Da sollte ich wohl ergänzen, dass sich bei G, G3, G8 und G9 die Mesh Resolution von der Voreinstellung "High Resolution" auf "Base" herabsetzen lässt. Habe da anfänglich nur noch nicht darauf geachtet, doch dabei wird schon einiges an Rechenleitung gespart.
Danke für deine Ergänzung:
Um Polygone einzusparen, nutzen wir den Decimator in DAZ 3D.
DAZ 3D is well known for high quality 3D models. DAZ 3D model artists spare no expense on the number of polygons required to create exquisite 3D shapes. And,…
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Ich sag mal so.... das läppert sich dann auf die Dauer doch ganz schön zusammen.... Vier Stellen sind da ziemlich schnell weg, egal was Daz (die sind doch nicht doof) alles für tolle Angebote macht... und ein Teil zieht das andere.... ist wie beim Klöße essen... ich würde einmal behaupten, dass so mancher für sein Daz Hobby mehr als ein Profi ausgibt... oder man bewegt sich im zwielichtigen Bereich....
Kann ich nur bestätigen, wir kennen Leute, die haben dort Unsummen an Geld ausgegeben, es verleitet schnell sich dort etwas zu kaufen.
DAZ macht es geschickt zu ködern.
Wo ich auch gerne schaue und oft gekauft habe, ist hier:
Bei DAZ nicht? Muss man dort sogar noch Werkzeuge dazukaufen? Am liebsten wäre mir schon ein simples Programm nur um Charcters zu erstellen. Und ja... Poser ist teuer.
Natürlich musst du ein wenig Geld investieren – nichts im Leben ist umsonst, nicht einmal der Tod, und selbst der kann ein kleines Vermögen kosten.
Du schreibst oft über das Erstellen von Charakteren, was meine Neugier geweckt hat. Also habe ich mich mal näher bei dir umgesehen.
Dabei bin ich auf Folgendes und Ähnliches gestoßen:
Die Frage nach der Notwendigkeit hochwertiger Charaktere ist berechtigt und sollte kontextbezogen betrachtet werden. Tatsächlich ist es in vielen Fällen ineffizient, Figuren mit einer extrem hohen Polygonanzahl (wie sie beispielsweise bei DAZ-Charakteren üblich sind) zu verwenden, insbesondere wenn diese in größerer Entfernung zur Kamera dargestellt werden. In solchen Szenarien ist der Detailgrad für das Auge kaum wahrnehmbar, was die hohe Ressourcenauslastung unverhältnismäßig macht.
Effizientes Arbeiten im 3D-Bereich erfordert daher eine situationsabhängige Anpassung der Modelle. Für Nahaufnahmen oder Szenen, bei denen die Charaktere im Fokus stehen, können hochauflösende Modelle von Vorteil sein, um maximale Detailtreue zu gewährleisten. Bei größeren Entfernungen oder in weniger wichtigen Szenenabschnitten sollte jedoch eine Reduktion der Polygone angestrebt werden, um Ressourcen zu schonen.
Die Kunst liegt darin, je nach Anforderung den optimalen Kompromiss zwischen Performance und visuellem Detailgrad zu finden.
Schau dir das mal an, wir nutzen es gerne:
Export: Animationen und Posen möglich = kostenlos!
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Das war mal ein kleiner Test : 1 Charakter in unterschiedlichen Posen in *.fbx
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____________________________________________________________________________________________ Charaktere per KI erstellen
"Einige von uns, einschließlich mir, nutzen diese Methode inzwischen ebenfalls. Sie ist effizient und ermöglicht es mir, den Prozess durch gezielte Eingaben ähnlich wie bei der Bildgenerierung zu steuern."
Character Creator ist eine Komplettlösung für die Charaktererstellung, mit der Designer auf einfache Weise stilisierte oder realistische Charakter-Assets für…
www.reallusion.com
_____________________________________________________________ VIDEO / INFO
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Ich habe noch kein KI-Programm. Aber ich möchte mir eines zulegen. Ich habe mich schon für eines entschieden. Aber ich kann nicht über Paypal bezahlen. Gibt es ein KI-Programm, das mit Paypal zu bezahlen ist? Wegen einmal möchte ich mir keine extra Geldkarte zulegen.
"Ich empfehle dir Midjourney, eine der fortschrittlichsten KI-Plattformen auf dem Markt. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, sollte das Erstellen von Prompts gezielt geübt werden."
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Vielen Dank Kushanku, für mich war es nur wichtig, dass es nun bestätigt ist und die Vermutung seitens eines Softwarefehlers nahe liegt. Bei der älteren Version musste man nur den Namen der Gruppe ändern und alles war gut.
Danke für dein Engagement, ja werde ich. Das Problem tritt nur bei Hexagon auf, wenn man dort spiegelt und diese *.obj öffnet in Blender/Twinmotion & Lumion
Die gespiegelten Objekte sind dunkel und unbrauchbar.
Werde die beiden Würfel einstellen zum Downloaden.