Beiträge von Bluepix

    Da hat mir mermaid jetzt die Story gestohlen :/ Dann eben diese: Das sind Saat-Schiffe der Ophyma. Eine sehr alte Rasse aus dem Sperrsektor X7. Ein Raumbereich mit Zeitverwerfungen, der von konventionellen Schiffen nicht angeflogen werden kann...


    Die Formen gefallen mir sehr gut, Kushanku :thumbup:


    Dazu habe ich gerade was im Vue-2015-Tutorial gelernt: Z. B. bei prozeduralen Terrains macht das Vue auch (automatisch).

    ...und Terragen 8)

    Damit habe ich nie gearbeitet.
    Daran gedacht, dass Du dieses Licht nur unter 3Dlight rendern kannst und damit auch M7 den 3Dlight Skin braucht?


    Sorry! Hatte Deinen 2. Teil nicht gelesen. Du hast dran gedacht ;)


    Für Deine regelmäßig auftretenden Crashes habe ich keinerlei Erklärung. Mein DS 4.8 ist noch nie(!) gecrasht, hab also keine Erfahrung.

    Es gibt doch so einiges für TG4 im Netz 8)

    Nicht nur Objekte, wie Bäume & Co. sind zu finden, sondern auch Terrains, komplette Presets, besondere Wolken und mehr.
    Teils für zwei Euro fuffzig, teils teuerer, wie z.B. das Gänse Pack von NWDA. Aber auch Freebies. ...für unsere Jäger hier im Forum ;)

    NWDA
    NWDA Freebies:
    interstellar colony construction kit
    dune grass
    epic stones
    fantasy clouds
    planets
    dune's waterfall
    softer Voronoi cracks
    oak tree



    Weitere Quellen:


    xfrog
    ...mit immer noch 160 3D Pflanzen für lau.


    Silvia3D
    20 Pflanzen von S3D sind beim Kauf von TG4 enthalten.


    Virtual Landscapes



    Sowie Terrain Editoren und Mapper:

    Landserv


    World Machine


    World Creator






    Abgesehen davon, kommt noch ein weiterer nicht gerade für Terragen sprechender Punkt hinzu. Zum Probieren ist die Freeversion nicht sonderlich geeignet, weil hier vieles gar nicht geht. ... Dabei ist die Creative-Version aber in manchen Teilen immernoch limitiert.

    Ich verstehe Dich ja, OD :) Wenn Deine Projekte Dinge erfordern, die TG4 nicht oder nur umständlich kann, ist das eben Dein KO Kriterium. Für meine lächerlichen Laien-Projekten jedoch zählt vorrangig, realistisches Licht und Renderzeit - wie bei Octane :D Und da punktet TG4 nun mal (nicht nur) bei mir. Für annähernd denselben Preis dann Vue mit bobastischem Umfang aber weniger realistischem Licht und längeren Renderzeiten = mein KO ;)



    ... ,der Sinn der Programme ist doch diese besondere outdoor Athomsphere zu erzeugen und die kann man ja nicht exportieren...

    ...so sehe ich's auch 8)



    Atmosphere > Quality > Recive shadows from surface aktivieren .. ist by default 'off'.

    Danke maXem :) Hatte das als "vermutlicher Bug" erst mal auf die Seite getan.



    Nächster Bug?! :huh:


    Unter... View>3D Preview in new window ...tut sich bei mir nix :huh:
    In TG sollen ja eigentlich multiple Windows/Views möglich sein. Auch wenn ich alle Views schließe, entsteht hier kein Neuer. Hat jemand auch dazu eine Idee was ich hier falsch mache? :nachdenklich:

    Korrektur zum Thema Bedienung!


    Ich habe das Widget gefunden. Ich muss das Objekt (hier ein Stein) im RTP View markieren. Dann ensteht zwar ein Widget, das aber bewegt nichts (Bug?) :huh:
    Wechsle ich dann in den normalen View (RPG off) funktioniert das Widget, ...mehr schlecht als recht :| Und das Objekt hat man dann auch nur als Box Ansicht. Naja, jedenfalls besser als nichts.
    Zwischen den Manipulator Funktionen wechselt man über die kleinen Schalter unter dem Widget.




    Und danke für Eure Kommentare :)



    ... Bäumen, Büschen, Partikeln, wie Regen, usw. Also dem ganzen Eco-System-Gedöns, ... so eine Art ECO-Painter/Instanzen-System ...


    Was sind das denn für komische Begriffe, 3dfan? :huh: Ich bin Laiendarsteller! ;)

    Ernsthaft. Natürlich kann TG so etwas. Dafür ist es ja gemacht. Dieses Kurzvideo dürfte Deine Frage umfassender beantworten.
    Hier noch genauere Angaben und Bilder zu den botanischen Möglichkeiten in TG: TG4 Features

    Und auf ein gutes Populations-/Instanzensystem würde ich kaum verzichten können, wenn ich Quadratkilometer mit dichter Bewaldung abbilden wollte. Ansonsten würde selbst Dein Formel 1 Rechner in die Knie gehen.
    Allerdings bietet TG4 mehrere Möglichkeiten der Botanisierung. Neben Einzelnen Objekten, Painting oder Instanzen Population ist selbst Micro Displacement ein möglicher Ansatz.
    Ob und was in Sachen Botanik notwenig ist, entscheiden ohnehin die Entfernung, die Lichtverhältnisse und Render Auflösung.

    Bei einer Gegenlicht Situation wie in den Bildern 004 + 005 (Anhang erster Post) kann ich fast allen Bewuchs und sogar das Painting, also die Farben vergessen, weil unter diesen Lichtverhältnissen fast alles diffus wird.
    Dennoch, in den zwei genannten Bildern sind die Hänge auf der anderen See Seite totaaal bewaldet! Siehst Du das denn nicht?! ;)


    In der Free Version bringt TG4 nichts mit, oder ich hab's noch nicht gefunden :rolleyes: Inwiefern die Kaufversionen eine Library dabei haben, weiß ich auch (noch) nicht.
    Definitiv verwendbar ist xfrog Botanik - und davon habe ich haufenweise auf meiner Festplatte, bin in Sachen Grünzeug also voll versorgt :thumbup:
    Da mich aber Gegenlicht- und/oder SciFi Situationen mehr interessieren, sind Urwälder & Co. ohnehin weniger mein Ding.




    ... Wenn ich nicht gezielt eine Landschaft nach meinen Vorstellungen generieren oder zumindest editieren kann (so wie das in der Classic-Version ging), dann ist das Programm für mich unbrauchbar. ... Das Tutorial hab ich mir angeschaut, da ist nix von editierbaren Höhenrelief.

    Sorry OD, war der falsche Link. Hier gehts um Relief Manipulation als auch Import von z.B. Worldmachine Terrains. Habe es nur mal seeehr kurz angetestet. Scheint aber zu funktionieren. Oder Du meinst noch was anderes.
    Export nach Octane macht für mich keinen Sinn, weil die Render Zeiten in TG4 - zumindest bisher - akzeptabel sind. Ich vermute auch, dass eine Ex-/Importierung wenig oder nichts Gescheites vom prozeduralen Micro Displacement und den volumetrischen Wolken übrig lassen würde. Oder meinst Du das ginge nach Octane? Würde mir ja auch gefallen :nachdenklich:



    ...Tolle Beispiele Bluepix !

    Danke ChristianZ :) Das Pinselmalen geht definitiv in TG, was aber meiner Meinung nach eher für begrenzete Flächen sinnvoll ist. In meinen Augen weit besser ist diese zusätzliche geometrische Methode mit Höhendifferenzierung. Dürfte gerade bei großen Terrains (oder ganzen Planetenoberflächen) ausgesprochen zeitsparend sein 8)


    Fortsetzung folgt...

    Hehe... klasse! :thumbup:
    Erinnert mich an meine Kindheit in Süddeutschland. Dort haben wir Rübengeister gebaut, das Gegenstück zum US Kürbis.
    Dein Geist müsste im Dunkel gut aussehen. Schalt mal die Zimmerbeleuchtung aus ;)

    Programme:
    Terragen 4 free
    Terragen 4 Professional (ab Post 25)

    Interessant was Planetside hier abliefert.

    Bis vor zwei drei Tagen nervte mich noch alles an TG4 :/ Die Renderzeiten passen mir nicht, der Node Editor ist irgendwie seltsam, ein Terrain Editor fehlt (vielleicht),
    Objekte bekomme ich (noch) nicht mit Material geladen und überhaupt ist die Materialbearbeitung in TG sowieso nur blöde! Also Gründe genug das Programm in die Tonne zu hauen.
    Aber irgendwie hat es TG4 geschafft, dass ich Vue zunächst mal Vue sein lasse und staunend den Fortschritt jedes einzelnen TG Renders begaffe.


    Also mal sehen wer hier wen zuerst schafft... :nachdenklich:

    Zwei Test Render vorab, weitere siehe Anhang...









    View:
    Der View ist permanente Render Vorschau. Die neue RTP Variante (real time ray traycing preview) ist recht flott.
    Irgendwie fehlt mir aber die klassische ungerenderte Vorschau wie in anderen 3D Programmen.



    Bedienung:

    An das etwas andere User Interface kann man sich gewöhnen. Die Blender Bedienung ist ebenfalls "anders" und wir kommen auch damit auch zurecht. Was aber gar nicht geht ist die katastrophale Steuerung/Manipulation von importierten Objekten X( Hier gibt es weder ein klassisches 3D Widget um das Objekt direkt im View zu bewegen, noch genügend sensible Regler im Surface.
    Korrektur! Siehe Post 8!



    Man muss hier Zahlen eingeben und ausprobieren :huh: Wenn es um die Bestückung mit Importobjekten geht sind da DS, Blender, Vue & Co. allesamt besser.
    Oder ich habe die eigentliche Steuerung noch nicht gefunden.
    Stein- oder Baum-Populationen gehören zum Landschaft generieren und dürfte Terragen sicher sehr gut beherrschen. Hab's noch nicht probiert. Kommt später.


    Renderzeiten:
    Meine Kritik bzgl. Renderzeiten muss ich relativieren :rolleyes: Denn unter solchen Bedingungen (siehe Bilder) würde jedes andere Programm vermutlich weit länger brauchen.
    Wie eigentlich immer, muss man eben, je nach Szene, auf die Settings achten. Wer Micro [lexicon]Polygon[/lexicon] Werte, Antialiasing, Wolkendichte und Details permanent auf Anschlag stellt,
    wird Stunden oder Tage auf sein Render Ergebnis warten. Nur soviel wie nötig, ist auch hier die Devise, dann klappt's auch mit der Renderzeit :D


    Der zweite Render oben, mitten in den Wolken, brauchte am längsten. Aber mit 4-fachem AA und rund 1,4 Mio. Micro Polygonen immerhin auch nur 70 Minuten,
    und das ist akzeptabel für eine Szene mit zwei volumetrischen Wolkenschichten, Atmosphäre, Wasser und Gegenlicht :thumbup:
    Kein GPU Rendering. Es sollte also mindestens ein i5 im Rechner werkeln und lt. Terragen ist möglichst viel Arbeitsspeicher (RAM) hilfreich. Die Bilder hier entstanden mit i5 und 16GB RAM.


    Licht / Atmosphäre / Wolken:
    Wie auch das Octane Daylight System gefällt mir das Licht in Terragen sehr gut. Man stellt die Kamera und den Sonnenstand ein, alles andere macht das Programm und es passt auf Anhieb,
    mit teils genialen Lichteffekten, wie in der Realität, die ich aber dennoch manipulieren kann, wenn ich will. Möglicherweise eines der grundlegenden Geheimnisse beider Programme.
    Das Licht ist auch hier ein globales System und interagiert physikalisch korrekt u.a. auch mit den volumetrischen Wolken oder der Atmosphären Dichte (density),
    woraus sich korrekte Lichtabschattungen ergeben wie z.B. Godrays und andere hübsche Sachen :thumbup:
    Wolken gibt's also volumetrisch oder (weniger Renderzeit fressend) in 2D. Die Wolken hier in den Rendern sind volumetrisch.
    Erzeugt werden sie per Zufallsgenerator mit zusätzlich etlichen Verstellmöglichkeiten.
    Letzteres gilt auch für die globale Atmosphäre und das Sonnenlicht.


    Terrain:
    Bei TG dient offensichtlich immer einen ganzen Planeten als Basis. Folglich habe ich vom Makro Beschau einer einzelnen Blume bis zur globalen Sicht aus einer Raumstation alles in einer Szene verfügbar.
    Die beiden Bilder oben veranschaulichen das ein wenig. Es sind nur verschiedene Kameras in ein und derselben Szene. Im ersten Bild ist die Kamera ungefähr auf Meereshöhe, im Zweiten knapp über der Alto Kumulus aber noch unter der Cirrus Schicht.
    Eine der Besonderheiten in TG ist wohl dieser Micro-[lexicon]Polygon[/lexicon]/Micro-Displacement Gedönskram, den es (glaube ich) auch in Blender unter Cycles gibt. Guckst Du hier: Blender Micro Displacement
    Das ist auch schon in meinen Anfänger Rendern (siehe letzte Anhänge unten) zu erkennen. Das Terrain ist nicht nur grob bergig, sondern die eigentliche Oberfläche hat auch schon eine detaillierte (prozedurale) Struktur, die Nahaufnahmen ermöglicht, ohne zusätzlich aufgelegte Textur. Den Micro-Displacement Wert kann ich dann beliebig verstellen. Aber auch hier gilt: nicht mehr als nötig, weil vermutlich Renderzeiten fressend. Goereferenzierung, also einlesen echter Höhendaten inklusive fraktalen Details ist mit TG4 auch möglich. Höhendaten und Prozedurale Manipulation lassen sich kombinieren.


    Terrain Editor:
    Einen Terrain Editor wie in Vue scheint es nicht zu geben oder ich habe ihn noch nicht ganz verstanden. Ich habe also "nur" einen ganzen Planeten als Spielwiese und einen Zufallsgenerator.



    Ob der tatsächlich Zufälle produziert, oder aber aus einem Kontingent von zigtausend Höhenreliefs wählt, muss ich noch mal prüfen. Dann könnte man sich ja die Seed-Nummern notieren 8)
    Aber in diesem TG Tutorial spricht der Autor eben auch von geometrischen Manipulationsmöglichkeiten am einzelnen Terrain.


    Material:
    Einen Materialbearbeitung gibt es natürlich und einen zugehörigen Node-Editor. Das ganze erscheint mir aber weit weniger komfortabel als z.B. in Octane, Vue oder Blender.
    Den TG Node Editor habe ich sowieso noch nicht ganz verstanden.



    Höhendifferenziertes "Landschaft bemalen" hingegen scheint sehr einfach in TG, mit sehr ansprechenden Ergebnissen bei fraktalen Terrains.
    Siehe dieses TG Tutorial Werde ich als nächstes ausprobieren.


    Unterstützung:
    Tutorials sind dünn gesät und nur in Englisch, wie auch das TG Handbuch. Die früher wohl lebhafteren TG-Communities schweigen seit langem oder machen gerade dicht.
    Möglicherweise voreilig, weil ich glaube Terragen hat mit der Version 4 auch im nicht kommerziellen User Bereich (wieder) Marktchancen.



    So, ich hoffe das ist für den ein oder anderen nützlich und wünsche allen einen schönen Restsonntag :)




    PS:
    mein Vorhaben Vue zu kaufen, lege ich erst mal auf Eis. Möglicherwiese wird mein Vue dann doch Terragen 4 heißen ;)

    Die Story haut mich jetzt nicht vom Hocker und der Titel passt meiner Meinung nach irgendwie nicht, aber für Umsetzung, Musik und Kameraführung : Respekt :thumbup:

    Klasse Kushanku, danke :thumbup:
    Hatte ich bisher genau so gemacht wie von Dir beschrieben.
    Nur das mit dem Icon neben dem x war mir unbekannt. Wieder was gelernt.

    ... Ich hatte manchmal bis zu 8 Stunden - und das war nichts, andere Leute renderten oft den halben Tag und die ganze Nacht. ...

    8|;( Aber danke für die Hinweise, Cara :)


    ... Frage mich allerdings auch gerade, wonach genau du zur Zeit eigentlich suchst .. einen 'spezialisierten' Landschaftsrenderer? .. neben Octane für 'normale' 3D-Szenen?

    Ich suche nicht, maXem :) Ich weiß schon sehr genau, dass Vue und/oder Terragen, das für mich fehlende Programm im Verbund ist. DS ist ok um Personen und Gegenstände zu posen/positionieren und Octane als Materialbearbeiter sowie Renderengine für DS/OC Innenraumszenen. Aber wenn's nach draußen geht sind mir DS Terrains zu umständlich und undramatisch ;) brauche also noch einen guten Landschaftsgenerator wie Vue oder TG. Zzgl. Blender um mal das ein oder andere Objekt selbst zu basteln. Das isses 8)


    ... verabschiede dich möglichst schnell von dem Gedanken, in absehbarer Zeit einen 'echten' Landschaftsrenderer zu finden, der in Sachen Rendergeschwindigkeit mit Octane - auch nur annähernd - mithalten kann. ;) ...

    Bin schon dabei. Damit muss ich dann wohl leben ||;) Die Komplexität und Zugänglichkeit von Vue ist zwar ein Argument, neben der Rendergeschwindigkeit wird aber auch die Einbindungsmöglichkeit von Objekten und ganz wichtig, deren Materialbearbeitung sein. TG4 erscheint mir da etwas rudimentär ausgestattet. Thematisiere ich aber noch mal im TG Forum, weil hier off topic.

    Yeah, Story und Bilder :thumbup:

    Na dann sind wir wenigstens Zwei ;) Danke Kushanku :)


    ...Eine Frage habe ich: Wie bindest Du Bilder ein?

    Tja, in der früheren Forenversion konnte man über den Bild Button (oder gibt's noch einen anderen?) direkt von der eigenen Platte in den Post hochladen. Heute nur noch über eine URL, also irgendeine Bilderplattform im Netz. Mein Weg: Bild als Anhang hochladen und dann dessen URL benutzen. Geht das auch anders? Dann schon mal danke für jeden Tip :)

    So, habe mir jetzt auch Terragen 4 zum Vergleich runtergezogen. Zumindest für mich deutlich unzugänglicher als Vue. Hier müsste ich schon weit mehr Lernzeit investieren, und die ist bei mir nun mal knapp bemessen. Dennoch, das erste Ergebnis gefällt mir. maXem sprach an anderer Stelle vom Terragen Look und das kann ich nachvollziehen. Wolken und Atmosphäre gefallen mir bei TG besser, Wasser hingegen eher bei Vue. Die Sonnenlichtreflexionen hingegen wieder bei Terragen. Sehr gut wiederum ist auch, dass im Free-TG auch Objekte geladen werden können. Geht bei Pioneer bekanntlich nicht.


    Was mir aber gar nicht gefällt - und meine Octane verwöhnte Render Seele schon bei Vue stört - ist die Renderzeit. Ich habe versucht die beiden Szenen vergleichbar minimalistisch zu halten.
    Vue erledigt das immerhin in 3-4 Minuten, TG4 hingegen braucht doch tatsächlich 20 Minuten für dieses Minibildchen.
    Was erwartet mich dann beim pompösen Schwarzwald Render mit 1920x1080er Auflösung?! :nachdenklich: Mir schwant da Böses ;(
    Aktuell rödelt bei mir zwar ein i5, aber ich glaube nicht, dass mein zukünftiger i7 hier Nennenswertes ändern könnte. Mal sehn...


    Terragen 4 Render


    49262-Sundown-TG4-800x450-676720MT-19Min-jpg



    Vue Pioneer Render


    49261-Sundown-Vue-800x450-3-Min-jpg

    Schön gemacht :thumbup: TG4 ist auch insofern interessant, als dass man auch Obj Dateien importieren kann. Dein Astronaut? Bei Vue Pioneer geht das leider nicht. Muss man also erst aufrüsten.
    Und mich würde die Renderzeit interessieren, denn die scheinen bei Terragen etwas heftig zu sein :nachdenklich:

    Danke für die Hinweise old_det :)
    Na ja, meine Ansicht das Modell befände sich in der Endphase war wohl eine totale Fehleinschätzung :huh:
    Das Teil wird immer spannender :thumbup:

    Szenerie: DAZ Studio

    Material / Licht / Render: Octane 3
    Renderzeit: 20-40 Min.

    Kein Postwork


    Elemente:

    HDRI Sky

    Planet X-2 / DS

    Mech Zeus-M1 / Stonemason / DS

    G2 V6 Ariana / DS + V4 Jaguar Skin / ReRo

    G2 Redspec Shader



    Experiment mit HDRI Skys und Emissionslichtern. Eine weitere Zwischenstory mit einer Person, der Jack noch begegnen wird...


    Seltsame Dinge geschehen auf Sanunga. Zumindest für Unwissende. Der verlassene Planet fristet sein Dasein unter dem diffusen Licht eines weißen Zwerges.
    Und doch ist es Licht, welches immer wieder neugierige Blicke von außen auf Sanunga lenkt.







    Die Wanderung der fliegenden Steine ist ein ungeklärtes Phänomen und für die Klan Instanz geradezu heilig.
    Mehrfache Versuche des Sternenbunds das Schauspiel näher zu untersuchen wurden bisher von den Klans erfolgreich verhindert.








    Alle 3 Jahre, jeweils zur Zeit der Wanderung, bestimmt die Instanz einen Wächter. Die höchste Ehre die einem Klan Mitglied zuteil werden kann.












    Ein gefährlicher Auftrag, verlangt doch der Kodex, diese Mission völlig auf sich allein gestellt zu bewältigen.








    Phenoah, erste Kriegerin der 3. Instanz und Tochter des legendären Führers des Jaguar Klans,
    fällt es schwer ihren Stolz und die Faszination für das Geschehen der zwingend erforderlichen Wachsamkeit unterzuordnen.










    Die Steine werden ihr Ziel ungestört erreichen! Und sie wird vor die Klans treten und die höchsten Ehren empfangen.
    Aufrecht stehend oder in einem Zeitsarg. Versagen ist für eine Jaguar keine Option...





    Die Render gefallen mir nicht ganz so gut wie die Letzten mit den Holos in Post 23, sind aber in einer solchen Lichtsituation auch nicht so gerade einfach.


    ...aber gut genug um sie hier rein zu bringen ;)


    Guten Wochenstart allerseits :)

    Schöne Arbeiten. Wer zeichnen kann, hat immer meine Bewunderung. Bild 01_3 ist mein Favorit :thumbup:
    Stand schon immer mehr auf raffiniert oder leicht bekleidete Damen, denn völlig Nackte.
    Ansonsten - auch wenns nervt - stimme ich Kushanku zu.

    Der Gesichtsausdruck ist Programm :thumbup:
    Auch wenn ich von Tieren hinter Gittern (Zoo) nichts halte, den Deinen würde ich besuchen. Klasse!

    ... Aber der Editor kann noch viel mehr und Berge können durchaus auch "echt" aussehen :) Auf das GPU-Rendering bin ich schon gespannt, na, wir werden sehen...

    Der Editor ist wirklich der Knaller. Ähnlich aufgebaut wie in Octane aber endlos umfangreich :huh::thumbup:


    Meine Vue Sucht hat sich mit der Anschaffung von Octane erledigt... ;)

    Das Argument hinkt für mich zwar ein wenig, da Vue vorrangig ein Landschaftsgenerator ist und Octane eine Renderengine incl. Materialbearbeitung. Ich weiß aber was Du meinst und stimme Dir zu. Das mit dem GPU Rendern wird für mich der entscheidende Faktor sein. Die derzeitigen Vue Renderzeiten sind unzumutbar. Zumindest für uns Octane Verwöhnte :D Und GPU Rendern heißt auch nicht automatisch schnelleres Rendern (vgl. IRay). Ich warte mit der Anschaffung bis die ersten messbaren Ergebnisse vorliegen 8)


    kannst du content installieren, der z.B. von DAZ kommt?...

    Wie Cara schon schrieb, in der Vollversion ja, in Pioneer nicht.

    Wie maXem schon sagte, Wasser ohne Refraktion ist physikalisch kein Wasser, weil keine Lichtbrechung. Sieht also seltsam aus.
    Es wäre übrigens hilfreich (für Dich und uns) wenn Du nicht ständig die Hintergründe wechseln würdest. Fehlersuche ist leichter, wenn die Basis unverändert bleibt.


    Das Prop funktioniert. Schwarzes Wasser, wie Deine Bilder oben und Dein Vorletztes bekomme ich (unter 3DL) nur wenn ich keinnen Hintergrund geladen habe.
    Also musst Du nichts in den Surfaces verstellen. Irgendwo machst Du einen anderen Fehler oder Dein DS4.9 klemmt oder Deine Prop Installation ist fehlerhaft. Vielleicht installierst Du das Liquid Pack nochmal neu :nachdenklich:


    Noch ein Hinweis zu Deinen Bildern in Post 4. Die Bilder ab water3 sind ein IRay Prop. Verwendest Du diese Shader, musst Du auch mit Iray rendern.
    Prinzipiell kannst Du natürlich jeden Shader auf jeder Geometrie verwenden. Musst dann eben nur die richtige Renderengine benutzen.