Beiträge von Susann Houndsville

    Das war damals schon eine ziemliche Sucherei, aber es handelt sich um die
    MSI GTX 1070 Ti GAMING 8G

    und es gibt dutzende Variationen davon, mit unterschiedlichen Lüftern und Bauteilen.

    Die Zusätze sind teilweise einfach nur dafürstehend, welche Firma die in Lizenz baut, hat mein Mann damals rausgefunden

    Ich hab mal eine vergleichbare für 441 Euro gefunden. Es kommt nun eine neue Serie raus, weshalb die wohl billiger werden.

    https://www.notebooksbilliger.…99-0031_2817_Grafikkarten

    mbarnick Mein bester Ehemann hat diesbezüglich recherchiert, das war ein bisschen kompliziert, da diese Karte in Lizenz von verschiedenen Firmen gebaut wird. Die chips sind da wohl gleich, aber der Rest also Lüfter und andere Bauteile sind je nach Firma verschieden, deshalb gibt es da verschiedene Namen. Meine Karte gab es ab 650 (also ein bisschen teurer als 400) Euro aber da ich bei Agando den kompletten Rechner bauen lies, konnte ich noch einen mächtigen Rabatt raushandeln.

    Gimp ist ein bisschen eine Diva mit dem Stift, wie ich feststellen mußte. Es kann sein, dass der Grafiktreiber nicht richtig hochgefahren ist, unter Windows passiert das manchmal, dann zickt es so komisch.

    Unter >Dienste>Wacom Dienstprogramm kannst Du den Dienst beenden und neu starten. Auch sollte man Gimp immer mit dem Stift öffnen, sonst zickt es auch manchmal :)

    ebenfalls checken sollte man ob unter Eingabegeräte auch wirklich der Stift eingestellt ist, das sollte man da auch auf Bildschirm stellen. Manchmal ist dort off eingestellt. Das führt auch zu seltsamen Verhalten beim Malen.

    Gimp ist auch immer noch mein absolutes Lieblingsmalprogramm:DD

    Ich hatte mich ebenfalls informiert für meinen neuen Rechner und bin auch bei der Nividia 1070 Ti gelandet. Die Karte ist auch für Keyshot, Vue und ZBrush ausreichend, wie ich finde.

    Auch der Härtetest mit: Keyshot, ZBrush und Vue gleichzeitig laufen oder rendern lassen, funktioniert gut. Allerdings laufen meiner Info nach die meisten meiner Programme hauptsächlich über die CPU und da hab ich ja mit 128 GB und 12 Cores ein bisschen Overkill betrieben.

    ansonsten kann ich aus eigener Erfahrung die 1070 ebenfalls empfehlen.

    Endlich gibt es wieder ein Update meiner Kostenlosen Lieblings-Grafksoftware Gimp.:love:

    das Relese 2.10.10 steht zum Download bereit:
    https://www.gimp.org/news/2019/04/07/gimp-2-10-10-released/

    Es gibt einige Verbesserungen des neuen Farbmanagementes und viele Bugfixes.

    Dank der Umstellung auf GEGL und einem viel größeren Farbumfang wird die Software immer mehr eine echte Alternative zu Photoshop. Dank der nun integrierten My Brushpinsel auch für Digitale Maler :)

    sorry, ich dachte Du wolltest Maps baken...

    für das IImportieren ist es als Sculpting software nicht gedacht, kann man aber auch, wenn man jeweils ein set als einzelnes tool importiert, jeweils als high poly und dann als extra tool, das low poly mit den UVs. Dann einfach projezieren und mit den neuen Maps exportieren.
    (Geht auch mit Polypaintinfos)

    Maps baken von ZBrush Modellen geht, wie gesagt, sehr einfach.

    Das ist super, dass das auch in 3D Coat auch geht, ich hab Modelle mit bis zu 60 mio Polys und Polypaint infos. Das kann dann 3D coatt auch baken?

    Ja klar geht das und für mich auch bevorzugt in 3D coat da man in Zbrush keine UV set backen kann bzw bur mit Umständlichkeit

    Doch, das geht recht einfach, mit dem Multimapexporter (seltsamerweise in "Plugins" versteckt) kannst du textur, normal, Displacement und ambient occlusion zusammen und direkt von den Polypaint und tiefeninfos des Modelles auf die gewünschte Stufe deines Supdevideten Meshes Backen und exportieren. leider keine Glanz oder Alphamaps, was ich bisher rausgefunden hab. Die Maps haben eine gute Quali und viele Künstler verwenden sie für die erste Texturierung.
    Was ich noch vergessen hatte, man kann natürlich auch sämtliche Farb und Höheninfos mit einem Klick von einem Tool ohne UVs auf ein anderes Tool mit UVs projezieren und dieses dann backen :)

    wäh... der nächste...

    Nun ich hab in letzter Zeit auch wieder mehr mit 3D Coat gemacht, da Substance Painter nach dem letzten Update extrem unübersichtlich geworden ist.

    Schade ist nur, dass man in Substance Painter gut Highpolymeshes von ZBrush direkt auf das low poly backen kann. (falls dass in 3D Coat doch auch geht wird man mich sicher korrigieren:gap)

    Aber das Backen kann man auch in in ZBrush direkt machen und obwohl man bei jedem Import und Export von Maps ein bisschen Quali verliert, geht es eben auch :)

    Jup, ich texturiere immer gerne im Paint Room von 3Dcoat, ich finde die Aufgliederung des Programms in einzelne Bereiche sehr übersichtlich. Die Flügel meiner Viecher sind fast immer in 3D Coat bemalt. Die Alphas sind super. Schade, dass ich sie wohl einzeln in Gimp konvertieren muss

    (ein bisschen faul ich bin :skull1)

    vidi, irgendwie hat Gimp das PNG Format nicht erkannt, als Pinsel, ich konnte es also nicht in meine Pinselbox laden, nur die GBR werden beim mir angezeigt, vielleicht hab ich auch eine Einstellung falsch...

    ich hwollt aber lieber nicht alle fünfhunder Pinsel einzeln abspeichern müssen, wenn es sich vermeiden lässt...

    Lieben Dnk Kushanku !

    Ich hab schonmal versucht, Png Brushes zu laden, da wurden sie nicht als Brushes erkannt, ich hab nur rausgefunden, dass ich sie nach dem Einladen als PNG in dieses andere Dateiformat GBR umwandeln kann, aber einzeln ist es natürlich aufwändig :)

    Als Blender Junkie hab ich gemeint, Du bist auch ein Gimp Liebhaber. Seit dem Umstieg auf das neue Farbmanagement in Gimp 2.10 ist es echt genial :)

    wieder erstaunlich gut modeliert, es ist immer eine Freude den aufbau Deiner Modelle zu betrachten!

    Mein Fetzenfisch hat sich tatsächlich erstaunlich gut animieren lassen, eine dynamische Bewegung entsteht ganz von selbst wenn mann die einzelnen Bones einer Kette gut orientiert hat. Ich brauchte pro Flosse oft nur eine Kette Bones:

    mit diesem Knochenaufbau lässt er sich absolut natürlich bewegen, es wäre sogar noch mit ein bisschen weniger gegangen :)

    Jup, wir wissen, dass es schlimmer kommen wird, denn in Zukunft wird nicht nur der verbreiter dieses Gutachtens belangt werden sondern auch die Plattform auf der Du es lesen kannst und dann war es das mit der Möglichkeit sich zu informieren. Keine Plattform wird bereit sein ein brenzliges Papier zu veröffentlichen aus Angst vor Strafe, da es wie gesagt Überall kleine Urheberrrechtsverletzungen geben könnte.

    Und Filmeklau hat erstmal wenig damit zu tun, das war schon immer Strafbar, da hätte es keine Reform gebraucht.

    Das solche Gesetze extreme Auswirkungen haben werden, sieht man auch am Netz DG , dieses Gesetz mit einer wunderbar vagen Begrifflichkeit, die dierekt aus der DDR oder anderen totalitären Systemen stammen könnte, wie dem Dritten Reich erlaubt praktisch jede Löschung ganz nach politischen vorlieben. (was ist Hass? Eine intensive Abneigung. Und gegen wen? Bayernfans? dass kann alles sein! )

    Bei diesem Gesetz war es genau gleich, Beleidigung, Rufmord und Volksverhetzung sowie Aufrufe zur Gewalt, das war auch schon vorher strafbar, für die Opfer von so etwas hat sich also nix verbessert aber nun wird in riesigem Stil zensiert, schlimmer als in China, (Hups, vielleicht isses in China doch so schlimm wie in Deutschland und wir sind nur auf Platz 3 Weltweit... )... sollen wir da stolz drauf sein?

    (ach ja, diese Verlinkung wird man auch bald nicht mehr posten dürfen, nach der Reform soll man in Zukunft dafür zahlen, wenn man etwas verlinkt...)


    http://www.spiegel.de/netzwelt…ster-wurden-a-690278.html

    Vielen Dank Kushanku , das wär natürlich auch eine Alternative vor allem, weil Fell ja immer so doof zu machen und zu animieren ist :) das werd ich auf jeden Fall testen wie das ausguckt :)

    Die Story zum Link ist ja auch genial:DD

    Vielen lieben Dank mal wieder an Euch alle für Euer tolles Feedback, Cara , Chaosqueen , @old_det , rjordan , Traudel , esha , MysticArtDesign und Bluepix !:bussi:

    littleMonster , ich war wirklich der Schrecken meiner Lehrer :monster1

    Ich hab nun ach mal eine Version mit Schuppen ausprobiert spacebones , leider wurde es damit zu unübersichtlich, obwohl mir die Idee sehr gut gefallen hätte. Nun hab ich ihn mal mit nur Fell gelassen.

    Ich habe ihn erstmal in symmetrisch geknetet 3dfan , da ich ihn vielleicht noch riggen will und dass ist ohne Symmetrie die doppelte Arbeit:skull3, aber geriggt kann ich ihn dann posen.

    Jup, SmidA , das riggen wird ein ganz eigenes Kapitel:gap

    Kushanku , da könnt ich tatsächlich eine interessante ani machen mit einer verhedderung und Elepus wär auch ein guter Name fü rihn :)

    hier nun mal ein arbiger Zwischenstand und auch gleich wieder die Nächste Kreatur, die ich grad Sculpte: der Catfish, lecker!

    Der Mammutrender ist Keyshot, die Fischlein sind direkt in ZBrush gerendert.


    vidi

    Du hast laut Deiner Lizenzvereinbarung (je nach Lizenz) das Recht, damit erstellte Modelle zu verkaufen aber laut gängigen Lizenzverträgern NICHT das Recht am Logo und der user IU! Diese abzufilmen und das Software Logo und einen Film davon ins Netz zu stellen, das ist normalerweise nicht in deiner Lizenz beinhaltet.

    Nach bisherigem Recht war sowas eben für Abmahnfirmen bei Nichtgewerblichen Nutzern kein Geschäft und den Softwareherstellern war es recht, weil es Werbung bedeutet.

    Schlimmstenfalls kann es sein dass Youtube in Zukunft solche Filme nicht uploaden lässt oder ein kleiner Plattformbetreiber Ärger mit Abmahnfirmen bekommen, weil er sich keinen Filter leisten kann und nicht jedes Bild/Vid genau genug kontroliert hat. (Was angemessen ist wird nämlich in dem Gesetz überhaupt nicht näher erläutert...)

    User werden natürlich auch weiterhin haftbar sein für das was sie Uploaden zusätzlich zu den Plattformbetreibern. Youtube hat eh schon vor Wochen davon gesprochen, dass sich das Geschäfft nicht lohnt und überlegen in Zukunft nur noch große Youtuber für Europäer zuzulassen, wenn das so weitergeht.

    Vielleicht wird es aber nicht so streng gehandhabt , das ist immer noch meine Hoffnung :)

    die Regelung ist übrigens noch nicht in Gesetz überführt, weshalb die Folgen auch noch nicht absehbar sind.

    Nope, ein Game ist das Gleiche wie ein Sculpting Programm, das Design des UI ist greschützt, das Logo im UI und auch die Arbeitsweise der Software. Da kann man nicht unterscheiden...

    Das ist aber das worst case Szenario, das von manchen beschrieben wird, ich hoffe auch immer noch, dass es nicht so weit kommt...


    Auch brauch dann keine normaler User mehr Angst haben erwischt und haftbar gemacht zu werden , weil nun werden andere dafür Haftbar gemacht .

    Und das finde ich gerade das Unetische und Gefährliche daran, warum soll jemand der eine Plattform hat für meine Straftaten geradestehen, wenn es für Ottonormal und sogar für Uploadfilter fast unmöglich ist, das zu erkennen?

    Jup, so geht es los, man sagt, Twitch verdient ja an den Filmen mit Werbung und mich selbst trifft es ja nicht.

    Aber so ist es wahrscheinlich auch bei Tutorials, Youtube verdient ja auch durch Werbung an den Filmen und rechtlich ist es schon grenzwertig und erstmal kein Unterschied ob Du vor Puplikum mit einer sculpting Software spielst oder mit einer Adventure Software und dir Leute dabei zugucken. Am Ende läuft es darauf hinaus dass es leicht fällt zu sagen "Ach die, die verdienen doch daran, dann sollen sie zahlen... " bis es einen dann selber trifft und dann ist es zu spät, da kann ich mermaid nur zustimmen.

    Und wie immer wieder von verschiedenen Usern angemerkt wurde, der Schutz der Kunst bestand auch vorher schon, nur dass nun bald viele Plattformen schliessen werden oder nur noch aussereuropäische Nutzer zulassen, auch als Zugucker.

    Da wird es dann immer öfter heißen:

    Diese Plattform/Video ist in Deinem Land leider nicht verfügbar.

    Das ist dann schon ein bisschen wie ich es in China erlebt habe und das möchte ich eigentlich nicht.