Huhu,
danke für die Testdatei, allerdings klappt es nicht. Wenn ich sie importieren möchte, bekomme ich folgende Fehlermeldung "cannot find test.mtl...."
VG Maxime
Huhu,
danke für die Testdatei, allerdings klappt es nicht. Wenn ich sie importieren möchte, bekomme ich folgende Fehlermeldung "cannot find test.mtl...."
VG Maxime
Ich habe gerade Bantam3D Gras ausprobiert, das Objekt als .obj gespeichert und wollte es danach in Bryce5.5 importieren. Allerdings hatte ich dann kein Objekt in der Szene. Fehlermeldung gab es auch nicht.
Mit Bryce 5 gibt es keinerlei Probleme. Es importiert anstandslos und fehlerfrei das selbige Objekt. Auch DAZ-Studio hat die .obj problemlos importiert.
VG Maxime
auch von mir herzlich
und viel Spaß hier!
Auf die Tutorials zu Hexagon freue ich mich schon ![]()
VG Maxime :winke2
Eine sehr schöne Stimmung vermittelt das Bild
super gemacht ![]()
Versuche mal folgendes:Kopiere einfach den vorbereiteten Runtime-Ordner und füge ihn in den content-Ordner des DAZ-STudios ein, denn da steckt z.B. bei mir der Runtime-Ordner des DAZ-Studios. Die Dateien werden dann automatisch in Geometries, libraries und textures eingeschrieben.
Ich hatte bzw. habe es noch Poser 4 in deutsch und musste alles per Hand einsortieren. Also, wenn eine vorbereitete Runtime ist, dann kam eben, was unter Geometries stand auch wieder unter Geometries rein. Was unter libraries stand, auch wieder unter libraries, sortiert nach Pose, charakter usw.... Für Poser 4 deutsche Version zwar in die deutschen Ordner, aber DAZ-Studio kann mit den deutschen Poser 4 Ordnern nichts anfangen. Da muss dann, um im DAZ-Studio damit arbeiten zu können alles in die englischen Ordner kopiert werden.
Z.B. Wenn es eine Figur / Charakter ist, dann kommt der Ordner , der unter Geometries steht und die .obj enthält auch wieder in die Geometries. Was unter libraries steht, auch wieder in die libraries in den jeweiligen Ordner, also Pose zu Pose ( .pz2 und .rsr), Charakter zu Charakter (.cr2 , .rsr und .png (91 x 91 Vorschaubild, nur wenns dabei ist) ) usw.... Die übergeordneten Ordnerbezeichnungen so lassen, also wenn z.B. unter Pose steht !MatAiko3, die Bezeichnung so lassen. "Mat" heißt z.B., dass es Materialposen sind, also da kann man mit einem Klick das Material ändern. Diese Posen kommen in den Pose-Ordner. Dann gibt noch die Körperposen, z.B. beim Vogel Sturzflug oder Gleitflug, die kommen auch in den Posenordner.
Frage: Hast du unter Preferences die Poser-Content Directories vereinbart? Oder besser ausgedrückt dem DAZ-Studio gesagt, dass es mit dem Runtimeordner arbeiten soll...
da du in dem anderen Beitrag die Katze erstellen konntest, muss ja zumindest der Runtimeordner für Poser festgelegt sein. Wenn du in den Contentordner vom DAZ-Studio Poserstuff installierst (der Contentordner enhält auch einen Runtimeordner) dann musst du unter Preferences noch mal den Content-ordner des DAZ-Studios zu den Poser-Content-Directories hinzufügen....
ich mache gleich noch einen 2. Screen....
Edit: Um mit der Runtime des DAZ-Studios arbeiten zu können, muss der übergeordnete Ordner des Runtime-Ordner festgelegt werden. "content" wäre das. Dazu dann auf "Add" klcken, im Fenster Ordner wählen und auf Accept. Mit dem Button "Search" kannst du auch deine Laufwerke nach Runtime-Ordnern durchsuchen lassen. (aber ich glaube, das Studio akzeptiert nur 10 Ordner)
Die Ordner siehst du dann , wenn du im Fenster Content auf das Pluszeichen vor dem Ordner "content" klickst....da siehst du dann Figures, Hair, Poses usw...
über der Arbeitsfläche hast du einen Button, das steht Default Camera. Daneben ist ein schwarzes Dreieck. da klickst du drauf und wählst aus der Liste "Texture Shaded" . So wie es aussieht ist Solid Bounding Box eingestellt. Unter der Einstellung "Texture Shaded" sollte die Katze dann texturiert sein.
ich mache gleich einen Screen.
auch von mir herzlichen Glüchwunsch zum Bild der Woche! ![]()
VG Maxime
ich danke euch ![]()
Die Wolken sind gerendert. Ich hänge mal einen Screenshot der Einstellungen ran. Hatte für die Szene unterschiedliche Mat-einstellungen der Wolken gewählt und "Receive Shadows" im Mat-Editor deaktiviert.
Wie das ganze dann letztendlich wirkt, ist von den Lichtverhältnissen in der Szene abhängig.
Wenne hats schon geschrieben DAZ-STudio ist ein Freeware-Poser-Ersatz, mit dem man Poserstuff verarbeiten kann. Ich erstelle damit auch meine Figuren....
VG Maxime
hier noch schnell die Screens.. Beispiel Songbirds
Bild 1: wie bzw. wo das Surface-Fenster (auch andere Fenster) geöffnet werden
Bild 2: Surface-Fenster (das müsste an den Rändern größer gezogen werden, damit man die Optionen besser einsehen kann) ich habe rangeschrieben, wo was ist. Links das Körperteil auswählen. Rechts unter Basic dann die Textur ändern. Oben unter Color, da befindet sich noch mal ein Farbbalken, und unter dem Farbbalken ist die Textur geladen (.jpg) Unter "Opacity" wird dann die Transparentmap geladen.
(Die Bezeichnung für die Transparentmap enthält meistens den Zusatz -tra oder -trans und steckt im gleichen Ordner wie die Textur für die jeweilige Figur)
Bild 3: unter "Advanced" ist die Option "Lightning Model" auf Plastic gestellt. Bei Stoffen und z.B. auch den Federn ungünstig, da die Figur dann auch glänzt wie Plastic. Um das zu ändern, einfach auf das Dreieck neben Plastic klicken und aus der Liste "Matte" wählen
Wow, die Gänse in Flugphase sehen doch schon super auch :top.
Himmel, Lichtstimmung insgesamt und Terrains gefallen mir auch sehr gut ![]()
Zu den Texturen in DAZ-Studio. Manchmal werden die Texturen nicht richtig geladen (hatte ich auch schon bei einigen Figuren)
Das kannst du übers Surface-Fenster nachbessern. Dazu gehst du in die Menüleiste auf "View" , dann in der sich öffnenden Liste auf "Tabs" und in der nächsten Liste ein Häkchen vor "Surface" machen (Version 1.3.0.1) (bei Vorgängerversionen wird das über "Windows" in der Menüleiste geöffnet) , dann öffnet sich das Fenster. Am rechten oberen Rand hast du ein schwarzes Dreieck, da klickst du drauf und setzt ein Häkchen vor "Show Surface List". Da werden dir links die ganzen Einzelteile der Figuren angezeigt. Du markierst einfach das Teil, wo du die Textur korrigieren willst. Rechts hast du 2 Register "Basic" und "Advanced" . "Basic" wählen und das Fenster nach unten vergrößern, so dass die Option "Opacity" (früher hieß das mal Optical) sichtbar wird (ist die letzte)
Bei den Gänsen müsste im TExturenordner eine Transparentmap dabei sein. Wenn das richtig geladen wird, ist unter "Opacity" in dem helleren Balken der Name der Transparenz-Textur zu sehen. Wenn nicht steht da "none" . Das kann man nachbessern, indem man auf das Dreieck neben "none" klickt , dann auf "Browse for image" und die Transparent-Textur aus dem Ordner wählen.
Ich muss gleich noch mal weg, deshalb erstmal kurz verbal beschrieben. Hoffe, das hilft ein wenig. Mache dann noch einen Screen dazu.
auch von mir herzlich
und viel Spaß hier :winke2
VG Maxime
auch von mir herzlich
und viel Spaß hier im Board!
VG Maxime
Welche Bryceversion hast du? Bryce 4 oder Bryce 5.5. (wenn Bryce 5.5 dann hilft oft auch das Update auf Bryce 5.5c, das Update gibt es bei DAZ)
Zu Bryce 4 kann ich nix weiter sagen....
die msvcr71dll habe ich damals in Windows\System32 kopiert.
(sitze gerade an einem a. Rechner...)
PS: wenne war fixer
EDIT: das Update auf Bryce 5.5c findest du im Support-Bereich von DAZ http://www.daz3d.com/support/downloads.php?product=bryce
Hi norway,
zu Bild 3 hat wenne schon was gesagt. Die Fehlermeldung kommt, wenn noch keine Figur erstellt oder ausgewählt ist. Du musst also zunächst eine Figur erstellen, z.B. die Aiko oder Vicky 3, sie dann im Szenefester/-Tab markieren (dazu ins Szenefenster wechseln, dann einfach auf den Namen oder Bezeichnung der Figur klicken, z.B. Aiko3 LE , wieder ins Content-Fenster wechseln und dann die Pose zuweisen, dann sollte die Figur die Pose annehmen)
Bild 1 und 2, die Fehlermeldungen erscheinen, wenn du statt der Figur, die "Default Camera" im Szene-Fenster markiert hast und ihr die Pose zuweisen möchtest, was natürlich nicht geht.
(ich habs gerade ausprobiert.....)
(wenn die DLL --> MSVCR71.dll fehlt, dann lässt sich Bryce 5.5 nicht öffnen.
Der Fehler trat bei mir auf, als ich Version 1.2.0.1 installiert hatte)
VG Maxime
Mir gefällts auch ![]()
VG Maxime
prima Idee, auch die Umsetzung gefällt mir ![]()
VG Maxime
die gesamte Animation (.avi-Datei) erreichte bei mir eine Größe von 619 MB. Ich hatte auch erwähnt, dass ich unkomprimiert gerendert habe.
Man kann im Fenster "Render Animation" unter der Option "Output Module" verschiedene Formate festlegen. Darunter gibt es noch eine Option "Edit". Hier kann man dann den Komprimierer einstellen, zumindest ist das so, wenn unter "Output Module" Format: AVI-Movie eingestellt ist.
Aber welcher Komprimierer jetzt empfehlenswert ist, kann ich dir leider nicht sagen, weil ich mich bisher nicht weiter mit Animationen befasst habe......
ja, es werden tatsächlich 450 Frames gerendert. Ich hatte unkomprimiert gerendert, die DAtei hatte dann eine Größe vom 619 MB.
Man sieht im Prinzip dann in der Animation, wie der Flieger aufsteigt, über einen hinwegfliegt und dann in einer Kurve weiterfliegt. Die Kamera folgt sozusagen dem Flieger (der Standardhimmel ist dann noch zu sehen, sonst ist ja außer Bodenfläche und Flieger auch nix weiter in der Szene.)
(Ich hatte die Bodenfläche nicht abgesenkt bzw. den Flieger nicht verkleinert. Deshalb steigt er bei mir am Anfang aus der Bodenfläche auf. Aber war ja auch nur ein Test.)
Wenn du das Tutorial so abarbeitest, wie es beschrieben ist. Da gibt es einen Punkt, wo man den Flieger über das Bewegungswerkzeug an das Ende des Pfades schiebt, ist alles beschrieben. Es ist noch die Ansicht von oben eingestellt. Wird die Animation gestartet, also in der Zeitleiste auf Play gedrückt, dann sieht man richtig (in der Wireframeansicht), wie sich der Flieger entlang des Pfades bewegt.
Die Renderzeit hängt von den Rendereinstellungen und deiner Hardware ab. Bei Rendereinstellungen Normal oder Regular rendert er die Ani eigentlich ziemlich fix. Bei mir Bryce 5 ca. 30 min (mit einem Pentium4 2,6 GHz). Bryce 5.5 müsste es ein wenig schneller rendern unter der Einstellung Regular (wie erwähnt, das ist auch abhängig von deinem PC)
EDIT, ich hatte für das Beispeil mit grauer Bodenfläche gerendert. Wenn man der Fläche Wasser als Mat gibt, dann ist die Renderzeit länger
Meinst du das Animationstutorial von Bryceart.de ?
EDIT: ich habe mir das Tutorial mal angeschaut. Wenn man diese Verknüpfung unter den Attributen (A) festlegt, dann verschwindet der Flieger an den Anfang des Pfades. Hat seine Richtigkeit. Wenn du mal am rechten Rand des Arbeitsfensters (noch immer Ansicht von oben) auf die Lupe mit dem Minuszeichen (unten rechts über der Hand) klickst, dann kannst du aus der Szene rauszoomen und siehst dann, dass der Flieger noch da ist und sich am Anfang des Pfades befindet.
VG Maxime