Beiträge von Hubby72

    Meist ist sowas aber dann doch die unachtsamkeit. Wir sind alles Menschen Passiert jedem.


    Deshalb ja Backup. Sei es DVD, USB, oder ein gleich ein NAS. Was wichtig ist immer sichern.


    Aber diese "Reinigungstools". naja CCCleaner gehört tatsaechlich noch zu den besseren. Aber schlaegt aber oft mehr vor als gut ist.
    Mehr als ein paar temp datein und regfiles sollte man dem nicht gestatten aufzuräumen. tut auch bei Windows heute nicht mehr not. solange man nicht jedem Install-knopf drueckt :)


    Toi Toi für Dich.

    Zustimm. Schönes Bild.


    Ich bin grosser Lara Fan. Ist Sie doch eine CGI Figur mit persönlichd er ersten Stunde.
    Gefällt mir ganz gut. Obwohl das Original einfach noch viel mehr dynamik hat. Wellen und Wetter wirken dort viel brachialer.
    Aber Lara ist gut eingefangen.

    Keine Sorgen. Natürlich gibt es alternativen, die hier im Forum ja auch besprochen sind.


    Ich selber habe vor ca. nen halben Jahr mit DAZ angefangen und das Programm ist durchaus gut zu bedienen und leistungsfähig zu gleich. Trotzdem werden Dir viele Dinge erstmal grundsätzlich abgenommen vom Programm. Mit denen fängt man dann später von alleine an um einfach mehr "rauszukitzeln"
    Stichtworte hier Texturen ersetzen, Beleuchtungen optimieren, Rendersetting optimieren usw.
    Das kann man DAZ schon gut erstmal "out-of-the-box" nutzen und wird nicht gleich erschlagen. Das heisst erste Ergebnisse sind schnell zu erwarten.
    Und nach einem halben Jahr hat man schnell einen Grafikblog und vorzeigefähige Bilder von detailreichen Scenen erstellt.


    Das ist dann der moment wo man die Ergebnisse optimieren will und sich mit den Details auseinandersetzen muss.
    Ich lerne das gerade weil ich mich mehr und mehr mit dem Luxrender beschäftige und der will ohne "tuning" schonmal keine brauchbaren Ergebnisse liefern :)


    Insofern Daz macht einem dem Einstieg schon leichter und konzentriert sich darauf, dass Du erst einmal Deine Kreativität einbringst und dann wenn Du die Basic beherrscht in die Details gehen kannst. Finde das haben die gut hinbekommen.


    Wo DAZ aber wirklich schlampt ist das Thema Filestruktur / Content.
    Ich habe DAZ gerade auf einem neuen PC frisch installiert und dachte mir ich mach die Fehler vom ersten mal nicht alle nochmal.
    Installmanager geladen, Alle Pfade und Ordner erstellt um den Content NICHT in C: und C: \Users zu haben und auch alles brav ueber den Installmanager installiert.
    Rufe DAZ auf und das hat erstmal keine Ahnung wo sein Content ist und sucht in den üblichen C: ordnen.


    Warum der Installmanager nicht gleich die konfigurierten Content verzeichnisse ins Programm übernimmt ist mir schleierhaft.
    Ausserdem bietet DAZ zwar eine Ordnerstruktur unter Content vor. Aber keiner der Contententwickler muss sich dran halten.
    So liegen Figuren dann halt nicht unter People sonder unter "NamedesErstellers" (am besten mit !!! davor damit es ja oben steht).
    Daz selber ist das egal und nutzbar ist es auch alles. Nur darf man dann selber immer ran und den Krams wieder aufräumen.


    Das Aufräumen im Daz Content Bereich geht ja noch ganz gut. Unter Runtime (also dem Poserkrams) geht aber erst richtig los. Dagegen war es unter dem Sofa der Hempels ordentlich. Und da kann man leider nicht so gut aufräumen, da sind die Abhängigkeiten sehr streng weil in den .pz Files direkt die Pfade stehen.
    Aber streng genommen kann DAZ da nichts für. Das ist Poser-Wildwuchs :)


    Lange Rede kurzer Sinn. Keine Angst und einfach ran. Und viel Spass. :)

    Info zu dem Einsatz von GPU gestützten rendern :
    Alternative zu dem NVidia Cuda und Octane kann man Blender auch mit Luxrender nutzen und der hat keine Probleme mit ATI Karten.
    Bis vor kurzen hatten ich noch 2x7950 im Crossfire genutzt und Luxrender hat beide GPUs mitbenutzt.


    Man muss aber klar sagen, dass NVidia sich deutlich stärker in dem Umfeld einsetzt. Liegt aber auch daran, dass die seit Jahren auch stark im CAD Umfeld präsent sind.
    Hab im Office aktuell das Thema CAD Virtualisierung unter Citrix auf dem Tisch :)

    Ich hab bei dem Kleid hier geschaut :


    http://www.sharecg.com/v/68055…nterstitial_displayed=Yes


    Und da steht im Text :
    Something a little different from me. This is a special present to a friend of mine. These textures are created for DAZ's Morphing Fantasy Dress. There are also textures for Collar 2, upper sleeve, and shoulder ruffle from the MFD expansion pack.


    Das wäre dann dieses :
    http://www.daz3d.com/morphing-fantasy-dress-for-genesis


    Und das hier das Expansion Pack mit dem Collar :
    http://www.daz3d.com/mfd-for-genesis-expansion-pack-1

    Ich finde das mit den Hintergrundbildern bei Daz auch etwas unglücklich gelöst.
    Find es z.b. nicht praktisch,dass die HIntgergrundbilder mit dem Camreaausschnitt mitskalieren.


    Ein Tipp:
    Ich erstelle dafür oft eine einfache "plane" (create/Primitive) und lege dann unter Surface dort das Hintergrundbild als Texture drauf.
    So eine Plane kannst Du viel flexibler einsetzen / verschieben / skalieren.


    Und wird auf jeden fall mitgerendert :)

    Sind einige sehr bekannte Renders in der Gallery die mir gut gefallen.
    Denke aber technisch wird sichd a nciht viel gegenüber Lux oder Octane tun - die sind schon weit vorn.
    Vieles macht dann ja auch der 3d Designer vor dem PC aus :)

    So schöne Gesichter bekomme ich zumindest mit der DAZ Engine also 3DDelight nicht hin.
    Nur mit Lux - aber da kämpfe ich noch zu sehr mit den Mats :)


    Sehr schön und wie schon gesagt. Definitiv menschlich :)

    Kannte das Produkt bisher gar nicht. Schaut aber sher interessant aus.
    Also von den Animationmöglichkeiten scheint es zumindest DAZ weit vorraus zu sein.


    Unterstütze sowas. Wenn ein Sammelpunkt in Form eines Boards da ist finden sich auch Nutzer.

    Ah sehr schön ja :)
    Mir faellt dabei der Dreamworks Robots Film ein und spontan meine Lieblingsszene, wo die Famillie einen kleinen Roboer bekommt und der anfängt zu schreien und Mum einfach den Laufstärkeregler am Babyrobo runterregelt :)

    Danke mbarnick.


    Sparkyworld kannte ich noch nicht. Allerdings hatte der auch nichts fuer mich. Deshalb fand ich den wohl auch nicht.
    Ansonsten wurde ich auf ShareCG gestern bereits gut fündig und hab auch etwas von chris. Der hat richtig gute Sachen für WW2 Themen.
    Eben noch auf renderosity ein US GI gefunden. Die brauch ich für ein wenig Leben im Hintergrund.

    Hallöle,


    für ein aktuelles kleines Projekt suche ich eine Art Hafenanlage zu Zeiten des zweiten Weltkriegs.
    Ich möchte eine Angriffsszene darstellen und irgendwie find ich noch nicht das Richtige.


    Ich hab mal einen Screenshot angehängt der zeigen soll was ich ca. suche.
    Vielleicht hat ja einer eine Idee :)


    Edit:
    Ich hab inzwischen wohl eine Lösung gefunden. Weil ich einfach nichts annäherndes gefunden habe. CIty landscapes gibt es. Auch Ports bzw. harbors aber meist halt SciFi.
    Daher habe ich mir aus primitives und ein paar gesammelten Objecten was gebastelt was dem nahe kommt.
    Ist natuerlich noch rohschliff.
    Aber so würds aussehen wie in Bild 2.


    Edit2:
    So das grobe konzept steht. Bild 3 . Müssen natürlich viele Details noch rein. Aber damit hat sich meine Suchanfrage vorerst erledigt :)
    Es geht übrigens um eine kleinen Contest der Spieleschmiede Wargaming. Weiss nicht ob Gamefreudige unter Euch sind.
    Ich fahre halt gern und viel Panzer und find den Contest nun gut.
    http://forum.worldofwarplanes.…verse-month-artists-room/
    Keine Angst - die Kinderzeichnung sind natuerlich muell. Aber die Community hat auch richtig fähige Grafiker in den Reihen die mit 3DSMAX usw. umzugehen wissen.
    Genau das reizt mich :)


    Danke für das Lob!


    Edit3:
    Finales Bild (Bild 4) hinzugefügt um den Beitrag dann doch zu komplettieren :)

    Genau. Ich speichere meine Chars auch immer via Scene Subnet.
    Dann kommt ein Dialog in dem man alle Elemente der Scene per Haken an und Abwahlen kann.


    So kann man sich auch hervorragend eigene Lightgssets speichern.


    Posen kann man sich gut als Save Preset speichern.

    Hi,


    jap da bin ich bereits dran. Der Subdragon ist ja bei Daz dabei - wird ja im Tutorial genutzt. Die mitgeliferten texture ist halt nur ein "demo" texture.
    Hatte nur bisher keine andere und probiere gerade ein paar aus.
    Gilt auch für den SciFiTowers von DreamLight. Die Texturen sind extrem unscharf bei näheren "Aufnahmen".
    Bin auch da am testen. Nur sind die Textures halt angepasst und umgeben den ganzen Tower.


    Bin aber dran. Danke für die Hinweise.

    Deshalb gehe ich ja mehr und mehr dau Action Szenen zu erstellen / rendern. Wo Figuren wichtig sind als Charaktere aber es um die szene geht.
    Chars rendern in 2 Mio posen gibt es ja schon genug :)


    Aber eben jedem dasselbe. Fotografen und Portraits gibt es a auch seit anbeginn der Fotografie.


    Mit Olympia ist es wie mit den zig Charakteren für V4. Im prinzip kannst Du die auch selber "ermorphen". Hier hat das einfach schon mal wer gemacht und die als offizielle Figur erstellt worauf sich dann andere Propanbieter einstellen können.


    Ich meine eine Girl 6 bekommst mit viel arbeit auch aus einem G2F gebaut. Ich hab mit Genesis eine The Girl 4 sehr ähnliche gebastelt.


    Mir wäre lieber die bieten Packete mit mehr Morphschaltern an. Sind hier zwar quasi mit drin aber ich will lieber mehr schalter als die Figur selber.
    Es gibt noch genug menschliche "Morphs" die man nicht direkt einstellen kann. Und der Umweg über einen Modeller ist mir aktuell noch zu aufwendig aufgrund meines noch eingeschränkten Skillsets ;)