Beiträge von Hubby72

    Puuh ! Diese Details kosten Zeit - Hammer!
    Aber - tamtamtam - ich glaub ich habs.


    Lessa
    Nee keine Angst. Ich finde die Anregungen und Diskussionen hierzu super. Und nur dadurch wird die Scene zu dem Aussagekräftigen Bild wie es vorher niemals angedacht war.
    Und das ist klasse!
    Nichtsdesto trotz , hab ich nun die Punktlichter alle verbannt ;)
    Ich bin von den Dingern eh nicht überzeugt bisher und verwende diese lidiglich für Kerzenschein oder Laternen z.b. in meine Duell Bild.
    Da tun sie was sollen.
    In diesem Bild wollte ich bestimme Flächen abdecken mit einem Licht. Grosses problem auch an dem DAZ Punklichtern ist , dass diese nciht gut mit der VolumeCam , also dem nebel harmonieren.
    In den Bilder sind um diese Lichter immer starke "Krissel". Die bekomm ich nur weg, wenn ich das Volumen in der Qualität hochregel bis an Anschlag. Was Renerfaktor ca schätze ich x10 ergibt :) Mit dem Ambientligth gehe ich da auch 40-50% runter bei gleichbleibender Qualität - keine Krissel. Das spart gute 50% Rendertime.


    Hier nun das aktuelle Update im Anhang.
    - Blut an der Jungrau hinzugefügt
    - Rauch bei der Kohle am Boden
    - Schildzauberverbindung zwischen Schild und Zauberstab.
    - Lichtoptimierung beid en Helden - Leichte Lichtrays und Schimmer in der Umgebung links
    - Vegetation hinzugefügt
    - Das eine Skelett trägt nun Rüstung :) und die Pose korrigiert


    Heute Nacht gehts in den Finalen HQ Render und landet wenn alles gut geht morgen in der Galerie. :)
    Achso einen neuen Namen bekommt das Bild auch : Virgens Sacrifice!


    Es sei denn jemand hat noch etwas was man einbringen kann ?

    Immerhin Wasser war wieder da :)


    Aber die überbeleuchtung an der Hand komtm genau durch das Punktlicht auf 1200 % :) Das meinte ich mit "knackig" beim punktlicht.
    Deshalb ist das auch die einzige Stelle wo noch ein Punktlicht ist. Alles andere sind eben advanced ambient ligths. Die leuchten zwar auch mit 800% aber fallen eben nicht wie das punktlicht in weiss ab. Mal schauen wie es aussieht wenn ich das punktlicht etwas mindere. Ursprünglich siehts es aber so aus wie es sein soltle -bewusst ohne details da einfach nur helles licht.


    Das schwert müste ich etwas die spec stärke runter nehmen damit es nicht so stark zurückleuchtet.


    Und mit dem Grün geb ich Dir auch recht. Ist mir auch zu grell :) Aktuell kann ich in der szene kaum Teilrender machen. Die dauern schon 10-15 ins. So ein Testrender wie hier gezeigt liegt bei ueber einer stunde. Da mach ich lieber das. da sehe ich zumindest immer das gesamte bild:)
    Tja schön wärs doch wenn 3ddelight die GPU nutzen würd. Mit Lux mag ich noch garnicht an so komplexe szenen denken. Gerade wenn man die Grafikkarte bei lux einbindet ist man doch arg eingeschränkt bei der Beleuchtung bei Lux.


    Der grosse Vorteil wenn ich zauber als Objekte einbinde mit samt licht ist, dass die einfach besser im Bild eingefügt wirken.
    Postwork verändern z.b. nicht die Umgebungsbeleuchtung. Rons Brushes sind super. Aber als Gimp Nutzer nur bedingt nutzbar da .abr files.
    Man kann die zwar als .png konvertieren und als brush nutzen. Aber das ist leider nicht gut gelöst. Und mir nur wegen brushes ein PS zu kaufen. Neee.
    Wenn Ron die brushes als PSD anbieten würde wie seine älteren wäre alles gut. Ich hab das Explosions und das ist noch PSD. Nutze ich aber quasi kaum, da ich auch ein Explosionsobject habe http://www.daz3d.com/fire-and-smoke-for-daz-studio.
    Ich bleibe lieber bei ohne postwork :) bzw. beschränke mich beim Postwork aber Dinge wie schärfen, Vignetten, Oder Farbändeungen (Tint)



    Da fällt mirich muss noch Rauch über der Asche einbauen.
    Achso und Blut das von einem Schwert tropft hab ich noch aus einer meine Paladinscene. Das kann ich exportieren, müsste genau das sein was ich bauche hier.

    Dank Handwerker im Keller war das eine kurze Nacht:) Und Wasser ist auch noch abgestellt. Super.


    mbarnick
    Aber das ist doch in Fantasy Bilder eines der Gründe für deren starke dynamik.
    Daher auch diese extremen Farben.
    Einfach mal nach Fanatsy Art Google Bildersuche. Bilder mit Schlachten oder Kämpfen sind meist echte herausforderungen für das Auge :)


    Am Anfang suchte ich etwas um die Ruinen zu befüllen, da mit eben wie auch angesprochend er Abstand zu gross war - ausserdem fehlte einfach ein Grund warum diese Gruppen aufeinander treffen.
    Die Jungfrau in der Mitte ist der Grund. Durch die Beleuchtung des umgefallen Feuerbeckens wirkt diese auch extrem stark und ist definitiv der Mittelpunkt der Scene geworden.
    Die tote löst auf der dunklen Seite die Begierde und auf der helden Seite Rache bzw. Gerechtigkeitwunsch aus. Das ist toll :)
    Die einzlenen Akteure der Gruppen geraten in den Hintergrund - es geht um die Sache.
    Das Bild muss eigentlich auch umgenannt werden weil es so wie es nun ist nicht um die Begegnung mit dem Nekromanten mehr geht, sondern den grausamen Fund und diese Schändung zu stoppen.


    Ansonsten Update :
    Zauber überarbeitet. Keine Planes mehr zu sehen.
    Den Nebel habe ich reduziert und das gesamte Volumen hat nun mehr Abstand zur Kamera Finde das ist nun perfekt. Dunkel und laesst wie Space meint raum für Illusion. Trotzdem viel details im Schatten.
    Die Toten wirkt nun "toter" , Pose überarbeitet. Blut spar ich mir aber.


    Die Punktlichter von DAZ sind nett um kleine Fläche knackig auszuleuchten so wie die Hand am Mecro. Aber bringen keine Fläche. Danke aber für das Tut dafür :)
    ich habe ausser der Nekrohand nur noch mit dem advanced ambient liegt gearbeitet auf 1-2 Meter radius.
    Die Zauber sind primitivs. Beim herauskrabbelnden Skelett ist es ein Polarlicht von der Joe's Seite von Citronenhai. Farbe des Farbverlaufs in Gimp geändert.
    Der schiled zauber in dem alten Bild war ein Torus mit Farbverlauf, hat mir aber nicht gefallen.
    Wurde nun durch dieses Schild ersetzt. Its im prinzipe dasselbe Schild wie welches was das Skelett in der Hand haelt. Ich habe die texture nur komplett verändert bzw. ist das eigentlich nur das Template bestehend aus 2 Farben :) Die Schild mitte dann transparent gemacht und das ganze mti Motion blur unscharf gemacht.
    Ich hab auch noch nichtmal hexgaon :) Aber da würds die DFomer von DAZ. Hab ich nur noch nix mit gemacht - kommt aber.


    Meine kritikpunkte nun noch für heute :
    - Motion Blur am der Asche von Kohlebecken wieder weg- dafür starkes Bumpmapping um schärfe und details zu erhöhen.
    - Der Schildzauber wird schatten. daher ist die Kriegerin nun auch etwa dunkel.
    - Ockergelben Spotlight auf die Helden stärker machen. Der wirf auch tlle Lightsrays dann.
    - Fehlt mir noch eine Verbindung zwischen dem Zauerstab der Magierin und dem Schildzauber.



    Edit sagt ich muss unbedingt los und RAM kaufen. Meine 8GB sind hier am Ende. Beim bearbeiten schon bei 90% Ausnutzung. Beim Rendern geht an 99%. Wird warhsceinlich sogar ausgebremst. Und das sind nur Low Quali Render. Bei Final Quality wird er wahrscheinlich einbrechen. Sobald Wasser da is duschen :) Müsste ja langsam. handwerker sind ruhig geworden. Ah nach 16 uhr...verstehe :)

    Nach einer laaaanger Nacht ;) hab ich "etwas" zum befüllen des Plateaus gefunden.
    Dachte mir so ein Jungfrauenopfer ist doch immer was feines :)


    citronenhai
    Die Sachen von Joe sind super!


    Ansonsten habe ich wie viel mit Advanced Lights rumgespielt und der Volumecam von den atmospheric effects package. Beides von Age of Armor.


    Ich stelle das mal nebeneinander.
    Bild 1 ist eine normale CAM.
    Bild 2 nutzt die VolumeCam.
    (Beides sind aber noch LowQuali / Proof Render)


    Was haltet Ihr davon ? Welches gefällt warum besser ?


    Ich weiss da sind noch ein paar Sache nicht ganz so gelungen im Bild.


    - Schutzzauber um die Kriegerin sieht komisch aus, Zauberstab sieht aus wie eine Fackel hehe
    - Beschwörungszauber beim herauskletternden Skelett , da sieht man leider die Plane. Hier wollt ich mir das Thema DFormer mal anschauen.
    - linker Arm der Jungfrau liegt noch falsch :)
    - glaub ich ab den Nebel etwas zu dicht eingestellt

    Danke Citronenhai.
    Lessa hat ein guten Blick dafür und gute Tips gegeben.


    Nun überlege ich gerade ob ich da noch ein paar objekte reinwurschtl. Geröll, Kisten...aber ich hab da nichts wirklich.
    Irgendwas was die Ruinen "Älter" aussehen lässt.


    Hat da jemand ein paar gute Hinweise ?
    Meine Suchen auf Sharecg und Renderosity waren bisher nicht von erfolg gekrönt. Aber ich find auch immer die Sachen die brauche erst wenn ich NICHT danach suche :)


    Ausserdem fussel ich grad mit der Volume Cam wieder intensiv rum um da gefühl für zu bekommen. Hatte mir das Advanced Light packet glaub zu weihnachten oder ne schon länger her ..egal..gekauft und hatte zu beginn damit auch viel probiert. Bin dann aber durch das Fantasy Dreamlight Master Tutorial wieder davon abgekommen.


    Da geht aber viel. Vor allem aber auch viel Renderzeit rein :)

    Ich hab versucht die Puntke von Lessa und Citronenhai einzubringen.


    - Das blau beim Zauber des nekro verstärkt und ausgeweitet
    - Ockergelb bei den Helden. das klappt superund hebt diese gut hervor. Vor allem hat man nun einen Lichtabfall von links (Helden) nach Rechts zum Bösewicht.
    - Am Skelett gearbeitet das sich da aus dem Loch krabbelt :)
    - Die Scene mehr zusammengerückt, Helden neuj positioniert und versucht die Lücke zu schliessen.


    Weiterhin alles sehr duster. was mir wichtig ist.

    Das hört sich richtig gut an, Lessa.
    Ich werde da mal sehen wie es das umgesetzt bekmme.


    Witzig finde ich, ich habe tatsaechlich einen Goblin der ueber die Mauer klettert in der Scene. Der ist aber hier garnicht zu sehen. sondern ganz rechts hiter dem Shamanen.
    Den hatte ich da hingesetzt als ich die Goblins durch Sekelette ersetzt habe bzw. in die zweite Reihe verschoben habe.


    Das mit dem Skelett sieht in Deinem Bild viel besser aus. So sollte das gemeint sein. Haperte aber an meiner Umsetzung. Werd mich an Deiner Anhang mal orientieren.


    Danke soweit.

    Hehe möglich :)


    Also bis vorhin war ich ganz zufriden mit dem marginalen Licht. Aber stimmt schon.
    Das kann so nicht bleiben.
    An den Chars wie gesagt stimmt es fast meiner Meinung nach. Aber in der Totalen siehts mau aus.


    Rot ? Hmm..Aber dafür hab ich das ja hierein gestellt :)

    Verwendete(s) Programm(e): DAZ Studio 4.6


    Das ist meine aktuell Fanatsy Scene ander ich arbeite. Dies ist eine Totale CAM, für die die Beleuchtung eigentlich nciht ausgelegt ist.
    Die Beleuchtungen sollten bei mri eher die Charactere herorheben.


    Würd aber gern hier ein paar Beleuchtungstips einholen :) Ist auch nur ein Low Quali Render.


    (PS: Habs aus der Galerie hier her verschoben da noch in WIP Status)

    Ich weiss, den Beitrag rauszuholen ist ein wenig wie leichenschänderei :)


    Aber mir gehts nunmal um genau das Thema. Bzw. Eure Erfahrungen damit.


    Wenn man im Daz Platinshop mal weiter nach hinten schaut. dann findet man sehr schicke Sachen für die Figuren Aiko3 und Stephanie 3
    Mich würde da Eure Erfahrung interessieren ob das tauglich ist. Den Sinn der beiden Packete hab ich verstanden nur klappt das auch wirklich.


    Eigentlich würd ich gern quasi z.b. sowas http://www.daz3d.com/platinum-…of-adventure-crystal-mage an Genesis Figuren nutzen. Morphs und Skins glaube ich nicht dass ich die benötige, da Genesis ja die normalen V5 und V4 Skins nutzen kann.


    Danke für jede Feedback :)

    Ich weiss nicht ob man die Datei benötigt in irgendeiner Art und Weise - das habe ich nicht geschaut.


    Aber finden und löschen ist dank Win 7 easy.


    Win Explorer öffnen.
    Auf Deine Content Library gehen so dass die markiert ist.
    Dann im Explorer oben rechts im Suchfeld .DS_Store eingeben und windows ein wenig suchen lassen.
    Er durchsucht unn den markierten Ordner nach dem Datei namen. Und zwar in allen Unterordnen.
    Dann kannst einfach alle markieren und löschen.