Beiträge von Bluepix

    Ihr guckt zu wenig in den DAZ-Store.

    ...oder Du zu viel, lieber mbarnick. Meiner dürftigen Intelligenz entzieht sich jedenfalls der kausale Zusammenhang zu Eshas Frage, die da lautet: Was ...und nicht woher.


    Ein heimlicher Blick auf das Hinterteil der roten Schönheit jedenfalls enthüllt, holde Rösser gehen hier bestenfalls in Form einer früheren physikalischen Maßeinheit (PS) zu Werke,
    um das Vehikel wie von Geisterhand beflügelt, bald hierhin bald dorthin zu bewegen.


    001.jpg




    Wie auch immer, die konstruktiven Verwirrungen der Neuzeit, sind auch nicht besser...


    [Bild unklarer Herkunft]


    Hier allerdings der umgekehrte Fall. Der PS beraubt, ist dieses Gefährt fortan auf wahre Pferde angewiesen.
    Wohl an, der Butler möge anspannen lassen.


    ...und nein, dieses Prop gibt es nicht im DAZ Shop.

    Was ist das für ein Ding, eine Art Auto?

    Bin jetzt nicht der Fachmann, Esha, aber ich glaube in der Zeit, als das Automobil so langsam die Pferdekutschen aus dem Straßenbild verdrängte, gab es tatsächlich solche Zwitter. Optisch eine Kutsche (das war das Volk gewohnt), technisch ein Automobil. Und ich spekuliere jetzt - weil das Auto noch sehr unzuverlässig war, hatte man bei diesem Gefährt auch die Möglichkeit Pferde vorzuspannen.


    mbarnick: das ist wieder mal ein Bild, bei dem mir das Licht sehr gut gefällt. Das ganze Bild ist gut :thumbup:
    Mininörgelei: getönte Scheiben gab's damals noch nicht :nachdenklich:


    Korrektur: ich glaube das Teil ist Dampf getrieben. Gabs zu der Zeit ja auch.


    .

    Ich versuche, die Teile die man für gewöhnlich zu sehen bekommt in etwa nachzumodeln mit den (leider nicht allzu besonderen)Blueprints und den Bildern die mir zur Verfügung stehen.

    ...was evtl. noch schwieriger ist. Als Laie stelle ich es mir jedenfalls einfacher vor, wenn ich von allem - also auch der letzten Schraube - eine klare Vorlage habe. Heißt also Du musst doch auch improvisieren - wofür man erst mal die Vorstellungskraft und den Blick haben muss. Dieser seitliche Bügel auf Achsenhöhe am 2. Radsatz. ist mir an der Lock übrigens nie aufgefallen.


    ich denke es wird nicht gar so schlecht aussehen.

    Das sieht jetzt schon erste Sahne aus :thumbup:

    Herzlichen Dank old_det und Kushanku :)
    vidi: wieder was gelernt :)


    ...bin noch nicht im nächsten Tut. Hatte diese Aufgabe noch vergessen. Den Schneemann glatt und bunt machen ohne gesagt zu bekommen wie :huh: Go creativ, haha... :D


    006.jpg



    Hat funktioniert. Ist nämlich alles, ohne blättern zu müssen, im Blender Layout (Frames) offensichtlich.
    Die "gruselig vielen Knöpfe" verlieren langsam ihren Schrecken ;)


    Tut abgeschlossen.

    ...Entweder wie bei jeden anderen Programm auch: Ctrl + Z oder siehe Bildanhang. (Im Object-Mode auf Objekt drücken oder im Edit-Mode auf Mesh)
    ... User-Preferences/File "Auto-Save Temporary Files" und dann kannst du die Zeit einstellen.

    Danke OD :) Den Header hatte ich mir noch nicht genauer angesehen. Und die gewünschte "Move to floor" Funktion gibt's vermutlich nicht in Blender? In DAZ kann man ein Objekt mittels dieser Funktion mit der Box Unterseite auf den Boden stellen. Z Null bringt ja nichts, weil das Objekt dann zur Hälfte im Boden steckt.



    Nur kurz der Korrektheit halber: Kushanku ist eine "sie"... ;)

    ;( ...na dann weiß ich ja jetzt warum ich Dich einmal zur Sie gemacht hatte - nämlich Euch beide durcheinander geworfen. Kushanku und Space: :sorry:


    .

    Hallo alle miteinander :)


    Nach ungefähr 5-6 Stunden Beschäftigung mit dem ersten Teil dieses Blender Einsteiger Tutorials... Der Blender Kurs ...kann ich so etwas bauen:

    Image0.jpg
    (View Screenshot)

    Das ist schon mal gar nicht so schlecht. ...für die dunkle Seite der Macht ;)

    Ich werde diesen Thread bis zum Ende der o.g. Tutorial Reihe fortsetzen, um zu zeigen, wie schwer es denn tatsächlich ist Blender zu lernen.
    Hörensagen ist ja nun mal nicht selber machen.

    Zumindest am Anfang werde ich auch die Handhabung von Blender mit der von DAZ Studio 4.6 und Hexagon vergleichen
    Hier gibt es schon deutliche Unterschiede, und für mich sehr überraschend, bisher nicht im negativen Sinne :nachdenklich:

    Vorweg noch mal danke an Kushanku, die den Link zu diesen Tuts hier reingesetzt hat und ein großes Lob (bis jetzt ;) ) an den Autor der Tut Reihe, Uwe Gleiß.
    Der Mann versteht offensichtlich, wie man Blender einem 3D Einsteiger näher bringen kann, ohne selbigen gleich zu Beginn mit der enormen Komplexität des Programms zu erschlagen, respektive zu demotivieren.
    Die locker ironische Art, incl. Blender Kritik, spricht natürlich auch für den Verfasser.

    Schreibweise.JPG



    Sodele. Tutorial 1.2.1 (Bedienung) ist also durchgearbeitet und als Ergebnis kenne ich nun die grundlegendsten Befehle in Blender,
    weiß wie das Layout, die Frames und meine persönlichen Einstellungen geändert werden, wie man View, Kamera und Objekte bewegt bzw. verändert und letztlich die ersten Modelle zusammen steckt.

    Da ich aber (noch) nicht alle Tasten auswendig kann, habe ich mir einen Merkzettel gemacht:

    Image2.jpg

    Schon fast ein Wunder, dass der nur eine DIN A4 Seite groß ist.

    Mir ist klar, dass eine vollständige Liste der Blender Befehle ein Buch füllen würde. Dafür gibt's einen speziellen Index in Tut Reihe bzw.
    in Blender selbst einen Katalog (Space) wo tatsächlich alle Befehle zu finden sind. Aber alle zu kennen ist natürlich Unsinn, worauf auch
    der Autor zu Beginn hinweist. Ich muss nur die kennen, die ich für meine Arbeit tatsächlich brauche. Und die in meiner Liste reichen um die
    oben abgebildete Bastelei hinzubekommen.

    Fragen:

    Ist es notwendig den temporären Ordner (überEinstellungen) auf c: zu lassen?
    Projekt Dateien, also blend.files, speichere ich nämlich auf einer externen HD.

    Move to floor. Diesen hilfreichen Befehl kenne ich aus DAZ Studio. Gibt es soetwas auch in Blender?

    Wo ist der Undo Button?
    Zwischenspeichern ist natürlich auch eine Lösung.

    Unterschied zu DAZ bzw. Hexagon:
    Die Bewegung (im View oder durch die Kamera) ist in Blender intuitiver, präziser und schneller. Es muss nicht irgendein Button angeklickt und gehalten werden um sich in der Szene zu bewegen. Daran habe ich mich in DAZ zwar inzwischen gewöhnt, aber in Hexagon (noch mal anders) habe ich damit immer so meine Probleme. In Blender geht das über die Maus bzw. in Kombi mit einer Taste und damit wesendlich schneller. Auch z.B. die View Zentrierung auf ein Objekt. Dennoch gleicht DAZ bis hierhin eher Blender, als dem hauseigenen Hexagon

    Im Netz wurde bemängelt, dass Blender in den Bewegungs- und Skalierungs-Surfaces keine Schieberegler besitzen (wie z.B. in DAZ Studio vorhanden), man also einen Wert eingeben muss. Das ist so nicht ganz richtig. Der "Regler" sitzt nämlich direkt an der Maus. Ich muss also wiederum nicht mit meinem Cursor einen Button oder Regler treffen - und somit Cursor als auch meinen Blick aus dem View nehmen - sondern die Maus selbst wird per Tastendruck zum Regler. Und mit einem Weiteren sogar zum Präzisionsregler, der mir in DAZ immer gefehlt hat, wenn das Widget (über das ich ja auch skalieren kann) einmal außerhalb des Views und damit Sicht- und Mausreichweite liegt, wenn ich beispielsweise zwei besonders große Objekte exakt flächenbündig zusammen schieben will. Die Regler in DAZ sind dafür zu unpräzise.

    Bis jetzt bin ich also mal guter Dinge. Und dabei hat das Tutorial noch nicht mal angefangen.


    Heute gehe ich Teil M1_2_1b an. Jetzt also erst geht' tatsächlich los.

    Fortsetzung folgt...


    .

    Für die Wabenstruktur um das "Auge" ist eine BumpMAP verantwortlich. Erstellt als Vektorgrafik mit CorelDraw, nach Corel Photopaint verfrachtet über die Zwischenablage, dort etwas weichgezeichnet und als PNG abgespeichert.

    ... :huh:?( Au weia! Aber Space hat ja schon was gepostet, was mir da auf die Sprünge helfen könnte ;)


    Die Waben kommen gut. Ohne Deinen Hinweis hätte ich das allerdings für eine Displ.Map gehalten.


    .

    So Linda. Endlich die Zip geknackt und... :thumbup: das Video gefällt mir. Nur viel zu kurz :huh:;)
    Ansonsten schließe ich mich den Kommentaren der Kollegen an. Die Stimme evtl. anders.
    Und nu mach mal weiter! ;)

    ...Eigentlich wollte ich nämlich nur mit Makehuman ein paar Figuren posieren als Vorlage zum Malen...
    ...Nicht ganz einfach mit mangelhaften Englischkenntnissen...
    ...hoffe, hier im Forum ab und zu mal ein paar Tips und Anregungen zu finden.


    Willkommen an Bord nuna :)


    Gleich der erste Tip: wenn Du nur Figuren posen willst. Warum wählst Du dann die dunkle Seite der Macht? (Blender) ;)
    DAZ Studio ist auch umsonst, weit einfacher zu bedienen und die Figuren sind auch schon dabei :thumbup:
    Poser wäre auch was, kostet aber.


    Der Inhalt des "Models"-Ordners sieht immer ähnlich aus wie in meinem Screenshot unten. Das Original-XFrog-File, sowie obj, mtl und tif sind die einzig vorhandenen Formate.

    Wirklich seltsam :nachdenklich: Bei mir siehts nämlich so aus wenn ich die Cedar Zip und darin den relevanten Model Ordner öffne:


    Cedar%2BOBJ%2BModel.JPG


    Sind sogar 5 MS Dateien. Wobei der Baum (OBJ) hier dreifach vorhanden ist, wegen der drei Altersklassen.
    Mit dem OS oder Entpacker hat das ja wohl nix zu tun. Ich hab Win7/64 und öffne die Zip direkt im Explorer.


    .

    sowas passiert wenn ...


    nicht unbedingt wenn...

    ...Die Entscheidung steht. Auch dank Euch

    Das Thema war für mich halt erledigt. Aber es freut mich ja, wenn weiter diskutiert wird :)


    Und ich werde mit Dir jetzt nicht Satz- und Wortsezierungen betreiben, liebe Vidi ;)


    Und danke für den zusätzlichen Blender Tut Hinweis :thumbup:
    Der erste Link funktioniert bei mir allerdings nicht. Vermutlich nur als User einsehbar. Bin ich aber nicht ;)