Pimp my Render (SF)

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 7.278 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Februar 2017 um 23:48) ist von Bluepix.

  • Programm/s: DAZ Studio 4.6
    Scene: Easy Environments Top of the world incl. Skybox
    Charakter: 2x G2F incl. ArmorBot Montur zzgl. G2M M6
    Light source: mehrere Spotlights
    Render/Time: DS 3Dlight / ~60 Min.

    Postwork:
    PSP Pro X4 Bildoptimierung, Kontrast, Sättigung, zzgl. Farbfilter
    Aus Ron's SciFi Optical Flares 5 Layer (Reflexe und HUD)

    Bluepix Render und Postwork ging ja (bisher) gar nicht :thumbdown:
    Nachdem ich auf DevArt gesehen habe was die Profis für epische SF Bilder für Hollywood oder die Spieleindustrie nur mit Drawing und Photoshop zaubern, dachte ich ok: let's pimp my Render! Nur mal so testweise... :whistling:
    In diesem Fall einer aus meiner 3D Anfangszeit vor 3 Jahren. Nun ja, bunt isser jetzt. Und speziell die HUD Layer aus Ron's Bastelstube lenken den Blick des Betrachters nun mehr zum Besonderen an dem Render,
    nämlich dem Motivumfeld in der Spiegelung. Gefällt mir jetzt richtig gut, das Teil 8) und wollte es Euch nicht vorenthalten. Natürlich nur was für die SF Liebhaber. Das Original zum Vergleich im Anhang / 004 (old).


    50051-004-jpg


    Vielleicht nehme ich mir beizeiten noch den ein oder anderen alten Render vor...

  • :thumbup::thumbup::thumbup:

    Das alte finde ich auch okay - spiegelt halt ne andere Lichtstimmung wieder. Die neue wirkt natürlich lebendiger durch die warmen Töne und bringt etwas mehr illustrativen Charakter durch die Details wie Holo-Display etc.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Das ist das grosse Problem oft beim Postwork. Man aendert sehr schnell das gesamte Bild durch anderes Licht. Das Ergebnis ist trotzdem toll. Nur wie eben schon gemeint kaum vergleichbar noch.

    Hast Dir btw. einen schönen Bildausschnitt herausgesucht :)

    • Offizieller Beitrag

    Ich finde die Bearbeitung sehr gelungen!
    Das Original ist auch nicht schlecht, aber die Postwork-Version unterstreicht die Sci-Fi-Note noch :thumbup:
    Die Strichliste ist ein witziges Detail :D

  • Doch, die bearbeitete Version gefällt mir besser.
    Lohnt sich oft, das Bild noch mal "von Hand" etwas auf zu polieren :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Danke spacebones, Kushanku, Hubby72, Esha und 3dfan, sowie die Liker Cara, Hoddebu und Merlin :)

    ... und bringt etwas mehr illustrativen Charakter durch die Details ...

    Genau das ist wohl die größte Veränderung am Gesamteindruck :)

    ...Hast Dir btw. einen schönen Bildausschnitt herausgesucht :)

    Gaaanz zufälliger POV ;)

    ...Die Strichliste ist ein witziges Detail :D

    Hehe, die Alien Abschussliste gefiel Dir (glaube ich) damals schon :D Von wegen Bluepix hat früher nicht gefotoshoppt ^^


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Ein sehr gutes Beispiel, warum ich immer (zumindest bei Rendern mit niased Engines) pro postwork war. Der Render an sich sieht zwar schon richtig gut aus, keine Frage, aber das überarbeitete Werk in einfach fan-fucking-tastisch :D

    :thumbup::respekt:thumbup:

    "Alles, was man sich vorstellen kann, ist real"
    Pablo Picasso

  • Danke schön Leabasan :)

    ...Ich war ja auch lange ein Render-only-Fan aber bei manchen Pics lohnt sich Postwork allemal wie auch hier von dir eindrucksvoll bewiesen. :thumbup: ...

    Danke schön SIG :) Neben den Bildern von Profis habe ich ja auch von Dir schon das ein oder andere (für mich epische) SF Vue Werk gesehen :thumbup:


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    Wer einen findet darf ihn behalten.

  • Also, mir gefallen auch beide ganz gut.

    Sind halt etwas unterschiedlich zu betrachten. Die alte Version - als 'puristische' Render-Version - ist imo auch gut gelungen, die gepimpte Version hat halt eher 'Wallpaper'-Charakter. Nicht-3D'ler (oder Leute, die mit Computer-Grafik überhaupt nix am Hut haben) können mit der neuen Version vermutlich eher etwas anfangen ...

    Wir 'CGi-Nerds' betrachten solche Sachen ja nochmal mit einem anderen Blick. ;)

    Was Postwork allgemein betrifft, habe ich im Prinzip noch nie etwas von der 'rein puristischen' Sicht gehalten. Erlaubt ist, was geht und was letztendlich zählt, ist das Ergebnis. Ich habe 'früher' sehr viel und größtenteils auch echt! massiv 'nachgebessert', vor allem, um 'Unzulänglichkeiten' zu kaschieren. (Sowohl die der verwendeten Programme, als auch die meinen ;) .. wer noch mit Poser4's Renderer gewerkelt hat, weiß vielleicht, was ich meine.)

    Aber mittlerweile finde ich das in der Regel gar nicht mehr nötig. Rein technisch betrachtet, ist die heutige Software dermaßen gut, dass ein 'Kaschieren' eigentlich kaum noch notwenig ist. Und viele Programme bieten intern mittlerweile ja sogar auch schon standardmäßig Sachen wie Filter-, Film- oder andere Effekt-Optionen. (Mein Photoshop quengelt manchmal schon, weil ich's häufig echt nur noch für eine leichte Nachschärfung und Border-/Signatur-/Typo-Gedöns verwende .. )

    Okay, Compositing ist noch einmal eine gaaanz andere Geschichte.

    Na, wie dem auch sei: Postworke du mal ruhig weiter, @Bluepix .. denn diesen 'Interface'-Stil finde ich wirklich cool! :thumbup:

  • Wir 'CGi-Nerds' betrachten solche Sachen ja nochmal mit einem anderen Blick. ;)
    ...
    Aber mittlerweile finde ich das in der Regel gar nicht mehr nötig. Rein technisch betrachtet, ist die heutige Software dermaßen gut, dass ein 'Kaschieren' eigentlich kaum noch notwenig ist. Und viele Programme bieten intern mittlerweile ja sogar auch schon standardmäßig Sachen wie Filter-, Film- oder andere Effekt-Optionen...
    ...
    Na, wie dem auch sei: Postworke du mal ruhig weiter, @Bluepix .. denn diesen 'Interface'-Stil finde ich wirklich cool! :thumbup:

    Danke maXem :) Von Dir eine besondere Ehre. Und die Sache mit dem Postwork "in" der Renderengine kann ich nur bestätigen. Zumindest was Octane betrifft.
    Ich staune immer wieder Bauklötze, was da alles im laufenden(!) Render an Postwork machbar ist. Zweifellos ein Verdienst der in Rendermaschinen üblichen, internen 32Bit Gleitkomma RGB Verarbeitung,
    was ich bisher auch nicht wusste, und mir - bedingt durch mein aktuelles HDRI Interesse - erst kürzlich angelesen habe.


    Rechtschreibfehler sind vom Autor beabsichtigt. Sie dienen der allgemeinen Unterhaltung und fördern die Aufmerksamkeit.

    Wer einen findet darf ihn behalten.