[webdisk]94[/webdisk]Tutorial zum Himmel-& Nebeleditor, bestehend aus 3 Teilen.
Tutorial zum Himmel-& Nebeleditor, bestehend aus 3 Teilen, für Anfänger geeignet.
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[webdisk]94[/webdisk]Tutorial zum Himmel-& Nebeleditor, bestehend aus 3 Teilen.
Tutorial zum Himmel-& Nebeleditor, bestehend aus 3 Teilen, für Anfänger geeignet.
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[webdisk]96[/webdisk]Tutorial zur Exportfunktion in Bryce 6
Tutorial zur Exportfunktion in Bryce 6 im PDF-Format
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[webdisk]98[/webdisk]Tutorial zu einer Form von Shapes (Textur auf dem äußeren Objekt)
Tutorial zu einer Form von Shapes (Textur auf dem äußeren Objekt)
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Roland4 , bitte mal meine PN lesen. Sie ist in meinem Postausgang immer noch als ungelesen gekennzeichnet.
VG Maxime
Ich glaube, dass ElfenPaket war im 3D Starter Pack enthalten. Das gibt es jetzt nicht mehr kostenlos.
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=2635
Die Datei nennt sich genau ap_bn006_PoserV3RR.exe, ich habe jetzt bei mir nachgesehen.
Dann gab es auch noch DAZ-Studio eigenen Content (alles DAZ-Studio-DAteien). Der war bei den ganz frühen Versionen dabei . PC_DS_Base_All.exe nannte sich das.
Ich glaube aber, dass man, wenn man das DAZ-Studio registriert hat, irgendwie auch Content bereitgestellt bekommt. Zu finden in "My Account".
"Free DAZ Studio Additional Content" gibt es noch. Ich habe jetzt gerade mal bei DAZ in My Account unter "Itemized Order Historie" den Download der alten DAZStudio Beta resetet und mir wurde der Content bereitgestellt.
VG Maxime
booboo10 , die Victoria 3 bekommt man auf http://www.download.com noch kostenlos im "Poser DAZStudio 3D Models Pack 1". In dem Pack sind neben der Victoria 3 auch der M3, Hiro 3, Aiko 3 enthalten.
VG Maxime
Welche Datei-Endung haben die Dinger?
Lg
Kushanku
...die Objekte liegen im .obp Format, also bryceeigenem Format vor und werden im Ordner Content unter Imagination Illustrated / 50 Fab Widgets installiert.
Am besten, man kopiert oder verschiebt den Ordner "50 Fab Widgets" in den Ordner "Objects" , der sich in "Presets" befindet. Das geht am schnellsten. Ansonsten muss man, wenn man Bryce geöffnet hat, unter "Create" die bryceeigenen Objekte "50 Fab Widgets" importieren.
VG Maxime
...ich habe die V4 und den M4 in externe Runtimes installiert, allerdings verwende ich das DAZ-Studio und nicht Poser. Ich habe mir z.B. jeweils einen Ordner Victoria 4 und Michael 4 angelegt und bei der Installation als Application das DAZ-Studio und nicht Poser angegeben. Klappte alles ohne Probleme.
Ich weiß nicht, ob sich Poser damit austricksen lässt, wenn man als Application bei der Installation der V4 einfach das DAZ-Studio angibt.
VG Maxime
....ich habe vorhin die Datei mit Bryce 6.3 gerendert und musste leider feststellen, dass Bryce 6.3 für die Testdatei auf dem gleichen Quad Core ca. 2 min länger benötigt hat, als Bryce 6.1
Renderzeit mit Bryce 6.3: 7.49 min
Prozessor: Intel Core 2 Quad Q6600 (4 x 2,4 GHz)
Hauptspeicher : 3 GB Ram
Grafikkarte: ATI-Radeon HD 2600 Pro
Betriebssystem: Windows Vista Home Premium
liefen während des Renderns Programme: ja
Die Render-Geschwindigkeit scheint gewaltig optimiert worden zu sein. Ich kann keinen großen Unterschied mehr feststellen bei zwei übereinanderliegenden Terrains.
...kann ich nicht behaupten, denn ich habe vorhin den Benschmark Vergleich Klick mich durchlaufen lassen und musste leider feststellen, dass Bryce 6.3 die vorgegebene Datei in 7.49 min gerendert hat. Bryce 6.1 renderte die Datei damals in 5.39 min, war also 2 min schneller auf dem gleichen PC.
Für mich ist das wichtigste, dass endlich das Zusammenspiel zwischen Bryce 6.3 und DAZ-Studio 3 klappt. Was ja bisher noch nicht funktionierte. Da wurde über den DAZ-Studio-Button nur DAZ-Studio 2 angesprochen. Jetzt kann man aber auswählen, ob man die Figuren von DAZ-Studio 2 oder 3 importieren möchte.
Auf meinem Laptop klappt das auch so weit unter Vista, bis auf eine Einschränkung auf dem normalen Benutzerkonto. Auf dem Admin-Konto läuft alles.
Allerdings habe ich auf dem eigentlichen Render-PC unter Vista so meine Probleme. Ich muss höchstwahrscheinlich Bryce 6.3 und DAZ-Studio noch mal neu auf die 2. Partition installieren.
VG Maxime
ich habe die 50 Fabulous Widgets for Bryce noch nicht installiert. Aber es wird sicher so sein, dass du alle 5 Dateien installieren musst, weil der Inhalt auf 5 Inastalltionsdateien aufgeteilt sein wird.
Das Produkt erfordet Bryce 6.3. Denn in der Produktbeschreibung ist unter "Required Produkts" Bryce 6.3 angegeben. Weiter unten steht dann aber ab Bryce 5 und höher. Also die 50 Fabulous Widgets for Bryce sollten ab Bryce 5 verwendbar sein.
VG Maxime
auf http://www.world-of-graphics.de sind im Downloadbereich unter Tutorials für Bryce die Tutorials zum DTE von Yoro zu finden.
http://www.world-of-graphics.d…tid=8&sid=&page=2
VG Maxime
Alles anzeigenHi
Wie allgemein bekannt ist gibt es Bryce nur noch auf englisch.
Meine Frage an die Bryce User ist nun ob überhaupt und wenn ja in welchem Umfang ein Interesse an einer deutschen Version besteht ?
best regards
Roland Richter
...ich würde mich ebenfalls über eine deutsche Version freuen ...
VG Maxime
...auf http://www.3dplants.com gibt es einen Strohballen, unter FreeModels, Grasses and Weeds
http://3dp2.0catch.com/weeds1.html
Edit: auch auf http://www.runtimedna.com --> kostenlose Registrierung erforderlich
unter Forums/ Freebies/ PoserFreebies/ Poser Props --> auf Seite 5
VG Maxime
....also, ich habe vorhin dieses Multiplane Cyclorama Beispiel ausprobiert. In den Parametern ist für dieses Objekt "Cast Shadows" auf "off" gestellt. (Trotzdem sind bei dem Objekt die Schatten zu sehen, wenn man beim Licht die Schatten aktiviert. Diese Materialoption, wie in Bryce z.B., dass keine Schatten aufgenommen werden usw. gibt es leider nicht)
Bei den Lichtern, die man verwendet, sollte in den Parametern unter "Shadow" für "Shadow Type" --> "Raytraced" eingestellt werden. Aber nur für ein Licht (wie man die Schatten eben haben möchte). Für die anderen Lichter sollte in den Parametern unter Shadow für Shadow Type --> "None" eingestellt werden. Die Option "Cast Shadows" finde ich leider nicht in den Parametereinstellungen der Lichter.
"Cast Shadow" auf "off" setzen, ist eine Parameteroption für die Objekte und Figuren und bedeutet, dass sie keine Schatten werfen, wenn "off" eingestellt ist. Würde man jetzt im Beispiel bei den 2 Figuren und dem Surfboard im Parameter-TAb "Cast Shadow" auf "off" stellen, dann werden auch keine Schatten gerendert, obwohl bei den Lichtern Schatten eingestellt sind.
VG Maxime
Kann man da nicht evtl. irgendwo -ähnlich wie z.B. in Bryce- den Schattenwurf und das Empfangen von Schatten für einzelne Objekte im Shadermenü ausschalten?
vg
space
nee, das geht nicht, ich habs gerade für dieses Environment durchprobiert.
Mit den Schatten, das lässt sich nur über die Lichter regulieren.
Low500 hat es schon erklärt...
VG Maxime
Zitatdesweiteren suche ich einen hexenbesen.
Einen Hexenbesen findest du auf nachfolgender Seite (etwas runterscrollen)
http://www.runtimedna.com/forum/showthread.php?t=47775
VG Maxime
Dankeschön ![]()
...also auf dieser Seite Klick mich ein Stück runter scrollen, ist die Tastenkombination noch mal in englisch beschrieben. ![]()
Hallo Arkon,
hier kam die Frage schon mal. Das Tutorial gibt es leider nicht mehr. Ev. hat Yoro es hier in den Downloadbereich hochgeladen. Allerdings ist der noch nicht verfügbar, so wie ich das mitbekommen habe.
So wie ich mich erinnern kann, muss das Objekt markiert werden , dann auf das "A" neben dem Objekt klicken, die Tastenkombination Strg + Shift + Alt gleichzeitig gedrückt halten, wenn man das Fenster "Object Attributes" mit Klick auf das Häkchen unten rechts schließt.
VG Maxime
*malschnellzuDreamcatcherwink* und herzlich ![]()
VG Maxime
....einmal kann man das Hintergrundbild über "Edit" und "Backdrop" einfügen.
Ansonsten hat sigmaworld die Vorgehensweise beschrieben.
Hier noch ein Tutorial, was allerdings auf Grundlage einer Uraltversion geschrieben wurde. Das PrimitivPlugin ist schon seit langem integriert. Ev. hilft das Tut ja noch etwas weiter.
http://www.maximes-page.net/RC…enflaeche_Hintergrund.rar
VG Maxime