Beiträge von Maxime

    Welche Datei-Endung haben die Dinger?


    Lg
    Kushanku


    ...die Objekte liegen im .obp Format, also bryceeigenem Format vor und werden im Ordner Content unter Imagination Illustrated / 50 Fab Widgets installiert.
    Am besten, man kopiert oder verschiebt den Ordner "50 Fab Widgets" in den Ordner "Objects" , der sich in "Presets" befindet. Das geht am schnellsten. Ansonsten muss man, wenn man Bryce geöffnet hat, unter "Create" die bryceeigenen Objekte "50 Fab Widgets" importieren.


    VG Maxime

    ...ich habe die V4 und den M4 in externe Runtimes installiert, allerdings verwende ich das DAZ-Studio und nicht Poser. Ich habe mir z.B. jeweils einen Ordner Victoria 4 und Michael 4 angelegt und bei der Installation als Application das DAZ-Studio und nicht Poser angegeben. Klappte alles ohne Probleme.
    Ich weiß nicht, ob sich Poser damit austricksen lässt, wenn man als Application bei der Installation der V4 einfach das DAZ-Studio angibt.


    VG Maxime

    ....ich habe vorhin die Datei mit Bryce 6.3 gerendert und musste leider feststellen, dass Bryce 6.3 für die Testdatei auf dem gleichen Quad Core ca. 2 min länger benötigt hat, als Bryce 6.1


    Renderzeit mit Bryce 6.3: 7.49 min


    Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 (4 x 2,4 GHz)
    Hauptspeicher : 3 GB Ram
    Grafikkarte: ATI-Radeon HD 2600 Pro
    Betriebssystem: Windows Vista Home Premium
    liefen während des Renderns Programme: ja

    Die Render-Geschwindigkeit scheint gewaltig optimiert worden zu sein. Ich kann keinen großen Unterschied mehr feststellen bei zwei übereinanderliegenden Terrains.


    ...kann ich nicht behaupten, denn ich habe vorhin den Benschmark Vergleich Klick mich durchlaufen lassen und musste leider feststellen, dass Bryce 6.3 die vorgegebene Datei in 7.49 min gerendert hat. Bryce 6.1 renderte die Datei damals in 5.39 min, war also 2 min schneller auf dem gleichen PC.

    Für mich ist das wichtigste, dass endlich das Zusammenspiel zwischen Bryce 6.3 und DAZ-Studio 3 klappt. Was ja bisher noch nicht funktionierte. Da wurde über den DAZ-Studio-Button nur DAZ-Studio 2 angesprochen. Jetzt kann man aber auswählen, ob man die Figuren von DAZ-Studio 2 oder 3 importieren möchte.
    Auf meinem Laptop klappt das auch so weit unter Vista, bis auf eine Einschränkung auf dem normalen Benutzerkonto. Auf dem Admin-Konto läuft alles.
    Allerdings habe ich auf dem eigentlichen Render-PC unter Vista so meine Probleme. Ich muss höchstwahrscheinlich Bryce 6.3 und DAZ-Studio noch mal neu auf die 2. Partition installieren.


    VG Maxime

    ich habe die 50 Fabulous Widgets for Bryce noch nicht installiert. Aber es wird sicher so sein, dass du alle 5 Dateien installieren musst, weil der Inhalt auf 5 Inastalltionsdateien aufgeteilt sein wird.
    Das Produkt erfordet Bryce 6.3. Denn in der Produktbeschreibung ist unter "Required Produkts" Bryce 6.3 angegeben. Weiter unten steht dann aber ab Bryce 5 und höher. Also die 50 Fabulous Widgets for Bryce sollten ab Bryce 5 verwendbar sein.


    VG Maxime



    ...ich würde mich ebenfalls über eine deutsche Version freuen ...


    VG Maxime

    ....also, ich habe vorhin dieses Multiplane Cyclorama Beispiel ausprobiert. In den Parametern ist für dieses Objekt "Cast Shadows" auf "off" gestellt. (Trotzdem sind bei dem Objekt die Schatten zu sehen, wenn man beim Licht die Schatten aktiviert. Diese Materialoption, wie in Bryce z.B., dass keine Schatten aufgenommen werden usw. gibt es leider nicht)
    Bei den Lichtern, die man verwendet, sollte in den Parametern unter "Shadow" für "Shadow Type" --> "Raytraced" eingestellt werden. Aber nur für ein Licht (wie man die Schatten eben haben möchte). Für die anderen Lichter sollte in den Parametern unter Shadow für Shadow Type --> "None" eingestellt werden. Die Option "Cast Shadows" finde ich leider nicht in den Parametereinstellungen der Lichter.


    "Cast Shadow" auf "off" setzen, ist eine Parameteroption für die Objekte und Figuren und bedeutet, dass sie keine Schatten werfen, wenn "off" eingestellt ist. Würde man jetzt im Beispiel bei den 2 Figuren und dem Surfboard im Parameter-TAb "Cast Shadow" auf "off" stellen, dann werden auch keine Schatten gerendert, obwohl bei den Lichtern Schatten eingestellt sind.


    VG Maxime

    Kann man da nicht evtl. irgendwo -ähnlich wie z.B. in Bryce- den Schattenwurf und das Empfangen von Schatten für einzelne Objekte im Shadermenü ausschalten?


    vg
    space


    nee, das geht nicht, ich habs gerade für dieses Environment durchprobiert.
    Mit den Schatten, das lässt sich nur über die Lichter regulieren.
    Low500 hat es schon erklärt...


    VG Maxime

    Hallo Arkon,


    hier kam die Frage schon mal. Das Tutorial gibt es leider nicht mehr. Ev. hat Yoro es hier in den Downloadbereich hochgeladen. Allerdings ist der noch nicht verfügbar, so wie ich das mitbekommen habe.
    So wie ich mich erinnern kann, muss das Objekt markiert werden , dann auf das "A" neben dem Objekt klicken, die Tastenkombination Strg + Shift + Alt gleichzeitig gedrückt halten, wenn man das Fenster "Object Attributes" mit Klick auf das Häkchen unten rechts schließt.


    VG Maxime

    ...die Dateien mit DS in der Bezeichnung sind fürs DAZ-Studio. Meistens sind es z.B. nur dazstudioeigene Materialien. D.h., es muss dann auch die andere Datei installiert werden, sonst hat man nur das Material, aber nicht die Figur oder das Objekt. Z.T. steht das in der Beschreibung dabei. Sind die Dateien gleich groß, dann braucht man nur die mit der Bezeichnung DS installieren. Einige wenige Produktersteller stellen die Dateien fürs DAZ-Studio und für Poser zur Verfügung. Andere liefern nur eine kleine Datei mit den dazstudioeigenen Materialien. Da muss man dann beide installieren.
    Die Installation in den Content-Ordner ist richtig (Im Content-Ordner befindet sich der Runtime-Ordner). Was für Poser ist, wird dann automatisch in den Runtime-Ordner verfrachtet (da braucht man nichts machen). Im Programm Poser ist nämlich der Runtime-Ordner der Hauptarbeitsordner. DaZ-Studio kann auch mit dem Ordner arbeiten, doch das muss entsprechend vereinbart werden. Deshalb werden in den Preferences einmal die DAZ-Studio Formats und die Poser-Formats zugewiesen. Sonst kann man nicht mit dem ganzen Zeug arbeiten.


    Es ist ok, dass du alle Dateien installiert hast. Bis auf dazstudioeigener Content, wie dynamische Klamotten fürs DaZ-Studio oder Materialien usw., werden meistens die Poserdateien benötigt. Wenn du die Aiko 4 installiert hast, dann findest du sie im Content-Tab, unter Content, Figures und DAZ People und kannst sie dort mit Doppelklick erstellen. DAZstudioeigene Materialien für die Aiko 4 wären dann im Content-Tab in DAZ 3D, People, Aiko 4 usw. zu finden. Man kann aber auch in "Content" im Ordner Poses sich die Materialposen für die Aiko, die eigentlich für Poser gedacht sind, heraussuchen. Bei vielen Produkten werden die Materialposen im Poses-Ordner zu finden sein.

    also unter Vista ist das DAZ-Studio 3 Advanced bei mir auf der 2. Partition, dort wo ich es hin haben wollte, installiert. Den Content, den das Studio mitbringt, habe ich nicht, so wie das erst vorgegeben wird, in Eigene Dateien, sondern in den Content-Ordner von DAZ-Studio 3 installiert. Bei der Installation ist es möglich, eine entsprechende Auswahl zu treffen.
    Im Fenster Preferences habe ich dann unter Directories jeweils für DAZ-Studio Formats und Poser Formats den Content-Ordner mit Add hinzugefügt und es wird alles im Content-Tab richtig angezeigt.
    Screens hänge ich dran. (im Fenster Preferences die Zuordnung mit Accept bestätigen...)

    ...das wurde richtig installiert. In dem Content-Ordner "DAZ 3D\Content" wird ein Runtime-Ordner angelegt, wo dann das ganze Zeugs, was normalerweise für Poser ist, hineinkommt. Das läuft bei der Installation alles automatisch ab.
    Im Fenster Preferences (erreicht man in der Menüleiste über "Edit" und "Prefences" ) muss dann unter Directories für Poser Formats (oder bei DAZ-Studio 2... Poser Content Directories) mit "Add" der Content-Ordner, also der übergeordnetet Ordner des Runtime hinzugefügt werden. Dann sollte das alles im Content-Tab sichtbar sein und man kann damit arbeiten.


    Arbeitest du mit DAZ-Studio 2 oder 3, unter Window XP oder Vista?
    Ich frage nach, weil im DAZ-Studio 3 das etwas anders angelegt wird, als es in Version 2 der Fall war. ...

    ...im DAZ Studio ist ein einfaches Control Plugin für dynamische Kleidung enthalten. Es müsste also mit dem integrierten Tool funktionieren.
    Mit dem Dynamic Control Plugin, was man kaufen kann, erhält man viel mehr Einstellungsmöglichkeiten und die dynamische Kleidung lässt sich damit besser anpassen.
    Leider habe ich an dynamischer Kleidung, bis auf das Tischtuch, was es mal als Freebie gab, noch nichts gekauft.
    Aber im Prinzip denke ich, erstmal die V4 erstellen, dann Kleidung erstellen. Die dynamische Kleidung im Scene-Tab markieren und dann in der Menüleiste über "View", "Tabs" --> "Dynamic Clothing" öffnen (Häkchen davor setzen) In dem Fenster meinetwegen "All Selected Cloth" auswählen und auf "Drape" klicken. Damit müsste sich die Jeans an die V4 anpassen.


    Was für Poser ist, lässt sich alles im DAZ-Studio verwenden. Die Directories sollten nur richtig unter Preferences zugewiesen werden, damit DAZ Studio damit arbeiten kann. Einmal gibt es dort die Auswahl DAZ-Studio Formats (DAZ Studio Content Directories ) und Poser Formats (Poser Content Directories)


    VG Maxime