Beiträge von Maxime

    .... Beginner, da sind 2 verschiedene Blattarten dabei und der Stengel, so wie ich das in Erinnerung habe.
    Du müsstest also mit gedrückter STRG-Taste und Mausklick auf das Objekt klicken und aus der angezeigten Liste dann entsprechend auswählen und die Textur zuweisen

    ...das liegt daran, dass du für die gesamte Drachenfigur den Bumpregler im Mateditor hochgezogen hast. Dadurch wurde die Textur, die im Mateditor angezeigt wird, auf den gesamten Drachen angewendet. z.B. haben die Flügel eine andere Textur als der Bauch usw.
    Du musst die Körperteile jeweils einzeln auswählen und die Bump entsprechend erhöhen.
    Mit Strg und gedrückter Maustaste auf den Drachen klicken und dann aus der Liste die Körperteile einzeln auswählen.



    VG Maxime


    Edit: ich hänge 2 Screens an, einmal kann man die Figurteile mit gedrückter STRG-Taste und Mausklick auswählen, z.a. über die Objektleiste die Meshliste aufrufen und die Auswahl treffen.

    ....nee, insbesondere Heightfield Primitives noch nicht. Ich sitze auch schon jeden Tag knurrend und fluchend vor dem PC und gucke auf die DAZ-Seite, weil mich das anpiept, dass gerade immer das Plugin so lange benötigt, um geupdatet zu werden.
    auf nachfolgender Seite weiter unten, steht, welche Plugins bereits aktualisiert wurden.....
    http://www.daz3d.com/i.x/softw…udio/-/download?&_m=d


    ...auf der Support Seite gibt es ja für DAZ-Studio 2.0 schon einen Patch, was auf Version 2.0.0.21 updatet.
    http://www.daz3d.com/i.x/suppo…/?product=studio&_m=d


    (über den direkten Download auf download.com hat man sicher die neueste Version)


    DAZ Script Development Kit ist auch schon wieder aktualisiert worden.
    Zu finden auf nachfolgender Seite unten links
    http://www.daz3d.com/i.x/softw…dio/-/developer?&_m=d


    lg Maxime

    Bryce 5 und Bryce 5.5 sowie die Versionen davor haben die Multicores nicht unterstützt.
    Multicores werden erst mit Bryce 6 unterstützt, wobei die Einstellungsmöglichkeiten und die Unterstützung in Bryce 6.1 verbessert wurden.
    (Allerdings bezog sich die Frage von stargate auch auf Dual-Core und Bryce 6.1 ;) )


    vg Maxime


    Zitat

    Kann ich das in windowsxp überprüfen, ob beide cores benutzt werden?


    stargate, im Taskmanager siehst du die Auslastung der Cores. Wenn man z.B. auf "High" stellt, sieht man sehr schön, wie sie mit voller Leistung arbeiten.

    Kompliment :top Das ist genial gemacht :respekt
    Ich habe jetzt mehrmals hinschauen müssen, ob es ein Foto ist oder Rendering. Auf den ersten Blick wirkt es wie ein Foto...


    VG Maxime

    ....das kann mit der Skalierung zusammenhängen, einfach die Skalierung der Fines dann auch auf 250% setzen, so wie der Drachen skaliert ist. Dann sollte es einigermaßen klappen.


    Hm, ich hatte den Drachen schon vor Ewigkeiten mit DAZ-Studio verarbeitet und hatte eigentlich keine Probleme. Liegt ev. an der Studioversion (jetzt zickt der irgendwie rum...)

    :prust: bei der Themenüberschrift hätte ich erstmal gar nicht an den "Thron" gedacht.
    Aber ich finde den Titel passend :rofl


    Der kommt aus dem modern eingerichteten Raum ewig nicht raus. Ich denke gerade an die "Ärmsten" , die ev. schon vor der Tür warten und denen das "Wasser" zu den Ohren raus plätschert :D


    Die Perspektive ist auch Klasse gewählt :tup


    vg Maxime

    wie schon geschrieben, den Content-Ordner vom DAZ-Studio sichern und den data-Ordner (der data-Ordner steckt eigentlich im Content-Ordner)


    wenn der Content-Ordner nur 2 GB hat, dann geht es noch, auf alle Fälle wird er noch wachsen und paar mehr GB umfassen ;)


    vg Maxime

    Zitat

    Maxime - Schon klar, das man das kann - man kann vieles - nur ist nicht alles was man kann auch sonderlich Sinnvoll.


    tja, ob die Vorgehensweise sinnvoll ist oder nicht...... ev. ist die Vorgehensweise sogar sinnvoller, wenn ich ein Objekt/Figur usw. heruntergeladen habe und einfach nur mal gucken will, ob das meinen Vorstellungen entspricht. Da brauche ich nämlich nicht lange in die Runtime einsortieren oder über Preferences dem DAZ-Studio sagen, dass es mit dem Ordner arbeiten soll. Ich importiere einfach, gucke es mir an und wenn es gefällt, sortiere ich es ein. --> das nur mal nebenbei ;)


    Jetzt gucke ich mal, ob ich die Klamotte für den Hiro irgendwo finde....

    Man kann die Klamotten, statt mit Doppelklick oder Rechtsklick im Content-Tab, auch über "File" --> "Import" in die Szene einfügen, ebenso lassen sich auch über "Import" die Posen zuweisen...


    Beginner, wie schon geschrieben wurde, dir fehlt das Kleidungsstück an sich. Das muss zuerst geladen bzw. erstellt werden, bevor du die Materialpose anwendest. Die Kleidungsstücke (eigentliche Figur) sind meistens im Ordner "Figures" im Content-Tab zu finden. Oder wenn du die Importfunktion bevorzugst, dann ist es der Ordner Runtime/libraries/character und dann der Ordner für die jeweilige Kleiderfigur.


    VG Maxime