Beiträge von Susann Houndsville

    Nachdem ich in Zukunft unbedingt mehr Animationen erstellen möchte, hab ich mich nun endlich getraut Unreal Engine 4 runterzuladen.

    Das Programm ist kostenlos und die Qualität der Grafiken ist mittlerweile echt Hammergenial. Und die Renderzeiten sind, wie auch Kushanku bereits erwähnte, praktisch Echtzeit.

    Nachteil: Unreal 4 ist eine Game Engine und meiner Meinung nach ein echt cooles Männerspielzeug. 8)

    Intuitiv, für Faule und verwirrte wie mich geht da praktisch gar nix mehr;((

    Nachdem ich es also runtergeladen hatte und mich erstmal 2 Tage kaum getraut hatte es aufzumachen, ( ich hab mittlerweile eine "neue Software, Programierer sind grausam", Phobie)

    hab ich mich dann doch noch drangewagt und erstmal ein leeres Filmsetting geöffnet und versuchsweise mal meine animierte Mantafly als FBX von Blender reingeladen:

    das war schon mal etwas überirdisch ... die Vorschau gestochen scharf, die Bewegungen trotz animierten 300 000 polys ohne delay und ich aber so was von keine Ahnung von der Materie...Gemein!
    Immerhin gibt es sogar eine Funktion die einen durch das Programm führt und interaktiv alles mögliche erklärt, sehr praktisch!

    Leider war es so kompliziert von dieser geführten Tour wieder in meinen Materialeditor zurückzukommen, dass ich den Namen des Nodes, welchen ich für mein Material benötigte promt wieder vergessen hatte, als ich endlich zurückgefunden hatte und ihn brauchte..:schiel

    Und es gibt ja auch nur mehrere hundert von diesen Nodes und die Namen sind alle sehr kreativ...

    dann hab ich mal versucht, mit dem Paint tool, welches eine vertrauenserweckende Ählichkeit zu Vue aufweist, die Landschaft zu bepinseln, Materialien sind in der kostenlosen Grundversion ja schon einige dabei. Aber von wegen, wenn Du ein zweites Material einfügen willst, dann musst Du erstmal dahin:

    Und dann das zweite Material, welches ebenso komplex ist wie dieses, irgendwie dazufummeln? Natürlich mit mindestens 3, mir völlig unbekannten Nodes..

    und DANN erst darfst Du malen liebe Susi...:skull1

    ich hab dann erstmal mit einem einzigen Material vorliebgenommen und diesen Punkt auf meine mittlerweile schon erstaunlich lange "to learn" Liste gesetzt und stattdessen die Landschaft erstmal mit dem Foliage Pinsel bepflanzt:

    man kann auch terrain sculpten, was im Gegensatz zu Vue, ohne Delay superschnell geht.

    mittlerweile hatte sich auch Mermaid eingeschaltet, die es mit Unreal auch schon länger versuchen wollte und aus dem Stand das hier kreierte (sogar als kleine Ani mit Rauch):

    Pflanzen liessen sich aus Plant factory als FBX importieren, teilweise jedoch musste ich einen Umweg über Blender nehmen, da Unreal bei manchen plant factory Pflanzen, fehlermeldungen anzeigt.

    Das Licht ist übrigens bis heute noch nicht rebuilt, wie die Fehlermeldung bei meinem setting anzeigt, aber ich hab einfach nicht rausfinden können wie das geht..noch ein Punkt für die Liste.

    dann hab ich versucht mein Viecherl durchs Bild fliegen zu lassen, aber das setzt auch wieder etws in der Art voraus,:

    und ehrlich Leute, egal was ich für Tuts dazu angucke, ich krieg immer sofort einen Knoten im Hirn wenn ich das nur angucken muss...

    also hab ich mal wieder geschummelt und die Fiege in Akeytsu durch die Landschaft animiert und dann das fertig Ding einfach in Unreal importiert. Dann musst ich nur noch mit der Kamera hinterher...:monster1

    immerhin hab ich nun mal ein kleines Video erstellen können wo man schon mal einen Vergleich sieht zwischen Vue und Unreal:

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    Die Doppelbilder in den Bewegungen sollen so eigentlich nicht sein, aber dazu benötigt man dann schon wieder dieses Blueprint Programmier Node Dingens für Motion blur und ich hab im Moment schon wieder so viel Angst vor der Soft, dass ich einen Tag Pause brauche..

    Lieben Dank mal wieder, mermaid , Cara und ArtDeCroh mal wieder für das tolle Feedback!

    vidi , dein Lob ehrt mich sehr, obwohl ich im Vergleich zu deinem Wissen über die meisten Programme meist einfach nur dilletantisch arbeite:gap und mich meist einfach nur durchmogele.

    Aber Spaß für mich und andere ist wirklich meine Hauptintention bei der Sache.

    hier nun mein neuester Zoobewohner:

    Die Mantafliege.

    Mantafliegen bilden verschiedene Unterarten aus, von denen die größten eine Spannweite von bis zu 8 Metern erreichen können. die kleinste Unterart, der Zwergwuschelmanta erreicht jedoch nur eine Spannweite von 15 cm und ernährt sich vorwiegend von Luftkrill und Flugsardinen.

    Die Mantafliege gehört zur Gattung der Rückenflieger, welche sich durch die Positionierung der Vieraugen auf der Bauchseite leicht von anderen Flügelfliegern Ari Moons unterscheiden lassen.

    Keknetet und bemalt in Sculptris und ZBrush, hab ich den Kerl mittlerweile geriggt und eine einfach Animation erstellt die ich dooferweis natürlich nicht in meiner Keyshotversion rendern kann, da ich da nur von ZBrush importierren kann.

    Den kann man nicht noch höher einstellen den Subdevision Modifier? Sorry, ich dacht das ist ein Displacement,mit Bild wie in Vue Terrains, die haben bei mir immer so harte Spitzen wenn das nicht genug unterteilt ist, aber mit Blender kenn ich mich natürlich nicht aus :)

    aber möglicherweise sehen die Felsen da ja in echt so aus .

    Grad entdeckt, die Partikel, Tiefenschärfe, Atmo, die Texturen, Effekte so krass und dann noch mit einer kostenlosen engine und natürlich als Spieleengine möglischst recourcensparend. Kreiert da jemand eine eierlegende Wollmilchsau?:hat3


    Das ist echt die Frage, da nochmal anständig dagenzutreten und zu versuchen das in mein Hirn hineinzuhämmern. Ich würd sooo gern mal einen richtig langen Ari Moon Film machen...<3

    Besonders die roten Federn gucken verdammt echt aus, Hut ab! Diese Sitzposition hab ich auch schon öfters gesehen :)

    Ich hab auch meist in der niedrigsten Stufe exportiert, da sonst ja meist unglaubliche Polygonzahlen zusammenkommen, vor allem bei mehreren Tieren. In Vue kann man das dann mit einem Klick wieder subdeviden. Ich hab auch schon mal einfach ein Model in 2 Auflösungen verschickt, dann kann nix schiefgehen auch wenn der User so verwirrt ist wie ich meistens:gap

    Lieben dank an Kushanku , rjordan und Inga Klein ! Das war recht einfach, mein Pony ist in echt auch so Süß- wenn er mag :engel1

    da ich nun mal angefangen hab mit dem Rig, hier ein Zwischenstand:

    Das Skelett war noch vom Hornvogel und ist im Moment noch einseitig, weshalb er im Moment noch etwas zerkanutscht ausschaut. Aber es wird ganz erstaunlich so wie ich es mir vorgestellt habe..

    Vielleicht mach ich doch noch eine Ani daraus....:nachdenklich:

    Vielen Dank mal wieder an Euch alle für Euer Lob!

    Mit dem Kerl würd ich auch nicht spielen, vor allem nicht an einem Hang, Cara :)))

    ArtDeCroh , kneten und Malen sind seit jeher eine echte leidenschaft von mir, kein Wunder wenn ich das nun einigermassen kann

    Der Walzenbiber ist heute leider ncoh nicht fertig geworden, mir ist nämlich noch der geburtstag einer Bekannten dazwischen gekommen. Habs voll verpennt mal wieder und musste nun noch auf dei schnelle eine Geburtstagskarte machen.

    Also hab ich mein Pony in Sculptris geknetet und in ZBrush bemalt und "befellt", einen Tinker mit verschmitzten blauen Augen, weil sie den so gerne mag.

    nun also mal wieder ein echter Zoobewohner von mir:

    ein bisschen was mit haut und ich glaub auch manche davon seamless findest Du hier:

    https://pixologic.com/zbrush/d…nter/texture/#prettyPhoto

    Ich mach die Normal und Displacement mit Shadermap, das ist recht günstig und funktioniert einigermassen.

    andere vollwertige BPR gibts hier:

    https://freepbr.com/c/all/

    und hier:

    https://texturehaven.com/textures/

    Nur leider keine Haut.

    Mal wieder ein ganz dickes Dankeschön an Kushanku , rjordan , Cara, @SIG , Inga Klein , SmidA , ArtDeCroh , mermaid und @AguraNata , Euer Lob lehrt mich wirklich sehr!:DD

    SmidA: mein bester Ehemann bettelt auch schon immer an mich hin, weil er davon stofftiere haben will. Leider kann man sowas wohl leider noch nicht ausdrucken...

    ArtDeCroh, da werd ich bestimmt noch darauf zurückkommen:gap

    Nachdem nun Fragen aufgekommen sind, mit welchem Tier Mermaid da wohl aneinandergeraten ist, hab ich mal ein paar Skizzen gemacht und einen ersten Sculpt in Sculptris (geht meiner Meinung nach immer noch am schnellsten)

    Das hat mir bei Gimp eben so gut gefallen, die Pfadfunktionen sind wirklich übersichtlicher als bei anderen Programmen, wahrscheinlich auch weil es ja nur das nötigste umfasst, es ist ja kein Vektorprogramm. Mit Inkscape hab ich mir da viel schwerer getan :)