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Beiträge von Gwendolan
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Wie die Drachen im zweiten Bild posieren schaut echt geil aus! Man kriegt wirklich das Gefühl, dass sie drauf und dran sind, nach vorn zu schiessen und zuzuschnappen.
Eventuell würde der Boden an Realismus gewinnen, wenn du im Vordergrund ein paar Grasbüschel draufsetzen würdest. -
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Einfach nur absolute n d g e i l das Bild! Nein, echt, ich finde es ist genial! Genau mein Geschmack. Hoffe, das wir noch mehr solche Bilder zu sehen bekommen,
mfg Gwen -
goil, lad ich mir auch gleich runter. dxf kann ich sogar in Blender benutzen!

Danke für den Tip! -
Verwendete(s) Programm(e): Blender, Photoshop
Hier nochmal eine etwas andere Aufnahme aus dem Alchemielabor. Gibt noch n paar neue Objekte auf der rechten Seite, die ich doch mal noch vorstellen wollte.
. Der Schädel sollte zuerst menschlich werden, aber das Moddeln war ziemlich schwierig... Jetzt ists halt der Schädel von irgendwas.
Der Alchemist ist immer noch nur Statist/Raumfüller.mfg, gwen
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Tron...Ein Film den zu Ende zu schauen ich einfach nicht ausgehalten habe. Naja, is halt geschmackssache. Und darüber kann man bekantlich nich streiten.

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Hier noch eine andere Perspektive. Ich habe mit MakeHuman (ein Skript für Blender, mit dem man durch das Mischen gewisser Variablen alle möglichen Arten von Humanoiden erstellen kann) einen Alchemisten gebastelt und reingestellt. Das Kleid "schneidern" war ein Horror, denn dafür hatte ich leider kein Skript. Hab am Ende dann in Photoshop noch an dem alten Alchemisten rumgepfuscht, bin aber nicht wirklich zufrieden mit ihm. Schaut irgendwie puppenhaft aus.
Da man die "Labor-Zubehör" ja schon im obigen Bild im Detail genau betrachten konnte, habe ich diesmal das Licht noch etwas runtergeschraubt.
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Ist wirklich ein hübsches Bild. Würde glatt auf ne Sammelkarte passen.
Besonders gefallen mir Feuer+Blitze. -
Coole Perspektive!
Der Verwischeffekt kommt auch gut! -
So, ich hab das ganze überarbeitet. Hab jetzt das raytracing eingeschaltet und die Beleuchtung, so dass nun realistische Schatten entstanden sind. Ich habe die Objekte, die zu kantig waren abgerundet. Und ausserdem gibt es nun noch ein paar Kleinigkeiten mehr auf dem Bild zu entdecken.

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Ja, ist in Blender gerendert. Ein Grund dafür, dass Die Licht-Schattenverhältnisse etwas eigenartig geworden sind (wie soll das Kerzenlicht unter den Tisch kommen?). Mit den Kanten hast du natürlich recht... bei den "runden" Objekten hab ich zT. zu wenig Schritte genommen für das "spinning".
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Verwendete(s) Programm(e): Blender, Photoshop
Soeben ist mein Alchemielabor fertig geworden (sofern man bei sowas überhaupt von "fertig" sprechen kann. Ich habe noch einige Ideen...
). In diesem stammt restlos alles von mir, jedes Objekt, jede Textur ist selbst gemacht (ja, ich war auch mit der Digicam unterwegs. :D). War ne rechte Arbeit, die Einzelstücke sind nämlich allesamt absolut "Nahaufnahmefest". 
Hier mal ein erstes Bild, ich hoffe es gefällt und denke es werden noch weitere folgen!
ACHTUNG: Diese Version ist nicht mehr aktuell. Aktuelle Version, siehe unten!

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Wow, das find ich extrem Gelungen! Die Bäume und Büsche und der Schnee drauf sehen unheimlich echt aus!

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Verwendete(s) Programm(e): Blender
Sie kriechen aus ihren Gräbern
Sie wollen das Leben
Kosts was es wolle
sie riechen dein Fleisch!Das ist die Art Bild, die welche ich im Kopf hatte, als ich den Zombie gemacht habe.
Wieder mal ein Grund, nachts nicht allein auf den Friedhof zu gehen!

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LOL, du wirst es nicht glauben, aber ich hatte tatsächlich mal noch das linke Ohr dran... Das muss irgendwann während des zusammenbauens der Einzelteile abgefault sein!

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Eklig, abstossend, wiederlich? Dann ist der Zombie wohl einigermassen gelungen.

@psy: Hast recht, ist etwas eigenartig, dass das Moos nur auf dem Sarg wächst und nicht auch auf dem Boden... Ich änder die Szene aber nicht mehr, gibt noch verschiedenste Szenen, in welchen ich den Zombie einsetzen kann (als nächstes soll er sich direkt aus der Erde buddeln).

hab jetzt noch einen Fehler bemerkt: Die Texturen der Augen und Zähne sind bei den "in Szene" gesetzten Zombies arg verfärbt worden. Das muss passiert sein, als ich die verschiedenen Meshes zu einem Objekt verbunden habe, um die Armatures einzufügen. Ich habe das jetzt noch mit UV-texturing überarbeitet und ...
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Sooo, ich hab den ruhelosen Toten nun doch noch eine kleine Krypta gebastelt, in der sie probeweise herumspuken dürfen. Mit Texturierung+Lichtstimmung der Krypta bin ich nicht restlos zufrieden... Wenn ich Licht-Schatten übers raytracing laufen lasse stürzt mir leider regelmässig der Computer ab.

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Verwendete(s) Programm(e): Blender , (Terragen für Hintergrund)
Skelett-, Lungen- und Augen- Mesh (untexturiert!) sind ursprünlich freebies, die ich angepasst habe. Texturiert hab ich alles selbst ( ok, Augen- und Zahntextur sind Bilder aus dem Internet
). Ich krieg im Moment keine anständige Szene hin, deshalb präsentier ich den Kerl mal "pur".
mfg, gwen -
ja, sehr schön geworden!
Das man keine Spur der Zombies oder ihrer Untaten sehen kann, verstärkt den Gruseleffekt beinahe noch.
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Hey, Wenne, vielen Dank!
Kokopelli hab ich noch nicht gekannt, haben ja schöne Dinge dort!
Die dxf beim 3d caffe waren mir einfach einwenig unsympathisch, weil als .exe downzuloaden, aber ich werd denen mal mein Vertrauen schenken...

mfg, gwen
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Wie's der Titel schon sagt, ich suche 3d Modelle, die ich in Blender verwenden kann. Sollten natürlich nix kosten.

Ich hab echt Mühe, was in den möglichen Import-Formaten zu finden, die da wären: (siehe screenshot)
Weiss jemand, wo s sowas gibt?
mfg, gwen -
Yeah, cooles Bild!
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Chchch, ja, das Klingeltonkücken hat den Tod verdient! "I may be small, I may be DEAD!"

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Thnx! Ist allerdings zu berücksichtigen, dass ich 16 h / Tag vor dem Blender hocke.


