Mal wieder lieben Dank an Thunder666 ,
@Fraktus und Chaosqueen für das nette Lob!
Ja, kalifrago , das kannst Du gar nicht oft genug sagen, das geht runter wie Öl
die Muse küsst mich recht oft, wie Britta sagen würde. (leider in letzter Zeit ein bisschen seltener für meine Verhältnisse aber das wird bestimmt wieder besser
)
@old_det , lieben Dank für das Lob! Leider ist Vue die einzige Anwendung für Animationen, die ich einigermassen verstehe im Moment, deshalb muss ich, trotz all der Bugs und der endlosen Renderzeiten erstmal damit klarkommen
Kushanku und 3dfan , kuschelig ist der Kerl wirklich nicht
freut mich dass er gefällt!
Cara , lieben Dank, ich mache diese Bilder sowieso nur zu meiner und der Erbaung anderer scifi Verrückter und es freut mich sehr, dass Du Freude daran hast 
Nun hab ich noch mal einen neuen Gesellen geknetet, Den Zwergseelenfresser.
Er ist verwandt mit dem grossen Seelenfresser der Etocha Planes aber viel kleiner als sein genauso tödlicherer Verwandter. Er verfügt nämlich über ein tückisches Gift: Die meisten Menschen sterben erst nach Jahren daran, deshalb war seine Gefährlichkeit auch lange unbekannt. Leider ändert sich das Verhalten der Befallenen dahingehend, dass sie weitere Menschen oder Tiere töten , die dem dem Seelenfresser als Nahrung dienen. Mehrere Ortschaften wurden komplett entvölkert, bevor man die Gefährlichkeit der Seelenfresser und ihrer kleineren Verwandten erkannte.
Der Kerl ist mal wieder in ZBrush entstanden und ich bin endlich mal dazu gekommen, die "rigging" Funktion von ZBrush auszuprobieren und ihn dort zu posen.
Das funktioniert erstaunlich gut und ist wirklich in 10 Minuten zu lernen, sehr praktisch! Man kann zwar nicht Weight painten, (also die Bindung des Models an die Knochen ändern) aber die automatische Bindung (nur 1 click!) funktioniert gut und die einzelen Bones sind super schnell eingefügt . Praktisch für mich ist vor allem, dass ich selbst ein Mesh mit 50 Mio polys und Polypaint ohne UVs binden und via keyshot rendern kann ohne dass ich es exportieren muss.
( ZBrush macht selbstständig eine low Poly Kopie davon und fügt die Feinheiten am Schluss, in der fertige Pose wieder hinzu)
