Beiträge von B&A

    Eine Abwandlung des Laternenfisches .... tolle Idee und gut umgesetzt.

    Ich habe hier ZBrush vorinstalliert, aber leider noch keine Zeit gehabt damit zu arbeiten, deine Arbeiten machen mit jedoch neugierig.

    Lieben Dank für die spannenden Einblicke und Tipps!

    Ich werde mir wohl auch so ne doppelte Externe SSD besorgen und da meine Projekte drauf lagern.. macht Sinn, das lässt sich schnell auslesen und da kommt man leicht ran zum Austauschen..

    Meine Texturen und Objekte hab ich auf einer WD red 2x12 und die ist schon zu 3/4 voll wähh was für Datenmengen das immer werden, obwohl ich doch alles selber mache und fast nix erxternes sammle ;( , (da bin ich wenigstens froh dass ich mein Zeug zufälligerweise nicht auf einer green oder blue habe)
    Dass die SSD aber so oft gewechselt werden müssen finde ich allerdings gruselig..

    Immerhin hab ich so eine intern verbaut (4TB) und das auszutauschen ist ein Graus.

    Allerdings wenn mal was abraucht, hab ich alles im Brain gespeichert und muss es eben neu Modellieren.. .anders darf ich das gar nicht sehen bei der Datenmenge. :DD

    Hallo Susann .....


    @ Dass die SSD aber so oft gewechselt werden müssen finde ich allerdings gruselig..


    Bitte nicht falsch verstehen, man muss sie nicht alle 10 Monate wechseln. Ich mache das nur im Austausch immer mit 3 Stück.

    hmmm, wie soll ich es am besten erklären.


    Ich habe 3 x M.2-SSD


    Nummer 1 ..... mit der arbeite ich gerade (Eigene Modelle jahrelange Arbeit....... Extrem Wichtig)

    Nummer 2..... ist 10 Monate alt

    Nummer 3..... ist 20 Monate alt


    Nach 10 Monaten wird Nummer 3 formatiert und Inhalt von Nummer 1 darauf gespiegelt.


    Nummer 1 wird nun mein Backup und mit Nummer 3 arbeite ich weiter.


    Nach weiteren 10 Monaten kommt Nummer 2 u.s.w.


    Es ist eine Rotation der Sticks..... M.2-SSD






    Aktuell 9 Defekte HD Festplatten ausgemustert = 3 x 3 TB HD WD-Blue intern + 2 x 2TB HD WD-Blue extern + 4 x 4 TB HD / WD-Green intern

    Schreib/Lesefehler....... fehlerhafte Sektoren zudem Platten nicht mehr erkannt.

    Es konnte mit einer speziellen Software die Daten gerettet werden.

    Die Daten auszulesen dauerten je Platte zwischen 3 und 5 Tage. .... Danach wurden teils Wochen die Daten mit KI Software neu geordnet.


    Wir haben zum Glück jemand an der Hand, der folgendes für uns erledigt:

    Strukturbaum der Festplatte zerschossen.

    Aus Versehen falsche Festplatte partitioniert und formatiert

    Defekte Sektoren & Festplatte zeigt nichts mehr an.

    Datenrekonstruktion von allen Speichermedien unter........ intern





    Bild zeigt eine Defekte 4 TB WD/Green (fehlerhafte Sektoren)





    Bild unten : Auch hier bei diesen Externen WD HD, im inneren schlägt eine WD Blue.

    https://www.amazon.de/product-reviews/B06W55K9N6/ref=acr_dp_hist_1?ie=UTF8&filterByStar=one_star&reviewerType=all_reviews#reviews-filter-bar






    71j8hha7SML._AC_SL1500_.jpg

    Ach ja ..... Ganz schlechte Erfahrungen haben wir mit WD-Blue und WD-Green, diese wurden alle ausgemustert und auf WD-Red & WD-Black gewechselt.

    Alle HDs sind bei uns im Dauereinsatz.


    Das Tool kennt wohl jeder und die wo es nicht kennen unbedingt nutzen, hier sieht man, wenn sich eine HD verabschiedet und das zuverlässig.

    CrystalDiskInfo ....................... https://crystalmark.info/en/software/crystaldiskinfo/

    INFO_ CrystalDiskInfo - Festplattenfehler rechtzeitig erkennen ........ https://www.youtube.com/watch?v=gOClgdgL7Ck


    Unterschiede der Farben bei WD Festplatten

    Unterschiede der Farben bei WD Festplatten
    Unterschiede der Farben bei WD Festplatten - Was haben die Farben bei Western Digital Festplatten zu bedeuten?
    www.compdesign.ch

    Hallo,

    ich habe hier USB3.2 der Geschwindigkeiten von bis zu 10Gbit/s unterstützt.


    Man sollte jedoch bei M.2-SSDs und SSDs darauf achten, bei längerer Lagerung diese 1x im Jahr in Betrieb zu nehmen, "Refresh"..... sonst droht Datenverlust.


    Deswegen werden auch wichtige Daten auf konventionelle Weise auf HDs gespiegelt.

    Diskussionen und Anregungen



    Wie wir es handhaben und was sich über Jahre bewährt hat für uns.

    Datensicherung ...... ein ganz großes Thema



    Software ist auf der Hauptplatte (SSD), die Szenen sind auf der M.2-SSD extern ...... Die Modelle und Texturen auf einer großen WD Red 8 TB. (extern)


    Alles getrennt. Archiv, Bibliothek (große Anzahl von Modelle & Texturen..... z.B. Große Pflanzenpakete von https://maxtree.org/ ) ist auf dem Server, wo jeder Zugriff hat, ich ziehe mir dann die Pakete herunter für die Projekte, was benötigt werden.



    24/7 in Betrieb .... Hier schwören wir auf Synology. ------ RAID 5 _________________ 

    Einen RAID-Typ auswählen


    Falls jemand Planen will: RAID-Rechner



    sortable_background2.png










    Des ja schön, aber auch schnell genug ??? Verarbeitet Lumion und Twinmotion in Echtzeit wie Unreal ? Es ist schon empfohlen und denke auch das Beste alles zum aktuellen Project gehörigen Daten intern auf einer SSD zu haben wenn möglich. Hatte auch immer die Unschärfen bis ich alles auf eine SSD gepackt ist. Nu is Ruhe :)


    Welchen Motor verwendet Twinmotion? = Unreal Engine


    Lumion und Twinmotion ja und in Echtzeit....... Für mich ist es wichtig, die Szene schnell zu laden.

    Ja, ich hatte ihn auch gesehen, war jedoch etwas enttäuscht, da er halt auf die Masse zugeschnitten und den Kern des ursprünglichen Animes nicht gerecht wurde.

    Project 2501 ..... eine KI, die Bewusstsein erlangt.

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    Kommt gut <3 :thumbup: .

    Hast Du eine Drohne zur Hand ? Bei solchen Konstruktionen finde ich es zumindest immer ganz hilfreich, das auch real vor Augen zu haben, um es drehen und wenden zu können und von allen Seiten zu betrachten.

    Danke .... Nein, ich habe nichts zur Hand außer verschiedenen Animes und Mangas, ich schaue mir die Bilder an und interpretiere nach meinen eigenen Vorstellungen.

    Für mich eine Herausforderung ist die Funktionalität des Drehpunktes und Hydraulik, ansatzweise funktionieren sollte.


    Unwahrscheinlich inspiriert hat mich Ghost in the Shell (1995)


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    Windows Vorschau_ ich nehme es gerne als Kontrolle.




    Teil 1 / Chase und Füße werden gebaut.


    Verwendete(s) Programm(e): Hexagon


    Ein Element des Fußes ist fertig, nun fehlt noch das Innenleben ink. Stoßdämpfer sowie der Druckstempel.



    Beim Bauen höre ich..... ohne geht gar nicht.


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    @ NVIDIA GeForce GT 710, die hat 2 GB Speicher on Board.


    10 Jahre alt.... Es wäre an der Zeit, ein upgrade durchzuführen.


    GT 710 = Anzahl der Transistoren, 915 million


    Empfehlung GeForce GTX 1080 Ti = 12 Milliarden Transistoren ( 2017)


    INFO: https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html



    Rendern über Stunden ist kein Arbeiten, sondern eine Zumutung. (Stromverbrauch mal abgesehen)

    Was, wenn du mit dem Ergebnis unzufrieden bist ..... alles umsonst.


    Zeit ist das kostbarste Gut!

    Das, was ich hier sehe, sollte in paar Sekunden gerendert sein, mach dir das Leben nicht unnötig schwer.

    Gerne kannst du mir das Modell senden mit Animationsskizze, ich animiere dir das Kostenlos, wir haben genügend Kapazitäten frei.



    @ macht zusammen 1440 Minuten oder 24 Stunden!! =O :whistling:


    Schreck lass nach....... welche Software und Spezifikationen des Rechners?

    Kommt mir alles sehr langsam vor, gerade auch bei deinen Szenen mit geringer Geometrie und ohne Ray & Pathtracing

    Eine erstklassige Software ist auch :

    Substance Painter ...... schau dir auch das mal an, einige von uns nutzen das.

    INFO ____________ https://www.adobe.com/de/produ…tance3d/apps/painter.html


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    @

    Da fällt mir ein, ich werde auch mal chatgpt zu dem Thema befragen.... das Schöne an chat ist doch, dass man immer wieder nachfragen kann und die Ki ruhig und gelassen immer wieder versucht zu antworten...


    Na, wenn man die nötige Zeit und Geduld hat, kann man das gerne machen.

    Eigene Charaktere zu erstellen ist ein Ding für sich und setzt Können und Sicherheit in der Bedienung der Software voraus.

    Jeder geht dies anders an, es gibt doch schon 1000te fertige Charaktere, du bist doch bei DAZ schau dich dort um.

    Ohne das Video angeschaut zu haben, mit Dispacement wird doch ein Mesh verzogen und wo zu wenig zum Verziehen vorhanden ist, weil ein Mesh zu grobmaschig ist, wird es unschön.

    Bei kleinen Falten im Gesicht wirst du keinen Unterschied sehen, die Technik wird ja auch weiter vorangetrieben und immer besser werden.


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    Das merkst Du aber, wenn Du z.B. Alterungsfalten im Gesicht nicht nur aufmalen, sondern in der Haut vertiefen möchtest.

    Das mag sein, aber ist es den noch zeitgemäß, dafür gibt es ja Displacement mapping?


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    B&A: Die eignet sich dann aber wirklich nur noch dazu, in Architekur-Konzeptzeichnungen als Grössenvergleich oder sowas zu dienen... - Aber da das ja genau Dein Usecase ist, ist das ja in Ordnung. :)

    Für Animation ist so eine arg dezimierte und vor allem auch triangulierte Figur jedenfalls nicht mehr zu gebrauchen. Das Mesh der anderen Figur ist allerdings auch sehr feinmaschig was schon ordentlich Rechenleistung braucht, um die Figur zu posen oder sonstwie zu animieren...

    Du kannst selbstverständlich die Zahl der Polygone in 0,001 % Schritten verringern und sogar erhöhen, je nach Bedarf.^^

    Die rechte Figur ist 1:1 aus DAZ übernommen....... ja so viel Polygone haben die, für mich völlig unverständlich, dabei ist es die Textur was viel ausmacht.

    Siehe Fotogrammetrie, die haben 1/3 davon und sehen besser aus.

    DAZ macht bewusst damit Werbung, Leute, die sich nicht auskennen, meinen je mehr Polygone, um so besser ist das Ergebnis.

    Diese Low-Poly-Figuren sind sehr leicht zu erstellen.

    Dazu DAZ Standard Figuren oder Mixamo .... Pose nach Wunsch  (Kostenlos) und mit Hexagon dezimieren, ich nehme sie nur für Architektur.

    Aber auch so sind sie schnell selbst modelliert, dauert nur etwas länger.


    In Hexagon dezimiert, nun lässt sich die Figur nach Belieben bearbeiten...... fertig ist die Low-Poly-Figur.


    5510.jpg

    Ja, es ist äußerst wichtig, das Gesamtbild zu verstehen, insbesondere beim Modellieren komplexer Szenen.

    Übrigens bietet Hexagon diese Funktion ebenfalls an.

    Hiermit lassen sich ansprechende Low-Poly-Figuren erstellen, die ihren eigenen besonderen Charme besitzen und sich insbesondere in der Architektur großer Beliebtheit erfreuen.


    025.jpg


    117.jpg