Der Langschnabel ist klasse! Ich bin immer wieder begeistert, wie Du das Schillern der Federn so genial echt hinbekommst, Hut ab![]()
Beiträge von Susann Houndsville
-
-
Grade erst entdeckt, Phantastisch!
Ich bin immer wieder begeistert, was alles möglich ist, wenn man weiß wie

-
das ist ja mal ein süsser Kerl! Dieses Model hat richtig Leben

-
Lieben Dank mal wieder, mermaid , Cara und ArtDeCroh mal wieder für das tolle Feedback!
vidi , dein Lob ehrt mich sehr, obwohl ich im Vergleich zu deinem Wissen über die meisten Programme meist einfach nur dilletantisch arbeite
und mich meist einfach nur durchmogele.Aber Spaß für mich und andere ist wirklich meine Hauptintention bei der Sache.
hier nun mein neuester Zoobewohner:
Die Mantafliege.
Mantafliegen bilden verschiedene Unterarten aus, von denen die größten eine Spannweite von bis zu 8 Metern erreichen können. die kleinste Unterart, der Zwergwuschelmanta erreicht jedoch nur eine Spannweite von 15 cm und ernährt sich vorwiegend von Luftkrill und Flugsardinen.
Die Mantafliege gehört zur Gattung der Rückenflieger, welche sich durch die Positionierung der Vieraugen auf der Bauchseite leicht von anderen Flügelfliegern Ari Moons unterscheiden lassen.
Keknetet und bemalt in Sculptris und ZBrush, hab ich den Kerl mittlerweile geriggt und eine einfach Animation erstellt die ich dooferweis natürlich nicht in meiner Keyshotversion rendern kann, da ich da nur von ZBrush importierren kann.
-
ein toller Kerl einmal wieder! Den Bildaufbau mit den Blüten find ich auch klasse, das gäb ein schönes Poster

-
Ich versuche eh schon mit diversen proceduralen Texturen da etwas auszugleichen.
Geniale Idee, muss ich auch mal versuchen
-
vielen Dank für die Tipps!
Unreal kannte ich schon mit großartigen Ergebnissen .
Diese Effekte, gerade mit dem Feuer und Nebel und Tiefenschärfe sind schon echt filmreif.
-
Den kann man nicht noch höher einstellen den Subdevision Modifier? Sorry, ich dacht das ist ein Displacement,mit Bild wie in Vue Terrains, die haben bei mir immer so harte Spitzen wenn das nicht genug unterteilt ist, aber mit Blender kenn ich mich natürlich nicht aus

aber möglicherweise sehen die Felsen da ja in echt so aus .
-
Grad entdeckt, die Partikel, Tiefenschärfe, Atmo, die Texturen, Effekte so krass und dann noch mit einer kostenlosen engine und natürlich als Spieleengine möglischst recourcensparend. Kreiert da jemand eine eierlegende Wollmilchsau?

Das ist echt die Frage, da nochmal anständig dagenzutreten und zu versuchen das in mein Hirn hineinzuhämmern. Ich würd sooo gern mal einen richtig langen Ari Moon Film machen...

-
Wird schon sehr echt, vor allem das Wasser, das Gelände kann man nicht nochmal unterteilen? es guckt noch ein bisschen zu grob aus von der Auflösung, aber nur wenn man es in groß anguckt

-
Besonders die roten Federn gucken verdammt echt aus, Hut ab! Diese Sitzposition hab ich auch schon öfters gesehen

Ich hab auch meist in der niedrigsten Stufe exportiert, da sonst ja meist unglaubliche Polygonzahlen zusammenkommen, vor allem bei mehreren Tieren. In Vue kann man das dann mit einem Klick wieder subdeviden. Ich hab auch schon mal einfach ein Model in 2 Auflösungen verschickt, dann kann nix schiefgehen auch wenn der User so verwirrt ist wie ich meistens

-
Lieben dank an Kushanku , rjordan und Inga Klein ! Das war recht einfach, mein Pony ist in echt auch so Süß- wenn er mag

da ich nun mal angefangen hab mit dem Rig, hier ein Zwischenstand:
Das Skelett war noch vom Hornvogel und ist im Moment noch einseitig, weshalb er im Moment noch etwas zerkanutscht ausschaut. Aber es wird ganz erstaunlich so wie ich es mir vorgestellt habe..
Vielleicht mach ich doch noch eine Ani daraus....

-
Vielen Dank mal wieder an Euch alle für Euer Lob!
Mit dem Kerl würd ich auch nicht spielen, vor allem nicht an einem Hang, Cara :)))
ArtDeCroh , kneten und Malen sind seit jeher eine echte leidenschaft von mir, kein Wunder wenn ich das nun einigermassen kann
Der Walzenbiber ist heute leider ncoh nicht fertig geworden, mir ist nämlich noch der geburtstag einer Bekannten dazwischen gekommen. Habs voll verpennt mal wieder und musste nun noch auf dei schnelle eine Geburtstagskarte machen.
Also hab ich mein Pony in Sculptris geknetet und in ZBrush bemalt und "befellt", einen Tinker mit verschmitzten blauen Augen, weil sie den so gerne mag.
nun also mal wieder ein echter Zoobewohner von mir:
-
Das ist mal obergenial. das schreckliche Noise in vielen Rendern und dadurch auch das Texturflickering ist echt doof. diese Bilder wirken unglaublich glatt! Sauber! sagt da der Bayer nur..

-
boah geil, das kommt mehr als an Vue ran und die Renderzeit für solch ein superrealistisches Wasser ist gar nicht mal so lang in der Quali

Wie hast Du den Schaum erstellt?
-
Die finde ich noch schöner als die ersten! Wunderbare Farben und der Puschel auf dem Kopf ist super und auch superrealistisch.
Eine Animation wär wirklich sooo toll...

-
ein bisschen was mit haut und ich glaub auch manche davon seamless findest Du hier:
https://pixologic.com/zbrush/d…nter/texture/#prettyPhoto
Ich mach die Normal und Displacement mit Shadermap, das ist recht günstig und funktioniert einigermassen.
andere vollwertige BPR gibts hier:
und hier:
https://texturehaven.com/textures/
Nur leider keine Haut.
-
Mal wieder ein ganz dickes Dankeschön an Kushanku , rjordan , Cara, @SIG , Inga Klein , SmidA , ArtDeCroh , mermaid und @AguraNata , Euer Lob lehrt mich wirklich sehr!

SmidA: mein bester Ehemann bettelt auch schon immer an mich hin, weil er davon stofftiere haben will. Leider kann man sowas wohl leider noch nicht ausdrucken...
ArtDeCroh, da werd ich bestimmt noch darauf zurückkommen

Nachdem nun Fragen aufgekommen sind, mit welchem Tier Mermaid da wohl aneinandergeraten ist, hab ich mal ein paar Skizzen gemacht und einen ersten Sculpt in Sculptris (geht meiner Meinung nach immer noch am schnellsten)
-
Oh, hab es grad gesehen aber das ist so genau Dein Stil, da bin ich voll drauf reingefallen

Ein tolles Interview ist das übrigens geworden, habs grad entdeckt

-
Jup es oxidiert schon etwas, ein Klassebild mal wieder, da könnt ich mich glatt mal mit Terragen anfreunden, du holst echt das beste aus der Software raus!
-
Was ist der wunderbar echt und lebendig geworden! Ich dacht schon dass man da einzelne Bones brauchen würde
mach doch noch eine kleine Loop Ani, bittbitte? mit Eevee geht das ja so fix und motion blur kann man da ja auch zuschalten, hat recht echt ausgeschaut als ich das mit meinem Anfängerwissen versucht hab 
-
Hervorragend wie echt znd flauschig die Federn schon wirken, sehr lebendig! Ich glaub nur, die kleineren Schwungfedern wirken verkehrt herum, oder täusche ich mich da?
Ist aber Meckern auf sehr hohem Nivea
-
Das hat mir bei Gimp eben so gut gefallen, die Pfadfunktionen sind wirklich übersichtlicher als bei anderen Programmen, wahrscheinlich auch weil es ja nur das nötigste umfasst, es ist ja kein Vektorprogramm. Mit Inkscape hab ich mir da viel schwerer getan

-
Lieben Dank an rjordan , littleMonster , ArtDeCroh , Cara 3dfan und Kushanku für Eure netten Kommentare und likes!
Ich werde möglicherweise dieses Jahr wieder einen film für die FedCon in Bonn machenm, da kann ich natürlich jede Hilfe auch für Schnitt und Ton gebrauchen, vor allem wenn sie von einem echten Pofi kommt

nun zu meinem neuesten Zoobewohner:
Die Ari Moon Schafslumme:
Nachdem Kushanku so tolle Ergebnisse bei den Kolibris erzielt hat, hab ich mal versucht das auch nachzubauen. Ich hab auch die Füsse so schlank gemacht wie auf ihrem Bild, das guckt sehr echt vogelartig aus, wie ich finde. Die Federn sind Fibermesh von ZBrush. Ich habe besonders um Schnabel und Augen Extrafedern gemacht, da sieht man es besonders wenn es nicht natürlich ausschaut, finde ich.
Den Körper hab ich ausnahmsweise mit dem ZModeller gemodelt und nicht geknetet. Der ist wie so eine abgespeckte Version vom Blendermodeling aber dafür konnte ich ihn relativ schnell verstehen.

Ihren Namen verdankt die Schafslumme der großen Ari Moon und Blue Moon Entdeckerin mermaid , die wärend der Expedition in die Hochlandregionen Blue Moons einen unangenehmen Unfall mit einem Walzenbiber erlitten hat und nun nach einer OP mit verletzter Hüfte im Krankenhaus von New Teufen liegt.
Wir wünschen ihr an dieser Stelle schnelle Genesung und viele weitere Expeditionen ins Unbekannte!
Nachtrag: da hat sich wohl ein Fehler in der Interstellarverbindung eingeschlichen:
Es handelt sich hier natürlich um eine Mermaidinische Entenschafslumme :))) -
Superbild! Die Pfadfunktion von Gimp mag ich auch sehr
