Beiträge von Bluepix

    Vielversprechender Anfang :thumbup:


    Danke Kushanku :) Mit einem neuen WIP kommt dann mehr.


    Und weil der Angler gut ankam, hier noch mal ein Close-up des Kollegen.


    060%2Bclose.jpg


    Tja. Und wie das dann so ist, ...prompt fallen zwei klare Fehler und 3-4 weitere Schönheitsmängel auf :/

    Welche sind es? Vielleicht seht Ihr ja noch mehr als ich :nachdenklich:



    .

    ...
    Und: es ist ein Distant drin und ein Specular-light, welches in den Corelights ist.
    Das Distant wirft Schatten, aber die sind durch den Betrachtungswinkel hier nicht richtig sichtbar


    ...Aber ich bin für neue Lichttipps offen, aber ich liebe diese Corelights :)

    Ok, dann liegst wirklich an der Perspektive, bzw. dem Licheinfallswinkel.


    Dennoch. Realistischer und sichtbarer(!) Schattenwurf, holt den Betrachter immer mehr in die Szene als ein "flaches" Bild.


    Ich vergleiche Deine Bilder halt immer mit dem seinerzeit sehr gelungenen Orc-Render :thumbup: Da hat mir die Kombination von DOF und Licht sehr gut gefallen.
    Und welches Lichtsystem man verwendet ist sowieso Wurst ;) Hauptsache es passt zur Szene und sieht möglichst realistisch aus :D


    ...und alles was ich hier schreibe ist natürlich subjektiv... und Anfänger Gequatsche ;)

    Du musst Dich von dieser Einstellung "alles muss schnell rendern" echt verabschieden. ...


    Auch meine Meinung. Und für ein Final sind 30 Min. immer noch schnell, wenn ich an die Renderzeiten von Lux oder Reality denke :S
    Und wer tatsächlich ganze Terrain-Flächen begrasen will, kann sich selbst unter 3DLight vermutlich auf Stunden einrichten.


    Das Bild ist ok, nur habe ich bei Dir immer wieder diesen Eindruck: DOF ja, gutes Licht... nö! ;)


    UE Light macht zwar eine Bild "weicher", wie du es letztens in einem anderen Post erwähnt hattest, es macht aber auch das Licht- und teilweise auch die Map-Settings schwieriger.
    Nur UE (wie hier vermutlich, denn ich sehe keine Schatten) taugt nix. Da muss schon noch mind. eine Distance Light dazu + Raytracing Schatten.
    Und UE schluckt Renderzeit ohne Ende, wie Esha schon ansprach. Ich benutze UE nur in geringen Maßen (10-30%) als Füll-Licht.

    Den Surface Master kannst du dir sparen...

    Danke Esha :) ...aber zu spät ;(



    Ich kann dies empfehlen, wenn man sich mit dem Thema Riggen in DAZ vertraut machen will.

    Danke Vidi :) ...aber nö, will ich (noch) nich ;)



    Da ich hier schon als Klötzchen Modeler verschrien bin, grinst mich natürlich noch dieses Tut an. http://www.daz3d.com/daz-studio-modeling
    Offensichtlich geht in DAZ ja doch mehr als nur Klötzchen zusammen stecken...


    Vielleicht kann dazu noch jemand etwas sagen?



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    Das...??... wird eine ganz andere Nummer 8) Obschon mir Deine sogenannte "Übung" schon sehr gefallen hat :thumbup:
    Und was ist jetzt der Unterschied zwischen der E18 und 19? ...ohne dass ich jetzt die Wiki Seiten studieren muss ;)

    ... Freut mich, das die Texturen vom Genetica Viewer von Dir so gut eingesetzt werden....

    Ja, das Teil ist genial :thumbup: Nochmal danke für den Tip.


    Und danke Mermaid und SIG :)


    Den Sumpf will ich nun auch in einem Bild umsetzen. Eine Ramboline schleppt sich verbissen durch das dreckige Nass.
    Die Pose habe ich schon mal hingefrickelt. Siehe Testrender. Wird aber ein neuer WIP, weil ja nicht surreal.


    POSE.JPG

    Die Schattenseite der Sojus(?) ist zu hell ...im dunklen Weltraum. Aber die surreale Idee finde ich klasse :thumbup:
    Die Frau weiß vielleicht nix vom Vakuum im All, aber von gefährlicher Sonnenstrahlung hat sie schon mal gehört.

    ...möglicherweise ist was mit den Feuerwerkskörpern schief gegangen ... ?

    :thumbup:


    Bin mir nicht schlüssig :nachdenklich: Atmo kannst Du. Das weiß ich aus anderen genialen Bildern von Dir.
    Aber hier würde mir der Nebel wahrscheinlich am besten gefallen, wenn er nicht da wäre ;)


    ...dafür bin ich.


    ...und ich auch :)


    Wobei auch Mermaids Wahl eine Option wäre, wenn.... ja wenn Du auch die beiden Figuren aquarell mäßig verändert hättest :nachdenklich: So passen die Figuren nicht mehr zum Gesamtbild.


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    Herzlichen Dank rk66 :)


    ...und Dreamlights "The Pit" gibts oben drauf aktuell auch noch kostenlos! http://www.daz3d.com/the-pit :thumbup:


    Frage!
    Mich würden u.a. diese Tutorials interessieren:
    http://www.daz3d.com/carrara-8…-instant-digital-download
    http://www.daz3d.com/modeling-in-hexagon-fantasy-tower
    http://www.daz3d.com/ds-surface-master-part-1
    http://www.daz3d.com/3d-camera-master


    Kann mir jemand von Euch sagen ob die für mich Sinn machen und halbwegs verständlich sind?
    Meine "Fähigkeiten" kennt Ihr ja aus den aktuellen WIP "Jack Stories" Szenen.


    Danke für Eure Hinweise :)



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    DAZ Studio 4.6 pro
    Genetica Viewer

    Wasser geht auch kostenlos. Eine Plane + Wasser Textur und die zugehörige Wellen Displacement Map. Glossy, Spec und Opacity justieren. Fertig.
    Und mit dem vorherigen Gras Shader darunter gibt's auch 'ne schicke Sumpflandschaft. Auch die Kugel im Hintergrund ist nur über eine Displacement Map stachelig gemacht.
    Das Angler Equipment ist in DAZ selbst geklötzelt.


    055.jpg

    Die hier verwendeten Wasser Maps - und etliche weitere Texturen - sind beim kostenlosen Genetica Viewer dabei. Ist ein Tip von DJ bzw. Kushanku.



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    Sehr schicker "Zufall" ;) Schild und Schwert sehen klasse gut aus. :thumbup:
    Und besonderen Dank für den Hinweis auf den Genetica Viewer. Habe ich mir gerade geladen und angeschaut. Genau mein Ding! :thumbup: Danke auch an DJ :)


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    ... Ab und zu stürzt DAZ aber doch mal ab. Gerade bei LAMH-Figuren.


    ... ab und an gibt es Abstürze oder Texturausfälle, trotz i7 und 16GB Arbeitsspeicher.

    Danke OLE und mbarnick auch für Eure Rückinfos :)


    Das mit den Abstürzen kann ich jedoch nicht nachvollziehen. DS 4.6 pro läuft bei mir - trotz praller Bibliothek und teils extrem komplexer Szenerien - geschätzt seit einem Jahr absolut absturzfrei.
    Eine Sache die mich zugegebener Maßen sehr erstaunt. Positiv natürlich :thumbup:



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    ...Bemerkenswert außerdem, weil Du mit Texturen experimentierst :) Das ist etwas, was ich bei einigen DS-Usern schmerzlichst vermisse.

    Danke Kushanku :) Ich denke, neben einem korrekten Licht Setting (was in diesem Bild nicht der Fall und auch nicht Thema ist) kommt dem Einsatz und der Bearbeitung von Maps eine entscheidende Bedeutung zu, wenn ich die Potentiale von DAZ oder ähnlichen Programmen wirklich nutzen will. Ich schöpfe derzeit vielleicht 10% davon aus. Es gibt also noch viel zu lernen 8)