Beiträge von Hubby72

    Hi,


    nein - eine aktuellere Doku gibt es nicht da es ja auch seit der Doku keine neue Release Version gibt. Nur Betas. Darauf habe ich ja versucht hinzuweisen :)
    Also Grundsaetzlich gibt es beim DAZ Plugin zwei neue "Panes" die man benötigt. Da ist alles dirn.
    Einschalten tut man die unter Windows - Panes - Octane Render.
    Damit werden beide meines Wissens eingeblendet in Dein Interface. Das OctaneRender Pane ist das gesamte Plugin. Dort ist eigentlich alles drin was benötigt wird ausser den NodegraphEditor. Der ist in einem Extra Pane mit der Bezeichnung NGE.
    Das OctaneRender Pane hat selber diverse eigene Panes. Unter dem OCDS Plugin / Material kommst Du auch in die Material Live DB.
    Lass erst mal zum Anfang die Finger vom NGE und nutze die Mats die er aus DAZ importiert. Da muss man evtl. mal nachhelfen :)
    Achso und Open viewport Knopf oben öffnet den Render Viewport natuerlich. Dort kannst du immer den live render sehen und auch pausieren. Ich empfehle auch beim bau einer Szene regelmaessig unter dem Reload Knopf Rebuild scene und Reload force auszuführen. Sonst passiert gern mal ein crash wenn Du Materialen bearbeitet willst.
    Du kannst im Viewport direkt Materialien aus der Mat DB per Drag n Drop in den Viewport auf das Objekt ziehen. Oder im Viewport auch bestimme object auswaehlen und direkt in den NGE laden per rechtsclick.
    Unter Environment stellst Du das Umgebunslicht ein. Default ist ein normaler Sonnentag :) Du kannst wie bei IRay bei uhrzeit/Zeitzone etc. den Sonnestand und damit die Beleuchtung aendern und/oper die Norden ausrichtung wenn Du die "Himmelspehere" drehen möchtest.
    Ansonsten auch wichtig schau in das Otoy Forum in das DAZ unterforum. Die User sind auch sehr hilfreich dort. Auch sind dort in dem obersten Pinned Threads die ganzen Bugs und Workarounds beschrieben zur aktuellen Beta.
    https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=44&t=47686


    Hoffe damit kannst Du erstmal starten. Ansonsten frag hier einfach los :)

    Leider nein.
    Wie Esha bereits erwähnte werden die Metadaten von DAZ erzeugt nicht vom Entwickler. Wenn also der Entwickler das Produkt garnicht bei DAZ verkauft - kann ja diverse Gründe haben, primär würde ich aktuell annehmen, dass DAZ mehr vom Verkauf abbekommt als kleinere Shops und im Vergleich zu DAZ ist alles andere winzig - DAZ ist ueberwältigender Marktführer in dem Markt - dann werden da eben keine Metadaten dabei sein und damit auch kein Eintrag im der CMS DB.
    Und davon gibbet ne ganze Menge. Schau mal z.b die Contententwickler Pretty3D, Powerage oder RPPublishg an. Die besten Sachen von denen liegen nicht bei DAZ sondern bei Renderosity z.b Xurge3D verkauft nur ueber seine eigene Seite. Und Alphaseed , heisst nun irgendwie anders , verkauft primär ueber RuntimeDNA. Die Items von ihm (oder ihr - keine Ahnug) die bei DAZ sind sind nur wenig und gefühlt der Crap zum anfüttern oder so :)

    Das hilft zwar schon wieder alles neu einzulesen was da ist.
    Aber wenn man Sachen aus anderen Shops kauft wie z.b. Renderosity oder RuntimeDNA dann sind da garkeine Metadaten dabei...die sind dann alle da nicht drin.
    Gerade fuer mich im Fantasybereich sind oft die Sachen aus den Shops einfach besser. Ich meine schau Dir mal die "Rüstungen" bei DAZ im Shop an :) Meist sind das nur irgendwelche "Schlüpfer" mit bissl was drum. Mit ganz wenigen Ausnahmen. Viele Sachen bei DAZ selber sind sehr einfach gehalten ohne Details.
    Da gibbet besseres , z.b. die Rüstungen von Xurge3D.
    Und diese sind meist auf Poser ausgelegt und haben keine Metadaten. Dann findet man die nicht im SmartContent.
    Ausserdem bekommt der nicht die "Querverbindungen" hin. Ich meine wenn ich eine G2F kann ich doch auch dank Auto-Fit alle V4 Clothes anziehen.
    In sofern. Da stocher ich lieber in meinen Runtimes manuell rum :) Wenn man da dran bleibt und sich ein wenig selber organsiert mit Foldern oder meinetwegen auch Notizen kann man sich auf Dauern auch gut merken wo was liegt.

    Genesis 3 ist wirklich was das angeht ganz neu. Was genau da im detail hinter steckt weiss ich nicht.
    Aber während alle Posen von V3 bis hoch zu Genesis 2 bei allen funktionieren - mit ein wenig handarbeit - geht bei Genesis 3 ohne Konverter gar mix.
    Auch Genesis 3 Posten auf G2F anwenden klaptt nicht. Sieht dann immer meist "sehr sportlich" aus :)

    Ansonsten gibbet das Dress bei ShareCG : http://www.sharecg.com/v/48533…y-costume-7-for-V4-and-A4
    Und hier auch einen FaceMorph fuer V4 (den ich alllerdings nicht sehr gelungen finde) : http://www.sharecg.com/v/50743…AZ-Studio/Kasumi-For-v4UD
    Die Figuren auf Forender sind eigene...aehnlich wie V4 von den Knods her. Koennen aber nicht z.b. bekleidet werden.
    Ich habe von den Mass Effect Figuren welche.


    Auch die Shephard V4 Armor..naja passt ned richtig gut. Aber mit bissl hinfriemeln gehts. Top sind aber die Waffen dort.

    Das Gesicht hast Du gut hinbekommen :top .
    Die Hautstruktur bei ihrem rechten Schlüsselbein bis zum unteren Bildrand ist allerdings doch etwas heftig geraten. Eine Mischung aus OctaneViewport-Bild und Finalrender fände ich gut.


    Lg
    Kushanku


    Mit der Hautstruktur das hab ich wohl beim Postwork versaut :)


    Hab mir ein neues Opfer via Bildersuche ausgesucht. Also ich muss sagen , dass da am Ende extrem schicke Charaktere rauskommen.

    Auf der Suche nach weiteren schönen Gesichtern habe ich weiter das "google"-Netz durchwühlt, was schönes gefunden und versucht nachzubauen.
    Ich bin immer wieder erstaunt wie schön man in DAZ an Gesichtern arbeiten kann. Sozusagen "modellieren" mit Schiebereglern :)


    Okay die patentstehende Dame kommt aus dem etwas "schlüpfrigen" Gewerbe aber das tut der Schönheit dieses Gesicht besimmt kein Abbruch :)
    Ich habe auch noch ein Vergleichsbild dazu getan so sieht man Original, szene, Render und Final. (v.l.n.r)


    Sowas ist etwas was mit sehr viel Spass macht. Ich meine Gesichter von Menschen sind schon immer sehr interessant. Mimik und Ausdruck. Evtl. verstaerkt durch Makeup.

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.8 mit Octane Plugin OCDS, Photoshop Elements 13


    Ich hab zum Geburtstag einen Star Wars Comicband "Prinzessin Leia" bekommen.
    Daraufhin hab ich mir eine Leia im Outfit gebastelt wie in dem Comic. Dann noch gleich meinen HanSolo und Luke überarbeitet und achja nen Vader hab ich ja auch und huch...so kommt eines zum anderen.


    Um die Wartezeit auf den neuen Teil zu verkürzen hier ein wenig Star Wars klassich :)

    Also ich mach mein Mündungsfeuer immer in der szene selbe rund render die mit :) Mündungsfeuer ist ein starkes aber kleines Licht und hat Auswirkungen auf die Umgebung - sollte sich z.b. am Lauf der jeweiligen Knarre abzeichen usw.


    Ansonsten sind als Brushed natuerlich die "Ron's" Sachen immer super. Ron's War Essentials da ist alles dabei für den Action Fan :) http://www.daz3d.com/ron-s-war-essentials


    Zum Thema Rahmen hatte ich mal früher zu Paintshop Zeiten mal was gesucht und hehe der Link geht noch. Da gibbet bissl was zum Thema Rahmen auch fertige zum download. http://forum.pixelfresh.de/index.php?topic=1966.0
    Ist zwar Paintshop pro aber das sollte ueberall umsetzbar sein. Ansonsten was selber machen z.b. Rendern ^^ hehe

    Jau seh ich auch so :) 4 gefaellt mir auch besser. Sehr gut!


    Hmm...also selbst bei den Promo Bilder bei DAZ sind da Nippels..des ja komisch..Ich meine das sollen ja Panzerplatten sein. :) Muss ich mir da Sorgen machen ? :)
    Ich haette sonst gewettet dass da ein "Hidden" Morph von der Figure uebertragen wurde. In der Regel werden ja die Morphs von der Figur beim anziehen an die Cloth uebertragen. Nur muss man fuer die Actor Morphs glaub ich die "Hidden Options" anschalten um diese zu sehen.
    Naja wie dem auch sei :) Nun gibbet Ramba Zamba im Bild!
    Achso und btw...geile Armor find ich die Complicated Eve. Steht bei mir auch noch auf der Liste.

    Ja des mit der Schmerzgrenze war von mir :)


    Ich meine ich hab auch 32 GB RAM in meiner Renderkiste , aber ich muss den Kram auch in den VRAM meiner Graka bekommen. 4 x Genesis oder Genesis 2 Figuren plus Szene dann ist absolut Ende . Zum Glück kann man im Octane Plugin die Texturen verkleinern was zwar zum Qualitaets verlust führt aber ich meine wenn ich ne Figur und Klamotten haben ist mir doch wurscht wie die Torso Texture ausschaut :)


    In sofern super was 3DDelight da machen machen kann.

    Fuer meine Ansprüche is da immer zu wenig Licht :) Ich würd da eher mit Spotlights wohl arbeiten. Also kleinere Lichflächen , dafür intensiver. Aber das ist natuerlich geschmäggle :)


    Ansonsten viel viel besser.


    PS : Ihre Nippel drücken durch die Panzerung :)

    Ja. Ist noch alles sehr schwammig. Aber in dem Thread hat Otoy immerhin geschrieben dass die endlich mal agieren hier.
    Der Entwickler war schon die letzten Jahre quasi nicht da. Hat nur auf Druck gelegentlich mal nen neuen Beta-Release rausgeworfen. Hat diverse User beleidigt , seinen Frust loszuwerden - nicht damit gegeizt zu schreiben dass sowieso nur er der Geile ist, der sich mit dem DAZ "Mist" auseinander setzt usw. Ist also auch nicht der erste Thread dieser Art.
    So wie es scheint ist Otoy dabei es zu uebernehmen - zumindest scheinen die meisten es so zu verstehen. Es sind ja auch diverse posts von mir in diesem Thread in dem eigentlich deutlich wird, dass ich jedwege Hoffnung an Otoy verloren habe.
    Andererseits mag ich es auch so deutlich negativ zu schreiben um eben das Usergefuehl zu vermitteln dass Otoy bisher vermittelt hat. Also ich überspitze dort bewusst um eine Reaktion hervorzurufen sozusagen.
    Deshalb hatte ich hier ja mehrfach drauf hingewiesen dass es dort an der Entwicklerfront bescheiden ausschaut :)


    Die nächsten Wochen werden es zeigen.
    Nichts desto trotz - es wäre sehr schade. Das Plugin ist wirklich hervorragend und man kann damit arbeiten wenn man die Workarounds zu den Bugs kennt. Aber die sind von den Usern dort im Forum auch zusammengesammelt - quasi Hilfe zur Selbsthilfe.

    Jaaaa mehr Licht und mehr Farben :) Das ist ja immer mein Reden :) hehe


    Also Zerg konnte ich nur ein Blender modell finden. Evtl. mal probieren in Blender laden und exportieren..aber dann hast immer noch kein rigging. Kannst das Ding also nur irgendwoe gekommt "hinstellen".
    http://www.sharecg.com/v/57663/related/1/3D-and-2D-Art/zerg


    Auf Forender gibbet nur die Figur die da hast in 2 Varianten. Ansonsten ein paar schöne Mass Effect Aliens..sind zwar keine Zergs aber immerhin haessliche Aliens :)