Im Downloadbereich des Boards gibt es ein Tutorial von Escha "Erste Schritte in Bryce". Vielleicht hilft dir das weiter. Hier gehts zum Thread --> Klick mich
VG Maxime
Im Downloadbereich des Boards gibt es ein Tutorial von Escha "Erste Schritte in Bryce". Vielleicht hilft dir das weiter. Hier gehts zum Thread --> Klick mich
VG Maxime
Verwendete(s) Programm(e): DAZ-Studio, Bryce 5.5
... ein Versuch mit DAZ-Studio den Easterdragon zu posen, ohne Powerposetool. Damit hatte ich den Dragon verknotet ![]()
Material wurde im DAZ-Studio, Surfacefenster, nachgebessert.
Bild 1 --> DAZ-Studio-Renderer
Bild 2: Da wurde der Easterdragon in eine Bryceszene gepackt. Der ein oder andere kennt die Szene vielleicht noch ![]()
Die Bäume sind mit Bryce gemacht. Allerdings wurden Blatttexturen von Varian.net http://www.varian.net/dreamvie…odels/vde/altt/index.html (gedacht für Vue d'Esprit ) verwendet.
Auf meiner Page gibt es auch ein Tut dazu, wie man die Texturen anwenden kann, mit Beispieleinstellungen für die Bäume. Man muss allerdings auch da von Fall zu Fall mit den Einstellungen probieren.
Hier geht es zum Tut Klick mich
Geschrieben ist das Tutorial auf Grundlage von Bryce 5.01 (also Bryce 5 und das Update auf 5.01 muss installiert sein. Das gibt es bei DAZ im Supportbereich). Es funktioniert aber auch mit Bryce 5.5.
Ich danke fürs Anschauen.
VG Maxime
die Ausgabe der AR ist euch wieder super gelungen ![]()
VG Maxime
Hi,
ich habe nur Poser 4 und die Aiko, die es free bei DAZ gibt.
Wenn man die Aiko mit Poser 4 in Pose bringt usw., dann als .pz3 abspeichert und die .pz3 dann ins DAZ-Studio importiert, kommt ein Fenster "Pose outside of limits" . Hier klicke ich immer auf "Leave limits on". In dem Beispiel wurde der Fuß jedenfalls weitestgehend richtig dargestellt, wenn ich "Turn limits off" gewählt habe, war er verdreht.
Posen lassen sich die Figuren im DaZ-Studio fast genauso wie in Poser. Manchmal fehlt allerdings der ein oder andere Regler. So auch bei der Aiko. In Poser 4 wird mir z.B. noch für die Augen und den Kopf ein Regler "Verformen" angezeigt, im DAZ-Studio ist dieser Regler nicht vorhanden. Die Augen lassen im Studio nur nach oben und unten bewegen, sowie seitlich aber nicht verformen. Ebenso beim Kopf, die Verformung aus Poser wird dann auch nicht übernommen.
Die Regler fürs Zwingern usw. sind im Parameterfenster unter "Morphs" zu finden, wenn der Kopf markiert ist.
VG Maxime
Hoffentlich klappt alles, ich drücke mal die Daumen.
(wenn Update auf Bryce5.5 c fehlt und eine neue DAZ-Studio-Version installiert wird, dann mosert er rum, dass er den Prozedureinsprungpunkt nicht finden kann. Das betrifft glaube ich die Bryce 5.5 -Versionen, die vor August 2005 gekauft wurden. Das Update gibt es seit Mitte Juli 2005. Bei den später bei DAZ gekauften Versionen müsste das Update eigentlich dann schon mit drin sein. )
Wenn allerdings folgende .dll fehlt: MSVCR71.dll , dann mal über Google suchen und die .dll downloaden und in Windows\System32 kopieren. Die .dll scheint öfter mal zu fehlen...
(Der Fehler trat bei mir auf, als ich Version 1.2.0.1. installiert hatte...)
VG Maxime
Huhu Josey,
wenn du dir die neue Version vom DAZ-Studio installierst, dann unbedingt auch Bryce 5.5 auf Bryce 5.5c updaten, sonst öffnet er dir Bryce 5.5 nicht mehr. Mit dem Update auf Bryce 5.5c ist das behoben. Das gibt es im Supportbereich von DAZ http://www.daz3d.com/support/downloads.php?product=bryce
VG Maxime
Die Schlange habe ich auch. Nr. 1 wäre ebenfalls mein Favorit.
Die Holztextur und die Unschärfe im Hintergrund gefallen mir auch sehr gut!
VG Maxime
Die Gegend wirkt unheimlich.
Zum Mond, im Himmel-Nebeleditor von Bryce unter dem Register "Sun&Mon" Moon Phase aktivieren (orange Kuller davor setzen), dann mal an dem Trackball für den Mond drehen, ist die große dunkle Kuller darunter, so dass sie hell wird. Jetzt nur noch Moonimage aktivieren und mit dem Wert für Softness spielen. Da haste gleich Mondbild und weiche Kanten kombiniert. Auch ohne Moonimage ergibt das weiche Kanten, allerdings muss der Wert für den Erdschatten viel niedriger eingestellt werden, sonst werden die weichen Kanten des MOndes nicht sichtbar.
Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche!
VG Maxime
Frage zu den Klamotten, die du bei Renderosity gefunden hast.
Sind das wie aus dem Screen ersichtlich ev. "Jas - V3MFDress" ? Wenn ja, dann sind das ev. nur Mat-Posen oder Texturen für das V3MFDress (V3 Morphing Fantasy Dress). Das Morphing Fantasy Dress gibt es bei http://www.daz3d.com zu kaufen.
Wenn du das MFDress, also die Grundfigur, nicht hast, dann kannst du natürlich auch nicht das Material bzw. die Mat-Posen anwenden.
VG Maxime
....so wie ich das jetzt mitbekommen habe, hast du Poser 4 in deutsch.
Ich übrigens auch (nutze es aber kaum noch, dafür das DAZ-Studio). Bei der Installation der Vicky 3 wird mit der Installations.exe zunächst alles in die englischen Ordner installiert. Dort bitte alles so belassen! Mir hat eine erfahrene Posernutzerin mal erklärt, dass man unter Poser 4 deutsch dann sämtliche Ordner, die bei der Installation der V3 angelegt wurden, kopieren sollte und dann in die deutschen Ordner einfügen. Also was unter Pose für die V3 angelegt wurde in den deutschen Ordner Posen kopieren (die englischen Ordner belassen!). Bei Charakter und Figuren genauso verfahren.
Hier genau erklärt:
Die Vicky 3, die installiert sich in Charakter\DAZ-People. Den Ordner DAZ-People kopierst du und fügst ihn in den deutschen Ordner Figuren ein. So dass in dem dt.Ordner Figuren auch der Ordner DAZ-People vorhanden ist.
Jetzt müssten noch die Posen-Ordner angeglichen werden. Dazu gehst du in den englischen Ordner Pose, suchst dir alle Ordner für die V3 heraus, kopierst sie und fügst sie in den deutschen Ordner Posen ein.
Ich hänge mal einen Screen ran, welche das sein müssten, hoffe, ich habe sie alle gefunden
(...die Dateien der V3 müssen im englischen Ordner bleiben, also nur in den dt. Ordner kopieren, weil da manche Sachen irgendwie in den englischen Ordnern gesucht werden...
Ich kann dir das nicht besser erklären, jedenfalls klappte es bei mir....)
Wenn das jetzt mit der Installation der V3.exe nicht so geklappt hat, dann die Vicky3 noch mal aus Poser 4 rausschmeißen, neu installieren und dann das Zeug aus den englischen Ordnern in die deutschen kopieren
Das DAZ-Studio greift übrigens auf die englischen Poser 4 Ordner zurück (nicht auf die deutschen) , wenn man unter Preferences vereinbart, dass es mit dem Runtime-Ordner von Poser 4 arbeiten soll. Also steht bei mir alles in den englischen und deutschen Ordner gleichermaßen...
Hier der Screen für die Ordner aus Pose, die dann in den deutschen Posen kopiert werden....
Michael 3 (abgekürzt M3) und die Victoria 3 ( V3 ) bekommst du noch kostenlos bei http://www.daz3d.com
Ich kann nur empfehlen, auch unbedingt die Victoria 3 mit runterzuladen, da die Vicky, die beim Studio dabei ist, nicht so gut ist. Da passen manchmal die Klamotten usw. nicht, die für die eigentliche V 3 gemacht wurden.
Du musst dich dazu bei DAZ kostenlos registrieren und die Figuren sozusagen einkaufen. In deinen Einkaufswagen legen "Add to Card" . Dann beim Beenden des Einkaufs auf "My Shopping Card" und "Proceed to Checkout" klicken. Jetzt werden Angaben aufgelistet, die überprüft werden sollten. Genau drauf achten, dass der Preis für die Figuren 0.00$ ist, denn es sind ja Figuren, die nix kosten.
( ... mein Englisch ist auch nicht so gut, 1. Fremdsprache während meiner Schulzeit war russisch
)
Aiko 3 gibt es nicht mehr kostenlos
ZitatOriginal von Tari_Narmolanya
Würde ich glatt unterschreiben *gggggg* << *hoffnungsvoll guck*
Das Tutorial dazu gibt es im Downloadbereich, zu finden unter Tutorials/Bryce.
Es gibt auf Yoros Page unter Tutorials 3 Tutorials zur Objektbibliothek. Ich kann diese Tipps nur empfehlen! Die Vorgehensweise kann nicht nur auf die Objektbibliothek, sondern auch auf die Material- und Texturenbibliothek angewandt werden.
Auf die Himmelsbibliothek leider nicht. Da kann man keine zusätzlichen Ordner bzw. Kategorien anlegen.
VG Maxime
kurz zum Content-Ordner.
Es gibt Stuff, den nur das DaZ-Studio verarbeiten kann, hat auch die entsprechenden Endungen. Der wird dann in die entsprechenden Content-Ordner des Studios einsortiert.
Für den Poserstuff wie z.B. die Victoria 3 von DAZ , deren Klamotten usw. gilt, dass sie in den Runtime-Ordner einsortiert werden. Bei mir befindet sich der Runtime-Ordner des DAZ-Studios im Content-Ordner, und wird automatisch bei der Installation des zum DAZ-Studio gehörenden Freestuffs angelegt.
Meistens ist bei den Downloads ein Runtime-Ordner vorbereitet und sollte so, wie es einsortiert ist auch übernommen werden.
Das ist die Exploreransicht des Runtime-Ordners vom DAZ-Studio.
Bild 1: im Runtime-Ordner stecken die Ordner Geometries, libraries und textures

Bild 2: eine Ansicht des Ordners libraries, darin stecken Camera, Charakter, Face, Hair, Hand, Light, Pose, Props

Sorry, ich habe jetzt nicht viel Zeit. Schreibe später dann noch mal die Endungen dazu.
VG Maxime
Du erstellst eine 2d-Fläche, nimmst die quadratische. Dann klickst du auf der A neben der markierten 2d-Fläche und passt die Größe an. Das Beispielbild ist 800 mal 266 Pixel groß, also du gibst für die Größe den x-Wert =80 und für y =26,6 ein. Mit Häkchen bestätigen.
Dann klickst du auf das M neben der markierten Fläche. Nun bist du im Mat-editor und setzt hier im Schacht A eine lila Kugel in Duffuses, Ambientes und unten Transparenz. Klickst an dem Fenster oben rechts auf das P oder B in der deutschen Version und bist dann im Bildeditor. Hier klickst du in ein graues Kästchen, dann oben links auf "load", dort lädst du das Bild rein, in der Mitte wieder auf Load gehen und dort lädst du die Alphamaske. Im 3. rechten Bild siehst du dann das Erbnis. Nun das ganze mit Häkchen bestatigen. (siehe Bild 1)
Wieder im Mateditor, nun muss die Transparenz ausgestanzt werden. Dazu links neben dem rechten Fenster auf das kleine Dreieck klicken und ein Häkchen vor Tansparenz ausstanzen (englische VErsion Blend Transparency) setzen. Wieder mit Häkchen bestätigen. Soll der Schatten, der geworfen wird noch weg, dann das Häkchen vor Schatten werfen bzw. Cast Shadows entfernen. (die Optionen sind in deutscher und englischer Version an der gleichen Stelle.) Bild 2
Eigentlich sollte das jetzt klappen....
Hi Pharao,
vorweg, ein deutsches Sprachpaket fürs DAZ-Studio gibt es nicht.
Die Posen müsstest du in den Runtimeordner der DAZ-Studios einsortieren, genau .....Runtime\libraries\Pose\jeweiligerOrdner . Bei mir steckt der Runtimeordner im Contentordner des Studios. (Ich denke mal, dass die .rsr-Dateien für die Vorschau benötigt werden, es sei denn, die .png-Bildchen sind dabei, dann nicht.)
Er wird normalerweise bei der Installation des Freestuffs, der beim Studio dabei ist mit angelegt. Über Edit (in der Menüleiste), dann Preferences, Register Directories dem DAZ-Studio sagen, dass er mit dem Poserstuff arbeiten soll.
Man kann Posen aber auch importieren über den Menüpunkt "File", dann auf "Import". Es öffnet sich ein Fenster, hier unten gucken, ob "All Formats" eingestellt ist (da sind die .pz2 dabei) , die gewünschte Pose raussuchen und auf "öffnen" gehen und fertig. Die Pose wird jetzt auf die zuvor erstellte Figur angewandt, die muss natürlich im Szenefenster ausgewählt sein, damit die Pose auch auf die Figur übertragen werden kann.
VG Maxime
auch von mir Gratulation zum Newcomer der Woche ![]()
VG Maxime
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche ![]()
VG Maxime
putzige Kerlchen
Ich finde die Fortsetzungsszene auch sehr gelungen. ![]()
VG Maxime
Das Bild ist sehr gut gelungen :], wirkt wie auf einem fremden Planeten.
Ein kleines Raumschiff, wie esha es schon beschrieb, würde auf alle Fälle passen.
VG Maxime
auch von mir herzliche Gratulation zu der süßen Kleinen!
Wünsche euch alles Gute und dass sie hoffentlich bald nach Hause kann.
lg Maxime
zu den Blitzen gab es hier schon mal einen Tipp Klick mich . Im weiteren Verlauf des Threads gibt es auch eine Szene zum Downloaden.
Auf http://www.baument.com gibt es im Archiv auch Blitze als 3d-Objekt zum Downloaden. Man muss das Objekt dann selbst entsprechend texturieren. http://www.baument.com/archives.html (Weiter unten auf der Seite sind die Blitze zu finden.)
VG Maxime
sieht Klasse aus
der Mond gefällt mir auch super
VG Maxime
Die Animation ist super ![]()
VG Maxime