x DVD, 1x SSD, 2x HD intern, 2x HD extern, 1x SD/USB, 1x HD Dock.


    Denek an die Registrierung der beiden Karten innerhalb von 30 Tagen zwecks Garantie.

    Danke rk66 :) Auch für die Erinnerung. Läuft nämlich in einigen Tagen aus :rolleyes:

    Nettes Spielzeug :) Da steckt ordentlich "Pepp" hinter nun. ... Ich wünsche Dir viel Spass mit Deinem neuen "Schlitten" :)

    Danke schön Hubby :)


    Und tut mir leid wenn Octane Dich nicht weiter bringt. Ich persönlich werde (vorerst) nicht auf iRay wechseln, gerade wegen der daraus folgenden Abhängigkeit zu all dem IRay Shader Gedönskram. Auch bin ich schon lange aus dem DS Shop Kaufrausch raus, weil ich inzwischen alles Nennenswerte in meier Runtime habe, und die heutigen "neuen" Props irgendwie alle schon mal da waren. Die für mich hochwertigen Kontentersteller (nicht nur aus dem DS Shop) gestalten ihre Props/Texturen auch nach wie vor offen, sodass spezielle Texturen gar nicht notwendig sind und damit der Octane Weg immer gangbar bleibt. Darüber hinaus - und das ist mein zweites Argument - ist die Materialbearbeitung in Octane nun mal (auch und gerade für Anfänger) weitaus einfacher als im DS/iRay Parameter Dschungel. Von den zugänglicheren Lichtsystemen in Octane mal ganz abgesehen.


    Aber auch hier gilt: jeder muss den für sich selbst richtigen (Render)Weg finden :) Meiner führt vorerst weiter über Octane...

    ... Jedoch sieht G3 schon deutlich besser aus in meinen Augen. Aber Hauptargument hier finde ich das ich Gen 3 angenehmer zu posen finde und auch der Ressourcen Verbrauch gerade bei Gen 2 schon arg hoch ist.

    Da sieht man mal wie unterschiedlich diese Dinge bewertet werden ;) Nicht falsch verstehen, hab selber einige G3 in der Runtime und nutze diese auch. Dennoch gefällt mir gerade das Posing an den G3 weniger, u.a. wirken Verstellungen an dem doppelten Hals- und den Handgelenken nicht so ganz korrekt. Weniger Resourcen ist zwar richtig, spielt aber bei meinem Neuen (i7/2x GTX 1070/64GB RAM) kaum noch eine Rolle und die reduzierte Shader Unterteilung ist (für mich) definitiv ein Nachteil, weil weniger Manipulationsmöglichkeiten. Dafür muss man an G2 die seitlichen Dellen an den Hüften hinnehmen, oder wegmorphen :rolleyes:


    Wie immer kommt es auf die jeweiligen und damit sehr individuellen Anforderungen an, die jeder von uns an eine Figur stellen mag. Ich mag beide, samt ihrer jeweiligen Vor- und Nachteile :)
    Aber wir sind offtopic! Sorry :D

    ...noch ganz schnell, bevor mich die Arbeit wieder verschlingt :/


    Lange her, dass ich einen PC komplett neu zusammengesteckt habe :nachdenklich:
    Aber es geht noch - und er lief/läuft sogar auf Anhieb 8o

    Vorab noch mal danke an Hubby72 und rk66 für die Hinweise, welche ich umgesetzt habe.

    Der Neue...

    Mainboard: MSI X99A Raider
    CPU: i7-6850K
    CPU Lüfter: bequiet! Dark Rock pro 3
    RAM: Corsair 64GB (4x16GB) / 3000MHz
    Grafik: 2x EVGA GeForce GTX 1070 (2x 8GB VRAM / 2x 1920 CUDA)
    Netz: bequiet! 630W
    Gehäuse: Thermaltake VN700M
    Sonstiges: 8 Laufwerke und all der andere Krempel
    OS: Win7/64


    Genaue Testergebnisse werde ich beizeiten nachliefern aber alles läuft natürlich deutlich schneller.
    Octane Renderzeiten gefühlt bei 30% der Bisherigen. Veränderte CPU Rendering Zeiten were ich erst beurteilen können wenn Terragen4 wieder installiert ist.


    Bis dahin...

    Tja, die lieben Vorsätze... ^^


    ...Die Personen sollen natuerlich nun auf aktuellere Genesis Generation gehoben werden. Aber ich habe mir vorgenommen hier weiter zu machen. ...

    Obschon V4, G2 oder G3 ja nun gar keine Rolle spielt. Hauptsache die Story/Szene gibt etwas her und die Render sind gut. Und das gelingt Dir ja immer wieder :thumbup:

    Programm/s: DS 4.9 / Octane 3.0 / PSP Pro X4
    Scene: DAZ Studio 4.8 / Leuchttafel (Transmap) in PSP selbst gebaut / Emission über Octane
    Charakter: G2F + BotArmor
    Light source: Octane HDR studio light
    Render/Time: Octane 3.0 / Pathtracing / ~ 5 Min.
    Postwork: no




    :thumbup:Wünsche Euch allen ein schönes, erfolgreiches und vor allem gesundes neues Jahr 2017! :thumbup:



    50055-Neujahr-2017-jpg

    Danke spacebones, Kushanku, Hubby72, Esha und 3dfan, sowie die Liker Cara, Hoddebu und Merlin :)


    ... und bringt etwas mehr illustrativen Charakter durch die Details ...

    Genau das ist wohl die größte Veränderung am Gesamteindruck :)


    ...Hast Dir btw. einen schönen Bildausschnitt herausgesucht :)

    Gaaanz zufälliger POV ;)


    ...Die Strichliste ist ein witziges Detail :D

    Hehe, die Alien Abschussliste gefiel Dir (glaube ich) damals schon :D Von wegen Bluepix hat früher nicht gefotoshoppt ^^

    Da hier gerade alle in Verlinker Laune ;) sind, hier mein Beitrag. Thema free HDRI Environemts und Studio Lights. ...incl. Kommentar! ;)
    Teils sehr hochwertige Freebies. Habe selbst schon einiges davon genutzt :thumbup: Gerade für Anfänger vielleicht interessant.



    HDRI Skies bzw. Environments


    HDRI Hub.com
    Diese 11 schon recht gut aufgelösten HDRIs sind free und absolut background tauglich :thumbup:


    HDRI-Skies
    Alle(!) Skies in 4K Version sind free. Bereits verwendet. Background tauglich :thumbup:


    HDR Maps
    Anmeldung erforderlich. Noch nicht getestet. Werde ich aber noch, weil sehr schöne Sachen dabei sind 8)


    sIBL Archive
    HDRI Environments mit ordentlicher Auflösung. Habe ich noch nicht ausprobiert.Kommt noch 8)



    HDRI Studio ([lexicon]mesh[/lexicon]) lights


    TTrazor (redspecSSS) auf DevArt
    Free 5 K HDR Studio lights. Kamen (u.a.) in meiner Portrait Reihe ausschließlich zum Einsatz :thumbup:
    Die sind zwar speziell auf Octane und redspec Skinshader ausgerichtet, sollen aber auch in anderen PT render engines funktionieren.


    zbyg auf DevArt
    Sehr interessante HDR Lichter von zbyg. Von mir noch nicht getestet. Kommt noch 8)





    ...falls noch jemand gute freie HDRIs kennt oder meint zu kennen, bitte ergänzen. Und...



    :)! Euch allen heute Abend einen guten Rutsch ! :)

    Programm/s: DAZ Studio 4.6
    Scene: Easy Environments Top of the world incl. Skybox
    Charakter: 2x G2F incl. ArmorBot Montur zzgl. G2M M6
    Light source: mehrere Spotlights
    Render/Time: DS 3Dlight / ~60 Min.


    Postwork:
    PSP Pro X4 Bildoptimierung, Kontrast, Sättigung, zzgl. Farbfilter
    Aus Ron's SciFi Optical Flares 5 Layer (Reflexe und HUD)


    Bluepix Render und Postwork ging ja (bisher) gar nicht :thumbdown:
    Nachdem ich auf DevArt gesehen habe was die Profis für epische SF Bilder für Hollywood oder die Spieleindustrie nur mit Drawing und Photoshop zaubern, dachte ich ok: let's pimp my Render! Nur mal so testweise... :whistling:
    In diesem Fall einer aus meiner 3D Anfangszeit vor 3 Jahren. Nun ja, bunt isser jetzt. Und speziell die HUD Layer aus Ron's Bastelstube lenken den Blick des Betrachters nun mehr zum Besonderen an dem Render,
    nämlich dem Motivumfeld in der Spiegelung. Gefällt mir jetzt richtig gut, das Teil 8) und wollte es Euch nicht vorenthalten. Natürlich nur was für die SF Liebhaber. Das Original zum Vergleich im Anhang / 004 (old).



    50051-004-jpg



    Vielleicht nehme ich mir beizeiten noch den ein oder anderen alten Render vor...

    Ganz übersehen... :huh:


    Grandios gemacht siddartha! :thumbup:
    Hier werden ja öfter mal Animationen gezeigt. Aber diese ist für mich eine der Besten.
    Super schön, die Musik passt auch und über Terragen brauchen wir ja nicht reden ;)


    Es sind doch immer die selben Wege : Daz - Vue - Photoshop ... Schade da geht viel Zeit bei drauf .... all diese Programme zu erarbeiten , bei all ihrem Umfang . Eine gute Idee und einfach mal drauf los geht da leider nicht .


    Tja Leo, so isses. Eine gute DS-Brücke nach Vue und/oder Terragen (vgl. DS/Hexagon/Carrara) wäre was Feines 8o wird's aber vermutlich nie geben,
    weil TG und Vue in Sachen Haupteinsatzgebiet wohl eher der professionellen CGI Szene zuzuordnen sind :|

    Einige Wochen nicht anwesend bedeutete in diesem Tread früher, man hat 5-10 neue Kush-Modelle verpasst. Heute bedeutet es (letzter Besuch im November) 3 Tread Seiten und gefühlte 100 verpasste Modelle!


    :/:nachdenklich::popkorn:applaus


    Ich hab noch nicht mal die Zeit die alle durchzu-liken Kushanku! Kaum für möglich gehalten werden die Teile auch noch immer beeindruckender! :thumbup:




    Deshalb hier für alle letzten Kush-Modelle der Ober...


    :thumbup: LIKE! :thumbup:


    ... Da muss ich aber erst noch ne UV-Map anlegen und die Texturen backen. Kommt, aber kann etwas dauern.

    Bei der Fülle an genialen Modellen, die für alle nur denkbaren Projekte eingesetzt werden könnten, wäre es eine Überlegung, sich einen professionellen Texturierer zu schnappen und diese unglaubliche Kollektion am Kontent Markt anzubieten. Oder eben nur mit Materialzonen und UV gemappt, womit sie offen für den jeweiligen Einsatz bleiben. Die meisten Anwender wissen ja zu texturiern.