Beiträge von Susann Houndsville

    Lieben Dank an rjordan , littleMonster , ArtDeCroh , Cara  3dfan und Kushanku für Eure netten Kommentare und likes!

    Ich werde möglicherweise dieses Jahr wieder einen film für die FedCon in Bonn machenm, da kann ich natürlich jede Hilfe auch für Schnitt und Ton gebrauchen, vor allem wenn sie von einem echten Pofi kommt:DD

    nun zu meinem neuesten Zoobewohner:

    Die Ari Moon Schafslumme:



    Nachdem Kushanku so tolle Ergebnisse bei den Kolibris erzielt hat, hab ich mal versucht das auch nachzubauen. Ich hab auch die Füsse so schlank gemacht wie auf ihrem Bild, das guckt sehr echt vogelartig aus, wie ich finde. Die Federn sind Fibermesh von ZBrush. Ich habe besonders um Schnabel und Augen Extrafedern gemacht, da sieht man es besonders wenn es nicht natürlich ausschaut, finde ich.

    Den Körper hab ich ausnahmsweise mit dem ZModeller gemodelt und nicht geknetet. Der ist wie so eine abgespeckte Version vom Blendermodeling aber dafür konnte ich ihn relativ schnell verstehen.:gap

    Ihren Namen verdankt die Schafslumme der großen Ari Moon und Blue Moon Entdeckerin mermaid , die wärend der Expedition in die Hochlandregionen Blue Moons einen unangenehmen Unfall mit einem Walzenbiber erlitten hat und nun nach einer OP mit verletzter Hüfte im Krankenhaus von New Teufen liegt.

    Wir wünschen ihr an dieser Stelle schnelle Genesung und viele weitere Expeditionen ins Unbekannte!

    Nachtrag: da hat sich wohl ein Fehler in der Interstellarverbindung eingeschlichen:
    Es handelt sich hier natürlich um eine Mermaidinische Entenschafslumme :)))

    Lieben Dank mal wieder für das tolle feedback an alle treuen und netten User hier!

    ArtDeCroh , freut mich wenn Du ein bisschen was mitnehmen kannst von diesem Thread! Immerhin sieht man hier meine ersten Schritte in der Welt des 3D, das hilft vielleicht auch anderen Anfängern.

    hier nun nochmal 2 Zoobewohner von mir: Der Zyklopenrüssler und verschiedene Ari Moon Frösche gerendert in Keyshot und gesculptet und Texturiert in ZBrush. Von den Fröschen gibt es auch einen kleinen Animationsfilm, da sie mittlerweile auch animiert sind und fleissig quaken.

    Die Höhle hatte ich eigentlich für die Eisprinzessin erstellt aber das setting war so Krisselig, dass ich es dann gelassen habe und nun ist es eine steinhöhle mit echten Ari Moon Höhlenrosen.

    Auch von mir noch ein herzliches Willkommen!

    Da kommt man sich ja vor wie ein Anfänger unter alle den "Alten Hasen"!:gap

    Mermaid hat übrigens auch mich zu Vue gebracht mit ihren genialen Werken...

    Filmschnitt und Nachbearbeitung find ich mittlerweile auch sehr spannend, Durch meine Anis musst ich mir da notgedrungen wenigstens rudimentär etwas aneignen um Vegas überhaupt benutzen zu können. Aber es macht Spass und nun weiß ich wen ich mit Fragen löchern könnte, wenn Not an der Frau ist:monster2
    Stopmotion ist seehr spannend, gibt's da was zu sehen von Dir?

    Susann Houndsville hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Zitat

    Nutzungsrechte hab ich nun mal rausgesucht:

    Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International

    Das bedeutet, Ihr dürft das HDR gerne nichtkommerziell nutzen bei Nennung meines Namens und auch so weiterverbreiten :)

    Ich habe lediglich in meinem Laden ein paar meiner Ölgemälde und Aquarelle aufgehängt. Die machen den Raum richtig bunt. An dem langen hab ich über 1,5 Jahre gearbeitet. Ölfarbe hat unglaubliche Trocknungszeiten. Da ist digital malen schon genial :)

    Die Texturen sind dafür aber auch superecht geworden! Das Schmuckstück würde mit einer Vue Atmo und Urwald echt genial aussehen, da könnte man dann auch die Urwaldbäume drauf wachsen lassen wie im Original..

    Natürlich macht die Übertragung am meisten Sinn bei Modellen, die direkt in ZBrush gesculptet und dextuerier worden sind. Gerade die Normal und Displacement find ich echt toll da. Andere Maps erstell ich dann auch oft noch in 3D Coat, allerdings sind die Mal und sculpting Eigenschaften in ZBrush mit dem Stift so toll, dass ich da am liebsten texturiere. Wenn Du importierte Modelle verwendest, verliert es natürlich aber da ist ein Programm wie Substance Painter oder 3D Coat eh besser zum nur texturieren. Da würd ich aber dann auch das REmeshte teil mit den UVs direkt in diesen Programmen bemalen. ZBrush macht weniger Nähte, ist aber auch etwas umständlicher beim .

    Delay hatt ich aber in 3D Coat nie, auch bei meinem alten Wacom Compagnion, welches noch nicht so schnell ist. Das ist seltsam:schielaber ic8h bemale dort öauch nur mid und low Poly modelle..

    Gerne und Danke für das Lob :)

    scifi und fantasy mag ich schon besonders.

    Beim UV und auch beim Projezieren hilft es mir schon sehr, wenn man unterteilt, sonst ist dss bei vielen Überschneidungen fast nicht hinzubekommen und auch das UV wird viel schöner, wenn man mehrere Inseln hat, finde ich.

    Ich mache zwar keine Kleidung, aber wenn ich ein Model ZRemeshe, dupliziere ich es erst, wandle beim Original-tool (falls eine bereits vorhanden ist, sonst spart man sich diesen Schritt natürlich) die Texture Map in Polypaint um (in sehr hoher subdevision stufe) ZRemeshe das andere Teil und lege dann mit dem UV Master neue UVs bei dem remeshten tool an. Dann subdevide ich das neue Teil auch sehr hoch und projeziere dann die Feinheiten auf das remeshte tool mit den UVs. mit strg + Shift +clic auf eine Polygroup kann ich einzelne polygroups ausblenden, damit beim Projezieren keine Überschneidungen entstehen.

    Im UV Master kannst Du durch Polygroups die Nähte bestimmen, zbrush schneidet automatisch entlang der Gruppen. Beim Remeshen auch, wenn Du alle Einzelteile, die Schnittkanten haben sollen, in einzelne Polygroups unterteilst. Beim remeshen musst Du dann nur keep groups anhaken.

    beim Export mit dem Multimap Exporter werden dann automatisch die neuen Maps angelegt und mitexportiert.

    Das hat bei mir soweit immer ganz gut funktioniert.:)