Beiträge von Maxime

    Bei den Haaren müsstest du in Bryce die Transmap extra laden.
    d.h. die Figur importieren, dann die Haare markieren und auf das M daneben klicken, im Mat-editor dann die Transmap Bild1 für die Haare laden.


    (ich habe Poser 4 und wenn ich die Figur aus Poser exportiere, dann im Format Wavefront.obj und ich mache Häkchen vor Siehe Bild2 )


    Beim KyokoHair sieht das dann in Bryce wie in Bild 3 aus


    Zum Markieren der Haare, da klicke ich meistens mit gedrückter Strg-Taste auf das jeweilige Objekt, es öffnet sich dann eine Liste mit Objektbezeichnungen und ich suche mir dann das heraus, was ich brauche, einfach anklicken, so das ein Häkchen davor ist (da muss die Figur nicht entgruppiert werden...) Wenn die Haare aus mehreren Teilen bestehen, dann müssen natürlich alle Teile markiert werden

    Die Perspektive finde ich Klasse, die Lady haste auch schick gemacht :top
    Und die Häuser, da fällt mir ein, hier bei uns im Plattenbauviertel sehen auch alle gleich und geklont aus ;)

    ich finde auch, dass dir das Objekt sehr gelungen ist :tup


    Das Tutorial von Yoro ist Klasse :] Habs auch schon ausprobiert.


    vg Maxime

    ich habe jetzt noch schnell einen Screen gemacht, allerdings vergessen Zahlen dranzuschreiben, sorry


    ich habe in Vue eine Gelände erstellt, dann bin ich auf Gelände bearbeiten gegangen.
    1. rot eingekreist auf "Exportieren"
    2. hat sich das linke Fenster aufgetan blau unterstrichen und eingekreist hier habe ich auf den Pfeil geklickt und da Wavefront.obj aus der Liste gewählt
    3. grün eingekreist neben Dateiname auf "Auflisten" gehen, dann öffnet sich noch ein Fenster
    Der vorgegeben Ordner ist Vue d´Esprit, ich habe einen a. Ordner gewählt, ein Name für das Objekt eingegeben und wo der grüne Pfeil hinzeigt noch mal .obj als Objektformat gewählt, bin dann auf "öffnen" gegangen und habe die Abfragen, die dann noch kamen bestätigt.....Es kommen dann noch Abfragen nach den .tga und .gif-Dateien, die mitgespeichert werden, die in den Ordner legen, wo auch das Terrain ist.


    (War jetzt auf die Schnelle gemacht und habe den .obj -Import noch mal probiert, das Terrain/Gelände kam in Bryce an)


    Edit: ich habe den Screen noch mal schnell berichtigt

    Zitat

    und die .obj oder .obp dateien habe ich immer über die objektbibliothek importiert.


    obj. ist nicht gleich .obp


    .obp ist das bryceeigene Format für Objekte und kann nur über die Objektbibliothek importiert werden.


    .obj kann nicht über die Objektbibliothek importiert werden.
    Du musst .obj wie . 3ds über "Datei" und "Objekt importieren" importieren

    Hi Rammstein,


    ich habe eine Vue-Demo und mal probiert, ob sich Terrains aus Vue exportieren und dann in Bryce importieren lassen. Mit .3ds klappte das nicht, aber wenn ich das Terrain als .obj exportiert und dann über die Importfunktion in der Hauptmenüleiste importiert habe (also "Datei" und dann "Objekt importieren"), da klappte es. (Wie gesagt, ich habe nur eine Demoversion )


    vg Maxime

    auf www.planit3d.com gibt es noch eine Seerose und auf toucan.web Water Lily
    Die sehen fast gleich aus, bei der Seerose von planit3d.com wirkt die Blüte noch etwas geschlossener. Sind auch Freebies.
    Das Bild ist sehr gut geworden, die Terrains und die Texturen finde ich auch sehr gelungen, ebenso der Wasserfall :top


    vg Maxime

    ist die Röhre ein Gitterobjekt oder importiertes Objekt? (Dann müsste neben der markierten Röhre auf das E geklickt werden und ein Häkchen vor "massiv beim boolschen Rendern gesetzt werden)

    Durch Drücken einer falschen Taste bin ich gerade auf eine Funktion gestoßen.


    Eigentlich wollte ich mir die Baumbibliothek mit den vorgegebenen Bäumen .bto aufrufen (Dazu hält man die ALT-Taste gedrückt und klickt unter Erstellen auf den Baum, da öffnet sich eine Bibliothek mit vorgegebenen Bäumen .bto)


    Ich hatte aber einen Baum, der mit dem Baumeditor erstellt wurde, markiert , versehentlich die STRG-Taste gedrückt gehalten und auf den Baum unter Erstellen geklickt. Da öffnete sich das Fenster mit den .bto-Dateien und man kann den Baum (erstellt mit Baumeditor) in die Baumbibliothek speichern. Allerdings muss man den Namen und .bto eingeben, sonst ist der Baum in der Bibliothek nicht sichtbar. z.B. Kiefer.bto
    Also STRG + Mausklick auf den Baum und man kann Bäume in der Baumbibliothek abspeichern.


    VG Maxime