Beiträge von Bluepix

    Schaut zwar toll aus, klingt aber wieder elendig kompliziert und komplex und nach jahrelanger Einarbeitungszeit.
    Da werde ich nicht in die Tiefe einsteigen.


    Wie schauts denn aus mit Daten-im- und Export TG <-> DAZ?

    Jahrelange Einarbeitung?? :huh: Blödsinn, mbarnick! ;) Für die ersten Testbilder hier habe ich zusammengefasst ein par Stunden Einarbeitung benötigt. Dennoch, ich vermute TG4 (als auch Vue) ist nichts für Dich. Ernsthafte Beschäftigung mit anderen Programmen (außerhalb DS) samt gewünschtem Transfer von Objekten zwischen den verschiedenen Programmen setzt vorraus, dass Du Dich mit den Grundlagen, also programmunabhängigen Textur- bzw. Shaderbearbeitung auskennst. Und in so einigen Posts hast Du nun selbst verlauten lassen, dass dies nicht Dein Ding ist. Zunächst müsstes Du Dich also mit dem (auch bei Terragen wieder eigenen) Shader System auseinadersetzen. Erst dann kannst Du über Import/Export nachdenken, was nochmal andere Anforderungen stellt. Grundsätzlich möglich ist der Obj-Transfer in und aus TG4, wie siddartha oben schön zeigt. Hat er auch schon bei seinen Wald-Rendern noch weiter oben getan.




    ...Es wäre ja auch mal interressant zu wissen, was Terragen in der (ganz-) großen Version über den FBX-Export bringt. Nur die Geometrie des Terrains oder auch das gesammte Environment? Immerhin ist die Version noch billiger als Vue X-Stream.

    Falls Du mit "ganz groß" Terragen 4 Pro meinst, die Version habe ich ja inzwischen. Eine größere gibt es meines Erachtens nicht.
    Jetzt müsstest Du mir (Animations Laie) nur sagen wonach ich schauen soll und finden heraus, ob das von Dir Gewünschte vorhanden ist.
    Die TG4 Features auf der Planetside Seite hast ja vermutlich schon durchstöbert.

    Ich neige mein Haupt, Meister ;) Wirklich beeindruckend :thumbup:


    ... und auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herrn die Beweis erbringende Spiegelung...

    :thumbup:


    ... und sofern ich genug Texturematerial hab kommt noch ein solcher Überzug drauf.

    So eine beeindruckende Arbeit hätte es einfach verdient in vollem Glanz zu erstrahlen. Und zwar in der Totalen als auch close-up.
    Aber ich weiß andererseits, was das an Arbeit bedeutet. Und in Sachen Freizeit, sind wir wohl ähnlich unterbemittelt ;)

    Verwendete(s) Programm(e):


    DAZ Studio 4.8
    Octane Render 3.0
    Genesis 3 Valentina (Digital Touch / DAZ)
    RedSpec Skin Shader
    Fantasy Bath (DMs / DAZ)
    HDRI Skys
    Renderzeit: 7 bis 13 Min.



    ...und es gibt sie doch!

    Im Gegensatz zu den geläufigen (und natürlich völlig falschen) Darstellungen, hetzen Elfen nicht halb nackt durch die Wälder dieser Welt um böse Monster zu verkloppen.
    Ganz im hier und heute entspannen sie nach getan 'ner Arbeit im eigen Pool, einstweilen ihr Butler den Porsche in die Werkstatt bringt.

    Bis auf die Genesis, alle Shader überarbeitet. Pool Beleuchtung selbst gefrickelt.




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    ...und weil HDRI's so viel Spaß machen, noch eine Sonnenuntergang Version.


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    ...und die Gegenlicht Nummer, versteht sich :rolleyes: Macht lange Ohren. Mein Favorit aus dieser Reihe. Weniger sehen, ist manchmal mehr.


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    ...und noch ein anderer (letzter!) POV.


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    Super! Vielen Dank! Wenn mir irgendwas gefällt sollte ich solange ich die Einstellungen noch nicht im Kopf habe die Projekte abspeichern!! :D

    Wieso das ganz Projekt, wenn Du nur den Shader toll findest? :nachdenklich: Siehe Post 28, Shader speichern :D


    ...Lassen wir mal den fehlenden Terraineditor bei seite.(obwohl ich der Meinung bin, daß so etwas in ein Landschaftsgenerator hineingehört) ...

    Nö, wieso OD? Bisher wollte ich Dir dazu recht geben. Inwischen bezweifle ich aber, dass ein "eingebauter" Terrain Editor in Terragen sinnvoll bzw. notwenig ist. Terragen generiert grundsätzlich ganze Planeten, die Basis ist also da. Und inzwischen habe ich erfahren (ausprobiert), wie einfach ein selbstgebautes Terrain z.B. in Worldmachine (free) zu gestalten ist und wie simpel Terragen mit einem Klick die dort ausgestoßene Highmap übernimmt und natlos integriert. Insofern ist fraglich ob ein eingebauter Editor irgendwelche Vorteile bringen würde, wenn der Externe (und zwar egal welchen man persönlich vom Handling her bevorzugt) und die "one click" Pipeline nach Terragen vorhanden ist. Und dann haust Du einen der genialen Terragen Shader drauf und hast auf anhieb eine echte Felsenstruktur. Ob das auch so einfach in Vue geht, weiß ich nicht. Dort hatte ich immer runde Felsen ;) Ok, ich Anfänger und free Version. Vue kann das sicher auch besser.


    ... Die Renderzeiten mögen für ein Bild o.k. sein, für Animation sind sie für unsere Rechnerausstattungen schlichtweg zu hoch. ..., aber groß über 1min darf da pro Bild nicht rauskommen, sonst wirds blöd. (nix für ungeduldige wie mich halt)

    Und damit, wie oben schon mal erwähnt, ist Terragen für Dich unbrauchbar :thumbdown: Schade, aber eben Fakt.
    Für mich jedoch, der nur Stills rendert, spielt das Thema Animation Renderzeiten keine Rolle, woraus folgt: brauchbar :D


    Aber jetzt mal ganz weg (offtopic!) von Terragen. Hast Du Dir schon mal Otoys Brigade angesehen? Wenn auch nur annähernd stimmt, was die "Echtzeit-Videogame-Rendering" Promo Videos zeigen,
    wird Otoy mit Octane 4 incl. Brigade erneut einen Meilenstein setzen. Müsste Doch gerade Dich interessieren. ...aber jetzt sind wir endgültig off topic! :whistling:

    ... An welchen Shadersettings schraubt man, um die Hautmaterialien aneinander anzugleichen? Mit diesem Problem hab ich schon sehr viel Zeit vertan. ... ...Übrigens, zur Liste der sehr guten Charakter-Ersteller kann man auch P3D hinzufügen (verkauft ebenfalls auf Daz) =)

    An diese nervigen Shader Korrekturen erinnere ich mich auch mit Grausen ;( Seit RedSpec/Octane erledigt 8) ...und wenn wir hier schon für Autoren mit guten Texturen Werbung machen, will ich eine Weitere nicht vergessen, namentlich Esha. Turnt hier auch irgendwo im Forum rum ;) Sie baut zwar keine Charaktere, näht lieber Kleidung, züchtet Pflanzen oder baut andere nette Dinge, aber auch diese haben durchweg sehr gute Grundtexturen. Sorry, musste mal gesagt werden 8)


    Achtet bitte darauf, das ihr diese Shader nur auf Texturen anwendet, die kein "Baked-Shadow" haben...also, keinen auf die Textur aufgebrachten Schatten haben.

    Darauf weist RedSpec im Manual auch explizit hin und lässt für G3 Figuren sogar zwei Shadersätze an den Start. Für diejenigen mit oder ohne "Baked Shadows", bzw. "Baked Highlights".
    Zitat: Please note, that the “…no-enhancement....duf”-file in the installation folder contains shader presets for characters wearing diffuse textures with baked-in-highlights (e.g. Raiya’s characters and many more.)


    ...Werden heutzutage wirklich noch solche Texturen erzeugt?

    Ja, offensichtlich schon. Siehe RedSpec Zitat unnd deren Hinweis auf z.B. Raiya Texturen.


    ...PS: Ich hab den Shader jetzt auch. Nur im Moment keine Zeit zum Ausprobieren *seufz*

    Dann bekommen wir hier ja demnächst eine Profi Beurteilung dieses Shaders 8o Besser geht's nich :thumbup:

    ... kann vielleicht trotzdem schon jemand was zu dem Tool sagen? Das liest sich ja vielversprechend. ...

    Dazu könnten sich die Profis wie Esha u.a. wohl eher äußern. Meiner Erfahrung nach sind die meisten "laden und los rendern" Shader nicht wirklich das was sie versprechen.
    Große und mir bisher einzig bekannte Ausnahme sind die RedSpec Shader, die aber nur für die Octane Render Engine zu haben sind.


    Bevor Du hier zuschlägst solltest Du sehr genau wissen, was Du mit diesen Shadern machen willst, bzw. was Du erwartest. Wenn ich den Promo Text richtig verstehe, ist der Shader vorrangig für Close-ups, also Nahaufnahmen gedacht. Insofern bringt das Bild von 3dfan oben auch wenig, denn so sehen die meisten (shader-technisch unbearbeiteten) Püppchen Render aus. Für solche Render kannst Du Dir das Geld sparen.


    Das Ziel zusätzlicher Close-up Shader ist, die Haut in Ihrer Struktur, der Durchleuchtung und Reflektion natürlicher wirken zu lassen.
    Was man dafür jedoch zuerst mal braucht, ist ein möglichst gutes Grundmodell, will heißen, eine von der Genesis 1/2/3 bereits mitgebrachte sehr gute (Diffuse) Grundtextur. Die billigeren 08/15 Charaktere, kannst Du bei diesem Ansinnen gleich mal vergessen. Tipp: aufwändige und detailreiche Grundtexturen werden u.a. von FWA und vor allem Raiya mitgeliefert (s. DAZ Shop).


    Ebenfalls wenig sinnvoll ist der NGS Shader, wenn die Lichtverhältnisse es nicht hergeben. Auch hier sei wieder auf das obige Bild von 3dfan verwiesen. Soweit ich das sehe (3dfan möge mich korregieren) wird die Genesis nur von indirektem Licht getroffen (das direkte Licht trifft oben an die Wand). Folglich erreicht die Genesis nur Streulicht, und das reicht eben nicht (und schon gar nicht bei einer Totalen) um lichttechnisch Hautstrukturen sichtbar zu machen. Würde man den Zusatzshader weg lassen, wird die Haut vielleicht farblich anders, keinesfalls jedoch weniger detailreich erscheinen. Bei so einer Kamera- und Lichtkonstellation ist der Shader also ebenfalls sinnlos.


    Willst Du den Mädels jedoch tatsächlich auf die Pelle rücken und verwendest dabei das richtige Licht - und am besten noch Gegenlicht - kommt die Haut tatsächlich natürlicher rüber.
    Vorausgesetzt die Grundtextur gibt es her, sodass der zusätzliche Shader tatsächlich etwas verbessern kann. Hier ein Beispiel mit einem Rayia Charakter zzgl. Redspec Shader (HDR Studio Licht incl. Gegenlicht).



    Inwiefern der NGS Shader unter Iray tatsächlich wirkt und wie einfach er zu handhaben ist, kann ich nicht beurteilen.
    Das erste der Promo Bilder ist jedenfalls recht überzeugend, auch wenn ein Shader Fehler (das ist kein Schatten) zu sehen ist.
    Gut ist auch, dass der Shader für alle Genesis und den ganzen Monster Kram funktionieren soll. Dies ist bei Redspec genauso und rechtfertigt damit auch den jeweiligen hohen Preis.
    Notfalls ausprobieren und bei nicht Gefallen zurück geben.



    3dfan:
    was hast Du da für eine seltsamen Lichtschein hinter den Kopf der G3 gebastelt? ;)

    ...Das hab ich mal auf meine To-do-Liste gesetzt :thumbup: . Weiter geht es mit einem Igelstern von Tafel 030. Die zwei kleinen Objekte sind Igelsterne...

    Bin gespannt :) Die Igelsterne sind für mich Stern Igel. Eine sehr spezielle und kaum erforschte Lebensform in der Leere zwischen den Galaxien. Sie begleiten Irrläufer. Sonnen, die durch verschiedenste Umstände der heimatlichen Galaxie entrissen wurden. Schöne Arbeit :thumbup:

    Danke Kushanku, Cara und old_det :)
    Soll aber keine Anleitung sein. Eher meine steiniger Weg Beschreibung ;)


    Das "grüne" kommt echt gut. Müßte wohl so etwas wie eine Chlorgas-Athmosphäre sein...also nicht ganz gesund und etwas warm isses wohl auch noch :thumbup:

    Yop, so um die 490 Grad Celsius. Hat im Sommer aber auch Vorteile. Kannst Du Dir den Grillkohle Anzünder sparen :D


    ...Zu wissen welche Art Shader würde mir schon weiterhelfen. Ich meine natürlich diesen steinigen Boden im Vordergrund. ...

    Könnte... Shader/add Layer/Displacement Shader/Power fractal shader v3 ...sein.
    Dann mit Random Seed und den Farben gespielt, sieht das Deinem Boden recht ähnlich.


    Tolle Fortschritte! Bild zwei gefällt mir besser. Gut sind sie aber beide. Auch die Lichtverhältnisse sind sehr gut :thumbup:
    Aber ein Strand mit so vielen Steinen wär nix für mich ;)

    Verwendete(s) Programm(e):
    Terragen 4 pro
    Renderzeit: 12 Min.


    "Fake Foto!", werden die Verschwörungstheoretiker jetzt wieder rufen.
    Diejenigen jedoch, die ein klein wenig von Fotografie und den Lichtverhältnissen bei fehlender Atmosphäre verstehen, wissen genau warum hier keine Sterne zu sehen sind ;)
    Und im Gegensatz zu so manchem Anfänger Render, sind auch die scharfen und kohlrabenschwarzen Schatten korrekt. Stichwort Lichtstreuung. Also ja, ich war auf dem Mond! 8) ...virtuell zumindest :whistling:

    Szenentechnisch eher Kinderkram. Nur ein Fractal Terrain mit zwei eingepflanzten Kratern.

    Brrrrh ist das kalt und WOW, da haut es mich ja fast von den Socken. ...

    Danke Kushanku und ja, hat was Arktisches ;) Noch kälter stelle ich gleich im Bilder Forum rein. Und ein Heißes ;) Sind auch hier im Anhang...


    Da meine Zeit wieder sehr knapp bemessen, spiele ich immer noch :rolleyes: mit den TG4 Basis Einstellungen. Aber da geht schon so einiges :D


    Genial ist auch (zumindest für mich Lanschaftsgeneratoren-Anfänger) die Möglichkeit in TG4, mit dem Maus Cursor punktgenau Koordinaten aus dem View zu nehmen,
    um damit Kameras, Krater oder was sonst für Objekte in der Szene exakt zu platzieren. RMT Klick in den View, kopieren, einfügen, fertig (s. Anhang)
    Einfacher und schneller geht's nich. Cool! :thumbup:

    ...Wer hat denn gesagt, daß das Teil nicht texturiert wird - nur eben nicht gleich, erst wenn ich genügend Material dafür habe :) ...

    Das wollte ich ja nur hören :D Und irgendwie finde ich keine Worte mehr für dieses Projekt. Hochachtung! :thumbup:


    ...Erstaunlicher Weise ist die Renderzeit gleichgeblieben. ...

    :huh: ...was hast Du denn für eine Höllenmaschine unter Deinem Schreibtisch stehen?! ;)
    Danke für den Workflow. Daran kann ich mich orientieren, wenn es auch bei mir an die Populationen geht.


    Spiele aber immer noch mit den Basis Shadern...