Nix Raumschiff. Offiziellen Behörden Aussagen zufolge ist das nur ein Wetterphänomen
Schön gemacht ![]()
Beiträge von Bluepix
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Abstrakt cool
Neben der Idee gefällt mir Licht und Wasser ...und die Wolken... also alles. -
Klasse gemacht
Was mich wirklich stört ist der Bildausschnitt, weil Kopfdecke fast und Kinn deutlich abgeschnitten. -
Guter Render
Wenn überhaupt, dann ist mir der Boden etwas zu stumpf und das Glas/Plexiglas Bild an der Wand müsste auch ein wenig spiegeln.
Wenn schon, denn schon ...und wer braucht schon gute Akustik
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Oijoijoi.... Das Teil ist ja gigantisch
Deine Scheu, dass zu texturieren kann ich nachvollziehen. Da wärest Du ja ewig dran, weil Du vermutlich keine halben Sachen machen würdest.
Außerdem bekäme das keiner mehr geladen
Ich hab aktuell nur 4GB Kartenspeicher
Beeindruckende Arbeit 
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Das kann mehrere Gründe haben, mbarnick.
1. Keine Szene geladen, woraus folgt: die ausgesendeten Messstrahlen der Renderengine verschwindet in der Unendlichkeit, die (Licht)Strahlen kommen also nie zurück, das Objekt bleibt schwarz (01).
Einzig die kleinen Glossy Stellen deuten darauf hin, daß Shader aktiv ist. Dies ist das Licht der Haedlamp.2. Du musst bei diesem Pack (bei anderen ist das meist nicht notwendig), wenn Du den Shader auflegen oder wechseln willst, das Objekt nicht nur im Scene Tab,
sondern auch im Editor des Surface Tab markieren (07). Dann klappt 's auch mir dem Nachbarn (02).3. Du hast den falschen Shader Typ zur Render Engine gewählt. Z.B. einen 3DLight Shader in einem IRay Render (05).
Richtiger Iray Shader z.B. aus den kostenlos Mitgelieferten (myLibrary/Shader/IrayShader/DAZ Uber) stimmts dann wieder (06).Und dann gibt es noch die mabrnick speziellen Gründe, weil Du wieder mal in den DAZ Eingeweiden rumgefuhrwerkt hast oder der DIM der Meinung ist, dass soll jetzt bei Dir nicht mehr funktionieren.
Oben genanntes gilt für DAZ 4.8 ohne DIM. -
"Wat mutt dat mutt"

So isses

... würde ich sehr wahrscheinlich jetzt zugeschlagen haben...

Ich bin jedenfalls neugierig, wie das praktisch aussehen wird.Ja ja ja... Space, werd ich ja auch tun
Stelle bereits jetzt fest, dass Vue über ein gewisses Suchtpotential verfügt
Bzgl. GPU Rendrn werden wir dann berichten....Musstest offenbar gleich auch mal diese Sonnenuntergangs-Gegenlicht-Nummer in Vue ausprobieren, oder? ...
Tja, von diesen Gegenlicht Nummern kann ich irgendwie nie die Finger lassen, maXem
Wird meiner Meinung nach viel zu selten eingesetzt. Billiger kann ich Atmosphäre und Dramaturgie (selbst in dünn besetzten Szenen) nicht bekommen, ...zumindest in Octane
und offensichtlich auch in Vue. Die Sundown Szene war vielleicht 5 Min. Arbeit....PS: schönes Wasser!
Na dann hänge ich mal noch zwei für Dich dran
Bissl mit Licht und Atmosphären rumgedocktert.PS: die mögliche Render Nachbearbeitung erinnert mich übrigens an Octane, obschon OC hier weit mehr Möglichkeiten bietet. Und der Terrain Editor is ja auch mal genial

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Danke ChristianZ und maXem

GPU wäre schon was Feines. Das aktuelle Rendering hier erinnert mich irgendwie an alte 3Dlight Zeiten
Zumal Szeneninhalt noch recht dürftig und Auflösung stark eingeschränkt.
Anbei der übliche Kitsch as Kitsch can Sonnenuntergang
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Im Zuge der hier auflebenden Posts habe ich mich auch verVuehren lassen und mal schnell Pioneer runtergeladen und ausprobiert.
Zu meiner Überaschung ist das Teil beeindruckend übersichtlich und einfach im Handling. Die Menuegestaltung erinnert mich an PaintshopPro,
der mehrteilige View und das Handling an Blender. Ich fand mich also schnell zurecht, incl. Materialzuweisungen Licht und alles andere was in dieser
Free Version bereits drinsteckt. Diese minimalistische Einsteiger Variante dürfte als genau das Richtige sein um Vue zu erschnuppern.Soviel habe ich verstanden. Mit dem neuen Vue Complete 2016 wird Vue auch GPU basierendes Rendern ermöglichen.
Frage: ist das sicher?
Denn nur dann würde auch ich mit dem Gedanken ernst machen, Vue 2015 jetzt zu kaufen um später kostenlos upzudaten.Schon mal danke für jede Rückinfo

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Cool! Für eine Erstrender, richtig gut
Für die übliche Nörgelei: ein Beton Delphin?!
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... Ich weiß nicht, was ggf. noch für andere Endbuchstaben herumschwirren, bei denen es dann mit der Garantie anders aussieht.
Gut zu wissen. Danke rk66

Ein grosser Vorteil des X99 Chipsatzes ist, dass er den RAM im Qaudchannel Modus betreiben kann anstatt nur DualChannel.
Daher nehme liebe 4 statt 2 RamRiegel.Stimmt. Bei QuadChannel macht das Sinn. Danke für den Hinweis, Hubby

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Vielleicht klappt's mit dem aktuelleren NVidia Treiber ja auch mit DS 4.9
GeForce-Treiber 372.90 -
... Achte bei EVGA aber auf die Artikelnnummern, speziell die Buchstaben am Ende.
Dann sag mir auch bitte warum ich darauf achten soll
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Wissen, Wissen, Wissen....

Wofür Tutorials wenn man solche Kompetenz Läufe im Forum hat

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Glückwunsch zum neuerlichen Aufbruch in unbekannte Gefilde, 3dfan
Kann Deine Intention gänzlich nachvollziehen. Bilder unserer Atmosphären Königin mermaid begeistern mich seit langem, ...auch für Vue.
Ist neben Blender, DS und Octane, das Vierte in meiner persönlichen 3D Wunschcombo.
Und? Wo ist der erste Vue Render?! Mach hinne!
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... Garantieverlängerung, ... direkt von EVGA, du musst nur deine Karte innerhlab von 30 Tagen nach kauf bei denen registrieren....
...und für die Garantieerweiterung (Versicherung?) auch zahlen
Aber dennoch ein guter Hinweis. Spannend sind die 3 Jahre Grundgarantie plus 2 Jahre (gesamt also 5) für grad mal 20 €

Beim Händler gibt's nur 4 Lenze für mehr als doppelt so viele Kröten.Damit schieben sich die EVGA's noch etwas mehr in meinen Fokus.
Herzlichen Dank rk66

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...Reihenpolypen, die aber relativ einfach zu modellieren waren. ...
Ja klar. Das sagst Du so, in Deinem jugendlichen Leichtsinn
Schick! 
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... guter Support (auch Direktabwicklung), Garantieverlängerung etc. gewünscht, dann würde ich bzgl. Grafikkarten bei EVGA schauen.
Danke rk66
Garantieverlängerung für CPU und Karten ist geplant. 4 Jahre gibt es auch bei meinem bevorzugten Händler vor Ort, für jedes Teil was man dort kauft, gegen Aufpreis versteht sich. Im Web kauft 's sichs natürlich günstiger. Muss ich noch mal durchdenken. Ich bin zwar MSI Freund aber EVGA baut auch gute Karten. Mal schaun. Das Problem der Karten Wahl ist für mich eher Ausstattungs bedingt. Als nicht Spieler brauche ich die ganzen Gimmiks für Übertaktungen, 20 Bildschirm Schnittstellen für's private Game CineMAX und all den anderern Krempel nicht. Ich brauche nur hohe Taktzahlen, viele Cudas und Speicher. Falls Du da noch einen Tip hast... 
...Die GPU Speicher addieren sich nicht sondern sind parallel zu betrachten, da in beiden die selben Daten geladen sein müssen.
Danke Ehliasys
Hatte ich nicht dran gedacht. Insofern sind die 16GB nicht zutreffend. Stört aber seit OC3 nicht mehr, weil auf die RAMs zugegriffen wird, falls erforderlich. Also schlussfolgere ich, dass auch nach Deiner Meinung 400 € mehr für eine TitanX wenig sinnvoll sind. Bleibt nur das Argument mit einer TitanX den zweiten PCI x16 Slot offen zu haben, den man (im Falle eines weiteren Aufrüstanfalls) mir einer zweiten Titan bestücken könnte 
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Moin moin

Ich bitte um Meinungen zum Thema Hardware, speziell für physikalisch basiertes GPU Rendern.
Der aktuelle Flaschenhals sind mein Mainboard und der Arbeitsspeicher. Es wird also ein neuer PC gebaut.Atueller Status:
Asus P8P67
i5 2500K / 4x 3,3GHz
16 GB RAM
GeForce GTX 660 / 2GB GDDR5 / 960 Cudas
GeForce GTX 750 Ti / 4GB GDDR5 / 640 Cudas
WIN7/64Die Anforderung ist, Renderzeit unter einer Stunde. Bei Outdoor Szenen mit HDR- oder Daylight kommt Octane selten über die 30 Minuten Marke. Soweit ok.
In Innenräume jedoch, mit mehreren Lichtquelle, kann's auch mal locker 'ne Stunde und darüber dauern. Von Volumetric- bzw. IES-Lights noch gar nicht zu reden.Grobe Zielrichtung ist ein schnelleres Board samt i7, mindestens 64 GB RAM und eine bessere Grafik.
Mainboard/CPU/RAM
Beim GPU Rendern gilt zwar der Spruch, die CPU sei weniger wichtig, Hauptsache die Grafikkarten haben ordentlich Dampf auf der Kette,
aber ein 2011-v3 Sockel lässt auch 40-Lane CPUs in den Sattel, welche im Zusammenhang mit den Grafik Schnittstellen PCI 3.0 x16 eine Rolle spielen dürften.
Auch oder gerade unter Octane mit mehreren Grafikkarten, die von Octane (im Gegensatz zu einer SLI Hardware Brücke) über die Software gesteuert werden.Preismoderate Bretter sind wohl das MSI X99A Raider oder das Asrock X99 Taichi.
Die Mainboards bieten je zwei PCI 3.0 x16 Schnittstellen und Platz für bis zu 124 GB RAM. Als CPU kommt dann allerdings nur eine i7-6850K oder höher in Frage.Es sei denn jemand macht mir plausibel, dass die zweifache PCI 3.0 x16 Grafikanbindung für GPU Rendering (mit 2 Karten) eben doch keine oder nur eine marginale Rolle spielt
und ich genauso gut mit einer 28 Lane CPU auf einem 1151er Sockel fahre.Grafik
Hier bin ich mir recht sicher, dass zwei GTX 1070 mehr leisten als eine TitanX oder deren Alternative 980 Ti.
In Zahlen sieht es so aus:
TitanX.......12GB / 3.584 Cudas / Basis 1400 / Boost 1500 / 10 Gbit/s / Band 384
2x 1070....16GB / 3.840 Cudas / Basis 1500 / Boost 1600 / 8 Gbit/s / Band 256Im Datendurchsatz und der Bandbreite ist die Titan besser. Theoretisch, denn die Zahlen sind unbereinigt zu ihren niedrigeren Taktzahlen.
In Sachen Speicher und Cuda Kernen ist das 1070 Duo vorne. Und jetzt mal ganz blöd gefragt, ergeben zwei parallel arbeitende Karten nicht auch die doppelte Bandbreite?Abgesehen davon ist ein 1070 Duo um bis zu 400 € günstiger als eine TitanX.
Es geht mir zwar nicht um den ein oder anderen Hunderter, aber +400 für nix muss ja auch nicht sein.Die Stromversorgung könnte noch ein Knackpunkt werden. Das existierende und relativ neue BeQuiet liefert zwar rund 680W an den PC Haushalt,
aber die beiden 1070er und der i7 würden davon bereits 450 beschlagnahmen. Blieben 230 für den Rest-PC.Zusammengefasst könnte es so aussehen:
Board: MSI X99A Raider Intel® 2011-3 ATX Chipsatz Intel® X99 Express
CPU: i7-6850K 6 x 3.4 GHz (40 Lanes)
RAM: 2x Corsair Vengeance® LPX 32 GB DDR4-RAM 3200 MHz
Grafik: 2x Gainward GeForce GTX1070 8 GB GDDR5-RAM PCIe x16Bild 03: Octane Benchmark meiner aktuellen Konfiguration.
Bild 05: das von anderen bereits ge-bench-te 1070 Doppel.Ob das neue System dann tatsächlich eine Leistungsvervierfachung bringen wird, werden wir sehen.
Und sollte ich hier irgendwo einen Denkfehler begehen oder jemand eine bessere Idee haben, bitte ich freundlichst um Eure Hinweise.
Danke im voraus für jeden Kommentar

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(Bis jetzt) 17 Seiten 3D Model Kunst
Tja, die Natur hat schon alle denkbaren und undenkbaren Formen erfunden. Wir müssen nur genau hinschauen.
Um so beeindruckender, wie Du diese doch teils sehr seltsamen Gebilde mit den unterschiedlichsten Methoden umsetzt.
So als wenn das gar nichts wäre
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Hört, hört! Eine gute Wahl

...Na, das war wohl fällig.
... zumal @Kushanku ja ohnehin auch schon länger gewisse Themen-Bereiche im (zuverlässigen) Griff hat. *zur Blender-Sektion schliel*Das möchte ich unterstreichen

Naja und Überstunden werden wohl kaum nötig sein. So brav wie wir sind...




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Klasse gemacht !
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...gibt es eigentlich bezüglich des Threat Themas Neuigkeiten?...
Kann man so sagen. Die 1070 und 1080 sind bei Octane schon recht flott unterwegs, obschon noch nicht durchsupportet. Die Ergebnisse werden also noch besser werden.
Sehr ungewöhnlich in dieser Phase fällt derzeit der Preis der 1070er. Seit ein par Tagen ist die erste unter 400 € am Markt.Tendenziell sehe ich die GTX 1070 ausgereizt auf Höhe bzw. knapp über einer 980 Ti oder Titan X operieren. Die GTX 1080 wird deutlich darüber liegen.
Erste Octane Bench Test's bestätigen meine Vermutung. Hier einige vergleichende Ergebnisse:Kumulierter Bench Score für GTX 980 Ti ...
...sowie Titan X ...
Hier einer der ersten Scores zur noch nicht ausgereizten GTX 1080...
...sowie einem GTX 1070 Doppeldecker. Score 120 dürfte dann für eine einzelne, ebenfalls noch nicht ausgereizte 1070 zutreffen.
Einen ersten, Render Engine unabhängigen Vergleich (untere Tabelle) findet Ihr hier: CUDA Geekbench 4
Leider fehlt in dem Vergleich die Titan X.IRay:
im DAZ Forum gibt's zum Thema iRay vs 1070/1080 inzwischen 12 Seiten
Siehe hier: http://www.daz3d.com/forums/di…996/gtx-1080-iray-support
Keine Ahnung wie dort der Status ist. -
... auch dieser Rettungsring stämdig an der mause ist ja mal obernervig
...Also dann hoffe ich das du es so auch verstehst . Wenn du nun die Textur gekachelt kleiner willst musst du sie kleiner skalieren und wichtig sie muss auch in diesem Grid sein nur so klappt das auch mit einem reibungslosen ExportDen Rettungsring habe ich auch noch nicht begriffen
Schönen Dank Vidi, das UV Space Thema habe ich jetzt (endlich) verstanden 

Jetzt also die Preisfrage an alle: wie skaliere ich im Blender UV Edit Mode die Textur runter, damit ich - diesmal ohne die zu verändern - das Ergebnis wie in den Rendern oben erhalte?
Eine Möglichkeit steckt offensichtlich im 3D Edit Mode, MAT Shelf (009). Heißt aber, ich muss im 3D View Render Mode sein/bleiben, damit ich das Ergebnis sofort auf dem [lexicon]Mesh[/lexicon] sehen kann.
Gibt's noch eine elegantere Lösung, so wie das UV-[lexicon]Mesh[/lexicon] Skalieren (S) im UV Editor? Wofür gibt's das überhaupt, wenn es doch letztendlich falsch ist?Und nochmal zum Grundsatz Verständnis: Eine Map ist ja irgendwie etwas "Reales"
Jede Textur Map (egal ob Bild oder Greyscale) könnte ich ausdrucken.
Eine (Template nicht gerechnet) ist aber eigentlich nur ein Datensatz, der den Pixel einer Textur Map sagt, wo genau auf dem [lexicon]Mesh[/lexicon] sie sich platzieren sollen. Richtig?
Ein Template wiederum (aus der generiert) könnte ich, als plattgedrücktes [lexicon]Mesh[/lexicon]-Gitter, ebenfalls ausdrucken, aber wohl gängiger, im PW Programm daraus eine Textur Map machen (bemalen).Wie kalifrago oben schrieb, müsste ich doch auch nur eine UV-Map, also ohne Textur, erstellen können. Lasse ich die Textur aber weg, zeigt mir nach (U/unwrap) der Editor nur den leeren UV-Space,
ohne die unwraped Islands. Das ist ja dann wohl keine
...und was heißt UV Textur baken? Ist das eine UV-Map die bereits eine feste Textur besitzt? Wenn ich das in Blender mache, verschwinden immer die Texturen und das Objekt sowie der UV-Space wird schwarz
