Beiträge von SmidA

    Ziemann65 Das klappt tatsächlich so in der Art, ist aber irre aufwändig (zumindest in DAZ, bei anderen Progs weiss ich das nicht). dForce-Simulation und vorher die Figur sauber mit dem Weight-Map-Brush bepinseln. Da habe ich sogar mal ein Tutorial zu geschrieben :) (Damals ging es um einen dicken Bauch, der mit einer Duschwannenabtrennung aus Glas kollidierte und dabei seinen Bauch verformte :D


    Strg+D


    Nutzt Du eine Plane als Boden, oder ist das eine HDRI? DAZ hat da gelegentlich Probleme, wenn sich mehrere Figuren in einer Szene befinden und nur eine einzige der Figuren nicht auf dem Boden ist. Dann führt das nach meiner Beobachtung dazu, dass auch gerne mal alle Figuren fliegen.


    Der Render, den Du hier zeigst, ist doch kein png - da musst Du doch ohnehin ausschneiden...

    Bluepix Ich bin begeistert, wie aufgeräumt Dein PC aussieht :) Wenn man sich ein bisschen Mühe gibt, funkioniert das. Und mit der Gehäusegröße hast Du völlig recht. Bei mir existiert auch nur ein MidTower, weil ich leider keinen Platz für ein größeres Gehäuse habe. Da muss man bei der Kartenwahl echt aufpassen, dass die hinteren Stromstecker zwischen Karte und Laufwerksslots noch erreichbar bleiben.

    SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:

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    Zitat

    In dieser Anleitung erkläre ich Euch, wie Ihr mit einfachen Mitteln (DAZ3D und eine Bildbearbeitung, die Ebenen verarbeiten kann) hübsche eng anliegende Kleidungsstücke erstellen könnt.


    :thumbup:

    Mein Favorit bislang war die GTX 1070 Ti - aber die RTX 2070, die Du Dir rausgesucht hast liegt im Ranking und preislich gleichauf.


    Ich würde schauen, ob ich einen möglichst leisen Hersteller finde. Die Angaben über die "Lautheit" gibt es in Sone - leider in der Regel nicht vom Hersteller. Aber in der gamestar beispielsweise wird regelmäßig Hardware getestet. Bei Deiner Wunschkarte war das mal diese hier (Achtung, Test von 12/2018):


    https://www.gamestar.de/artike…-guenstigste,3338217.html

    https://www.gamestar.de/hardwa…isten,grafikkarten,4.html

    Ich sehe hier leider nichts, weil Du die Screenshots ziemlich verkleinert hast. Kannst Du die das nächste Mal direkt als Dateinanhang an Dein Post anhängen?


    Der Inhalt vom Zip-Ordner sieht vermutlich in etwa folgendermaßen aus:

    Es gibt für das Poser-Format einen Ordner, der sich "Runtime" nennt. Der Ordner, in dem sich dieser Runtimeordner befindet, muss in DAZ bekannt gemacht werden.


    Innerhalb vom Runtimeordner befinden sich weitere Ordner, unter denen sich in der Regel "Geometries" (oder so ähnlich), "Library" und "Textures" befinden. Das erste sind Angaben für DAZ oder Poser, wie etwas aussieht (das Mesh, aus dem die Gestalt gebildet wird), der zweite enthält den Inhalt, wie Du ihn dann in DAZ (oder Poser) auswählen kannst und der dritte enthält die Texturen für Farbinformationen etc.


    Wenn in Deinem Zip kein "Runtime"-Ordner, sondern nur die anderen enthalten sind, musst Du die in einen Runtime-Ordner entpacken.


    Ich habe bei mir mehrere Contentordner angemeldet - einen dauerhaften, wo das meiste drin ist, und einige, die ich zum Testen von Neuem oder selbst Erstellten benutze. In einen solchen separaten Ordner könntest Du gefahrloser Freebies oder ähnliches entpacken und erstmal testen. Die Ordnerstruktur muss beibehalten werden. (Sieht bei DAZ-Produkten ein kleines bisschen anders aus, aber behalte die Struktur erstmal bei.)

    Reicht nicht für den Stapellauf ein fertiger Rumpf? Löcher sollten eben keine drin sein :D Und die Kielsteine, um den Rumpf zu beschweren...