Das ist ein tolles Material, es kommt richtig gallertartig! Wieder Top wie immer![]()
Beiträge von Susann Houndsville
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Lieben Dank Kushanku!
ich habe nun mal ein kleines Setting erstellt und es funktioniert mittlerweile gut und stürzt auch nicht mehr ab. Der Render mit Eevee ist wirklich sehr schnell und die Bewegungen sind glatter als in Vue. Selbst mit subsurfacescattering hat ein Render mit 1600 Frames nur 15 Minuten gedauert!
Die Atmoeinstellungen werd ich noch umsetzen, dann wird es noch echterich habe mich nun auch schon ein bisschen reingewurstelt und folgende Grundlagen herausgefunden:
Die Animation ist wirklich supersimpel (zum Glück für mich) wenn man mal den Button für Autokey gefunden hat :
ausserdem hab ich rausgefunden dass man in Eevee die Transparenz erst einschalten muss:
ist natürlich Anfängerzeug aber vielleicht ganz hilfreich.
Ich werd noch das Ergebnis und einen Vergleich mit Vue zeigen
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Das ist sehr nett von dir, Danke!
Ein Problem habe ich bereits lösen können:
mittlerweile scheint es 2 Materialien zu geben, eines für die Augen und eines für den Körper... wie das gegangen ist, kann ich leider nicht sagen

Habe nun auch herausgefunden, dass das mit Glassmaterialien in Eeve ein bisschen kompliziert ist...
dummerweise haben meine Bgleitfische natürlich Glasskörperaugen

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Vielen Dank nochmal, das muß ich voll übersehen haben. nun hab ich din Pfad endlich gefunden.

Ich hab mal einen screenshot gemacht von meinem Materialproblem:
hier sieht man, das ich das Augenobjekt angewählt habe, um den Glanz richtig zu erhöhen, damit die augen schön spiegeln.
Leider wird der restliche Körper dann aber auch glänzender obwohl ich den ja gar nicht angewählt habe.
Ich vermute man muß dem Körper ein extra Material zuweisen oder dieses irgendwie kopieren?In Vue und Keyshot passiert das automatisch, wenn man Objekte einzeln verändert, weshalb ich da gar nix darüber weiß. Leider bin ich da auch nicht besonders helle, was sowas anbetrifft. Bei Nodes krieg ich immer gleich einen Knoten im Hirn.
Die Image Plane hab ich nun einfach aus Vue exportiert und die kam mit Bild an

ausserdem fehlen leider in den Flossen der Fische die Transparenz, obwohl sie in den Nodes als Alpha zugewiesen sind? Ich hab versucht, dafür die schwarz weis mask zu verwenden oder den Alphakanal des Farbbildes. Leider bleibt es auch beim Testrender undurchsichtig. ( wie Blender ganz allgemein für mich
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Danke schon mal für die Hinweise!
leider benutze ich sonst vue, dort entsteht der Pfad automatisch, wenn ich mein objekt zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort plaziere. In Blender 2.7 habe ich so eine Kurvenfunktion auch gefunden im Edit mode und konnte mein Objekt somit bewegen. In Blender 2.8 war an der stelle unter "Add" leider solch eine Kurvenfunktion nicht mehr finden können.Das backgroundbild habe ich im Layoutbereich zugefügt unter > add>image>Background
im Shading Room habe ich die Augen angewählt, die eigene Objekte sind. Sie teilen sich aber eine UV mit dem restlichen Körper. wenn ich nun im Materialeditor den Glanz erhöht habe, wurde der ganze Hund glänzig, nicht nur die Augenkugeln obwohl ich nur diese anewählt hatte.

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Ich haben nun auch noch einmal versucht eine Animation in Blender 2.8 mit Eevee zu rendern und muß sagen die Engine ist schon ziemlich genial von den Farben. ich habe eines meiner älteren Modelle, welches ich in Akeytsu animier hatte, eingeladen und die Texturen waren bereits richtig zugefügt. im "Shading Room" läuft die Ani ruckelfrei und in wunderbarer Vorschauqualität, kein Vergleich zu Vue, wo die Vorschau nur erahnen lässt, wie das ganze später aussehen soll :). echt toll!
hier zu sehen die Quali in der Vorschau mit eEvee und hier:
ein Render in sekundenbruchteilen mit Eevee

Hun wollte ich gerne ein Hintergrundbild zuladen und im shading Room ist das auch wunderbar zu sehen. Im Editor ist es auch für das Rendern eingeblendet, aber im Render ist der Hintergrund einfach blau. Keine Ahnung, was ich da wieder falsch gemacht habe.
Vielleicht hat ja jemand einen Hinweis?
Dann hatte ich für den Snoopy eine UV für alles, aber die Augen sind eigene Objekte, für die ich den Glanz gerne erhöhen wollte. Leider verändert sich aber immer das ganze Material, nicht nur das der Augen obwohl ich nur diese angeklickt habe... das kann man bestimmt irgendwo einstellen?
des weiteren hätte ich gerne noch einen Pfad hinzugefügt, an dem entlang sich mein Snoopy fortbewegt, habe aber im gegensatz zu Blender 2.7 keine Möglichkeit entdecken können einen Pfad zu erstellen.
Ich tue mir da leider immer ziemlich hart, mich da hineinzufinden und habe auch leider wenig Tutorials gefunden wo das verständlich beschrieben wird.
Wenn jemand Tipps hat, wär echt super!
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Hier sind ja wieder einige megageniale Sachen entstanden!
Mein Liebling ist der Urnenstern der ausschaut wie eine Kaulkquappe

Interessant finde ich auch wie viele Bones du einsetzt, da werd ich wohl in Zukunft für Tentakel auch ein paar mehr einstetzen damit es glatter wird

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Die Wolken sind wieder super geworden!
Und bei mir mit Wolken in Vue, wars kein so großer Unterschied mit einem schnellen Rechner, das zieht sich einfach...
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Gefällt mir sehr, vor allem die erste Version, ich würd vielleicht die Beleuchtung noch etwas weicher machen, die sind im neuen Vue immer etwas hart. Aber die Texturen und die Idee sind schon echt genial.
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Lieben Dank Thunder666 und mermaid für Euer Lob!
Die Hutquall habe ich für ein Filmchen geknetet welches gerade rendert. Die Nachtkatzenmaus ist schon etwas älter, ich war nicht sicher, dass sie gut genug ist zum herzeigen, es freut mich sehr, dass sie auch gefällt!
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Bewegen ist mit Sicherheit ein guter Plan

nun kommen aber mal zwei harmlose modelle hinzu:
Die Hutqualle, die absolut ungiftig ist und nur zum Paarungstanz das Meer verlässt und die nachtaktive Nachtkatzenmaus, eine kleiner scheuer Insekten und Fugfischjägerin die sie mit äusserst agilen Jagtsprüngen erbeutet.
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Wunderbar sind die Kerle mal wieder geworden, ich hätt richtig Lust, die in Bewegung zu sehen. Da wär ein kleinerFilmclip doch toll?
Mit Blender müsste das doch recht schnell gehen, wo sie schon geriggt sind?
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Für mich war es kein Fehlkauf da es miter weile billiger ist als ein Kauf, selbst auf längere Sicht.
Durch das unglückliche Management verlieren Sie aber immer mehr Kunden und müssen immer billiger werden. Dann gibt es am Ende kein Vue mehr und das wäre ziemlich scbade
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Hut ab, ich finde es unglaublich, wenn man so etwas komplexes wie eine 3D Software programmieren kann und es guckt echt sehr genial aus!
Ich wollte es mir schon längst runterladen, sobald die Horste von der Telekom die Leitung geflickt haben, die seit einer halben Woche im Graben liegt..
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Ich fürchte leider, e-on hatte hier tatsächlich kein so glückliches Händchen, das Umstellen auf Mietmodelle hätte nicht genau zu dem Zeitpunkt erfolgen sollen als eh alle sauer waren nach dem Hack.
Die Pflanzentauschfunktion hätte freigeschaltet werden müssen, meiner Meinung nach sogar komplett, als Zuckerl für die Unannehmlichkeiten, dann könnte man nun auch mehr verlangen für die Soft, weil die Leute nicht so vergrämt wären, glaube ich.
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im Gegensatz zu Tpf, sind das eben nur Objekte, ohne Wuchs und Variationen, Tpf ist dagegen wirklich wie eine echte Pflanze die sogar auf Windveränderungen reagiert und auch noch ziemlich idiotensicher. Meiner Meinung nach schon genial
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Also so chnöde fand ich den Zapfen nun aber gar nicht!
Im Gegenteil, das Modeling ist mal wieder wunderbar und auch die "Schneeflocken" sind wieder super!

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es würde mich mal interessieren ein paar Malproben von Euch mit diesen neuen Spielsachen zu sehen.

Ich muss mir nämlich irgendwann auch wieder was neues zulegen, da das teure Wacom Cintq leider mittlerweile gilbt und das scheint wohl häufiger der Fall zu sein, wie ich herausgefunden habe, leider!
(allerdings nicht mein wunderbares Compagnion, das funzt nach Jahren immer noch wie am ersten Tag)
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Tatsächlich ist inzwischen nachgewiesen, das der Blue Moon und der Ari Moon Stelzenbiber verwandt sind und sensationellerweise nicht aus dem Arietis System stammen. Beide Tiere mußten sich wohl sehr schnell an ihre neuen Lebensräume mit sehr hohen Schilfgräßern anpassen und taten dieses wohl auf ganz unterschiedliche Art.
Die Ari Moon Variante entwickelte eine starke Hochbeinigkeit und die Blue Moon Variante eben die Eeigenshaft des Stelzenlaufes. ( wie auf der wunderbaren und seltenen Aufnahme unserer Exobiologin Mermaid, gut zu sehen ist )
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Gibt es einen Unterschied zwischen statisch und tpf ?
Der Unterschied ist mMn riesig, das Tpf hätte neben dem Vob dat Potential ein echtes Exportformat zu werden, in dem alle Informationen und Maps übersichtlich mitgespeichert werden können. Also kein extra zuladen und die Objekte sehen aus wie beim erstellen. ausserdem sind auch animationen wie Windanimation mit drin. Aber was das Tpf meiner Meinung nach so besonders macht, ist, dass beim Einladen immer neue Variationen der Pflanze erstellt werden, diese Variationsbreite kann man auch noch einstellen und TPF Pflanzen nach Gusto verändern, ausserdem Wachstum und Jahreszeit festlegen. Und das Ganze als eine einzige handliche Datei

Ich weiß nicht ob es da mittlerweile noch andere Formate gibt, die das können. Umso trauriger finde ich, das e-on nie die Tauschfunktion für die älteren TPF wieder eingerichtet hat, unter dieser Prämisse hab ich nämlich damals die zweitteuerste Version von Plant Factory ein paar Wochen vor dem Crash gekauft, und hab das Produkt seitdem nie voll nutzen können um z.B. mit Britta zusammen arbeiten zu können und Pflanzen zu tauschen.
Ich glaube, wäre das Format nicht ganz so restriktiv, hätte es den Exportbereich der 3D Welt echt verbessern können

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Jup, mein Lehrer meinte sogar, es wär irgendwie extra für Apple in gemacht worden, weil es auch mal einen Preis erhalten von 'Apple. Es war eben auch Anfangs wohl eine Anwendung auf Apple zugeschnitten. was sich zum Glück für alle Win Nutzer schon länger geändert hat. Mittlerweile kann es auch TGA exportieren, was ich zu meiner Freude feststellen musste

Die Maleigenschaften finde ich allerdings bie PS und Gimp am besten.
Corelpainter fand ich nie so toll zum Malen. Mit dem Tablet fand ich die Maleigenschaften von Corel Painter immer etwas schwieriger als bei Gimp und PS weshalb ich nie so richtig warm damit geworden bin, obwohl ich es schon länger besitze.
Aber ich kann mir vorstellen, dass Affinity da noch mächtig nachziehen könnte, wär toll, wegen dem Preis und bisher habe ich alle Updates kostenlos erhalten für die Software.
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Äh ich meine mich zu erinnern, dass das eine Anwendung war, die es mal nur für den mac gab, der Apple Konkurrent zu PS, glaub ich, mittlerweile haben sie das auf Win erweitert. Ist das wichtig?
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Mir ist noch aufgefallen, das beim Ändern der Größe, auxch beim Verkleinern, in Gimp (Kubisch) gerne Unschärfen auftreten, ich hab da mal rumgetestet.
Wenn Du beim Verkleinern bei INTERPOLATION "NoHalo" in Gimp wählst, bleibt es scharf.
Normalerweise benutze ich zum Komprimieren einfach das Windows Paint Programm, wenn Du Dein JPG damit einfach nochmal neu abspeicherst ist es schon viel schlanker ohne dass Du es verkleinern musst. Ich hab schon JPGs mit 2000 px auf der langen Seite damit hochladen können und beim Verkleinern, find ich, bleibt die Quali damit super erhalten.
Und dann gibts auch noch von Apple das Affinitiy Photo (ca 55 Euro) welches es auch für Windows gibt, mittlerweile.(für den Info Overkill
)Danke an littleMonster , für die Einstellungen bei "Unschärfe maskieren", hab nie gewusst, wie man das richtig einstellt

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nagra Genau, die waren das, auf Deinem Render gucken sie aber ncoh ziemlich neu aus, am Schluss waren sie ja dann schon ganz schön angelschlagen, einen hat es doch dann sogar weggefetzt, glaub ich...

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Thunder666 , war das "lautlos im Weltraum oder gab es da noch so einen Film?" den fand ich auch super , ich glaub ich hab die beiden Roboter mal in einem Star Wars wiedergefunden, die mochte ich echt gerne..