Beiträge von Thunder666

    @ old_det : ^^ war doch bloß Spaß alter Mann 8o . Ja die Quadro hab ich schon abgehakt, aber zum testen ob meine Karte wirklich futsch ist reicht sie noch. Die kann man auch nicht vergleichen mit einer 3060 wie ich gelesen hab. Aber auch nicht mit einer 1080 TI :):) .


    Gruß Thunder

    Na da hast Du dann aber wo falsch geguckt . Ich habe die Benchmarks hinzu gezogen die man mir oben empfohlen hat. Und da schneidet die 1080TI in fast alles Test`s deutlich besser ab als die 3060er ! Von einer 3060TI hab ich ja nie geredet ! Das steht wohl außer Frage.


    Benchmark


    Sehe ich auch so, zumindest bis die Preise für die RTX Karten mal purzeln. Bei der 1080 TI bin ich ab 330€ dabei bei 11GB. Und wenn die dann 3 bis 4 Jahre hält ist das ok für mich.


    Zitat

    1080ti is an old man that never died. Nvidia made it too good. So good that 2070s, 2080 and now 3060 mirror it in performance.

    Das ist ein Kommentar bei einem direkten Games Benchmark zwischen RTX 3060 und GTX 1080 TI, bei dem auch die 1080Ti vorne liegt. :);)

    Ich bekomme sie geschenkt, deshalb frag ich. Aber hab grad gelesen Cuda compute cap. 3.0 für Blender notwendig(GPU rendern) , die hat nur 2.0 .


    Hehe jetzt mach mal die 10xx nicht so schlecht :| . Ich ba mich nun doch fast für eine 1080Ti entschieden bis die preise mal purzeln wieder. Steckt auf jeden Fall die 3060er noch in die Tasche, von Ray Tracing mal abgesehen ;)

    Ich hab da mal ne Frage an die Experten.

    Nutzt mir die als Übergang was ? Sonst könnte ich wem Versandkosten ersparen. Hab noch nie von gehört :/ .


    PNY Quadro 6000, 6GB GDDR5, DVI, 2x DP


    Also im Bezug auf 3D rendering und so. Geht das mirt der überhaupt ?

    ok 12 Jahre sind eine Hausnummer. Meins wohl eher die Hälfte. Ja , wenn dann richtig. Aber das möchte ich mir noch ersparen wenn die Graka läuft.

    Lessa : hmm das ist natürlich interessant ! Hatte auch gelesen das K-Cycles ab allen 970er und 10er Karten laufen laufen soll und wenn RT da wirklich geht ?

    Die Sache mit dem Board ist auch so eine Sache :/ . Was hast Du für eins ? Ich hab ein AM3+ Asrock extreme 3 R2(970) und laut Internet Kompatibilitäts-Liste

    geht da alles . Traue der Sache aber nicht so ganz. Was in jedem Fall nicht passt ist PCIE 3. Aber der Performance Verlust zu PCiE 2 ist wohl zu vernachlässigen.

    Na klar, 3060 ist schon lecker aber ich tue mich da immer schwer.

    Danke für Dein Kommentar !


    @Mino96 : danke für den Kommentar ! Ok Unreal ist nix für mich, aber Unity hat das auch, das ist es ja. Weshalb es wohl eine RTX werden wird.

    Zitat

    Soweit mir bekannt ist, funktioniert es aber nur mit RTX-Karten bzw. ergibt sich ein Gewinn bei der Renderzeit.

    Ich dachte gelesen zu haben dies bezieht sich auf K-Cycles ?! Was natürlich auch noch ein Grund wäre.

    Ich danke Euch ganz dolle für Eure Entscheidungshifen !


    Obwohl die GTX 1080 im 2. BM leicht besser abschneidet und die Option für eine 1080 Ti auch noch da ist (laut Hersteller +30%) konnte ich mir echt nicht vorstellen das eine 60er Karte an eine 80er heran kommt, auch wenn 2 Generationen weiter. Aber für mich ein wichtiger Faktor wäre dann halt Ray Tracing, wo mit die 3060er die Nase vorn hat. Allerdings habe ich die 3060er bis jetzt zu keinem der genannten Preise gefunden :( . Obwohl Nvidia UVP bei 329 liegt.


    Also meine verreckte Karte war eine GTX 760. Wie Ihr das in Blender mit "Optix" gemacht habt ist mir unklar. Ging bei mir nicht :/

    Ist echt eine schwere Entscheidung(jedes mal),danke Euch !.

    Huhu,


    da meine treue Graka nun wohl endgültig das zeitliche gesegnet hat(R.I.P.) stehe ich vor der Qual der Wahl :whistling: .

    Wieder GTX oder diesmal RTX ???


    Ich weiß das Unity eine Option für Raytracing hat die ich mit GTX nicht aktivieren konnte. Oder es lag an DX11. Wie ist es mit Blender, bringt mir da RTX einen grafischen Vorteil im Bezug auf Cycles z.B. ?


    "RTX cards have RT and Tensor cores, plus real-time ray tracing "  << ist das der springende Punkt ?


    Ich schwanke zwischen einer GTX 1080/8GB und einer RTX 3060(2060)/12GB . Mit welcher hätte ich mehr Freude bei Blender/Cycles ?

    Ich persönlich denke nach Leistung mit der 80er. Aber vielleicht irre ich mich da ?!


    In der Graka Rangliste bei PC Erfahrung ist die 80er immerhin noch auf Platz 21 . Die 3060er finde ich dort nicht :/


    Wäre dankbar für ein par sinnvolle Beiträge :thumbup:


    Gruß Thunder

    Frage: Der Schnee sieht in der Nahaufnahme nicht wirklich fluffig aus um es gelinde auszudrücken.

    Woran liegt das ? Ich hab das schon so hoch wie mgl. aufgelöst. Denn für eine Closeup Szene ist das unbrauchbar.


    schneezugrobcujlj.jpg

    Ich erinnere mich an das Bild und war sehr beeindruckt ! War mit einer der Gründe weshalb ich Blender eine "Chance" geben wollte. Was mir ein wenig fehlt sind Wolken wie in TG oder Vue die von der HArdware beherrschbar sind. Was ich bis jetzt gesehen hab brauch mind. eine 1070 oder aufwärts um vernünftig arbeiten zu können. VDB`s hab ich allerdings noch nicht probiert.


    Die Knoten sehen schon sehr anspruchsvoll aus. Ich denke das geht über "Beginner" hinaus. Und ich wünschte es gäbe ein par dtsch. Tut`s zu dem Thema wo man sich erstmal einen Überblick über das grobe Prinzip klar werden kann um dieses auch zu verinnerlichen. Aber in den UK Tut`s sprechen die alle so schnell als würden die an einem Wettbewerb für "das kürzeste Tut" teilnehmen.


    Vllt. erbarmt sich ja hier mal jemand und erklärt die verschiedenen Prozesse(Weightmap usw.) für Beginner. (lüb guck :) ).

    Ok das war zu einfach :D;( . Erledigt.


    ABER ! Wenn ich ich jetzt die Color Ramp Slider benutze werden die Farben gemischt und nicht auf Z Achse angepasst X( .


    Also bitte weiter um Hilfe !

    Huhu,


    also nach dem ich es geschafft habe meine eigenen Terrains in Blender zu importieren(der leichte Teil), möchte ich diese natürlich mit Mat`s versehen. Und zwar abhängig von Höhe, Winkel usw.

    Wie ich gesehen habe gibt es mehrere Wege dahin. Wie z.B das verteilen von Mat`s und Objekten via Weightmaps. Falls dazu wer ein deutsches Tut kennt bitte melden !


    Ich habe nun erstmal den für mich leichteren Weg gewählt nach diesem Tutorial.

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    Ich habe das Wasser weg gelassen und nur 2 Schader verwendet zum testen, pink und grün. Sollte auch so gehen für mein Gefühl.

    Das Problem ist, verändere ich die Color Ramp wie auch im Tut, passiert rein garnix <X<X:cursing: (........zensiert).

    Was mache ich da falsch ?


    matsqqki2.jpg


    Wäre dankbar für Hilfe ! :)