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Beiträge von SmidA
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Dieser T-Rex ist gemessen an den umgebenden Bäumen mal so richtig groß. Ist der Sabber im Maul mit dabei? (Ist ja vermutlich das Viech von Herschell Hoffmeyer)
Mir gefällt die Szene im Besonderen und der Ansatz mit den Tabletts sehr gut .
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Um den Bloom-Effekt nur auf das Schwert zu bekommen, renderst Du einfach zweimal (einmal mit Bloom, einmal ohne Bloom), legst die beiden Ebenen postwork übereinander und blendest dann bei einer Ebene mit einer Ebenenmaske den ungewünschten Effekt aus.
(Ich Depp dachte ja zuerst, für einen Ork sei sie nicht grün genug. Aber das ist ja "Stich" und reagiert auf die Anwesenheit von Orks. Da muss man nicht selber einer sein. Wäre aber in den Höhlen ganz praktisch, wenn man keinen Magier dabei hat - dann hat man als Ork wenigstens permanent Licht...)

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In der Galerie funktioniert das mit dem Setzen des Vorschaufensters. Da gibt es auch so einen Automatismus, wie spacebones geschrieben hat, aber wenn man dann auf das Bild klickt, kann man da so einen Kasten verschieben (den Vorschaukasten) und dann einfach bestätigen (unen rechts). Ob das hier auch klappt, habe ich noch nicht getestet.
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Für meine Tutorials habe ich die kompletten rechte. Es ist nur ein riesiger Aufwandt, die von einem Forum in ein anderes zu transportieren, weil insbesondere die älteren direkt im anderen Forum geschrieben wurden. Die dabei verwendeten Bilder habe ich zum großen Teil nicht mehr und die Texte müsste (und könnte) ich dort einzeln rauskopieren.
Die Tuts liegen leider nicht als pdf vor...
Unterm Strich: Geht, ist aber eben ein riesiger Aufwandt...

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SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:
Zitat
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Selbstverständlich ist das von mir

Sollte ich das vorher zippen, oder als pdf hochladen? Wäre ja eigentlich geschickt, dass hier unter dem Bild einzustellen, oder?
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Du hast doch so wundervolle Tutorials für dForce geschrieben, die, wenn alles blöd läuft, spätestens am 01.05. weg wären. Pam ist aber gewillt, die weiterhin auf der Seite zu belassen, wenn die Autoren ihr das per e-mail bestätigen, dass das für sie in Ordnung wäre. Ich habe das für meine Tutorials gemacht. Wäre das auch was für Dich? Dann schicke ich Dir eine PN mit e-mail-Adresse und "Musterschreiben". Der Verlust der ganzen Tutorials wäre echt daneben...
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Prima Idee, die ich im Prinzip auch selber schon hatte. Dafür habe ich den Glossy-Wert und den Metallic-Wert angehoben - sonst klappte das genau so auch immer, dass ich Spiegelungen bekam. Dieses mal leider nicht

Allerdings habe ich ein detailliertes "Making of..." dieser Szene als pdf hier vorliegen. Quasi ein Tutorial mit hilfreichen Tipps. Ist aber wegen der enthaltenen Bilder knapp 10 MB groß. Kann ich das hier irgendwo hinterlegen bzw. ist das erlaubt oder erwünscht?
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Markiere M4 komplett im Szene-Pane und im Surface Pane.
Wechsel dann in Deinem Content auf den UberBase!-Shader (noch nicht direkt anwenden)!
Jetzt halte die Strg-Taste gedrückt und wende erst jetzt den Shader an. Es sollte sich jetzt ein Contextmenü öffnen und dort wechselst Du den unteren Eintrag auf "ignore" (ich meine, so heisst das. Auf alle Fälle den unteren von den beiden Wahlmöglichkeiten von der Voreinstellung in die Alternative).
Dann bleiben die Maps erhalten.
Ich kann aber auch zu Hause nochmal nachschauen, ob ich da eine fertige Einstellung bereit habe, die Du dann einfach anklicken könntest. Ist zwar für V4, sollte aber auf M4 problemlos funktionieren.
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SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenPaul Props für DAZ3D
(benötigt wird "Paul" von SmidA)
erstellt von SmidA 10/2017
Was gibt es in diesem Mega-Bundle:
Dosenbier - Paul liebt Bier. Die Dosen sind über einen Morphregler zerquetschbar (enthalten im Parameters-Pane).
Eine Bierpose ist enthalten - getrennt nach Paul und Dose.
Chips - Das ist das richtige zum Bier, findet Paul. Im Bundle gibt es eine Chipstüte (mit Morphregler), einen
einzelnen Chip sowie einen Haufen Chips. Für den einzelnen Chip gibt es ebenfalls eine Pose für Paul und den Chip.
Flagge vom FC Erzgebirge Aue - Paul ist großer Fan (und heimliches Maskottchen). Die Flagge wurde aus einer einzelnen
Plane und dem neuen dForce erstellt. Es gibt kein offizielles Logo oder Emblem, rechtliche Probleme mit Lizenzinhabern
erwarte ich daher nicht.
Als zusätzlichen Bonus erhaltet Ihr eine Bowlingkugel. Findet Paul zwar eigentlich doof, aber Bowlen auf Bierdosen
erheitert ihn dann doch. Eine Pose für Paul und Kugel ist enthalten, außerdem gibt es ein "Ready to Render"-Preset
einschließlich Kamera und Dosen.
Inhalt der zip-Datei:
Ordner data
- .dsf und UV Sets sowie morphs
Ordner Documentation
- Readme und Promobilder
Ordner People
- Props und passende Posen für Paul
Ordner Runtime
-benötigte Texturen
Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
Die einzelnen Props und passende Posen für Paul und das Prop auswählen. Props liegen in einer Iray-
und einer 3Delight-Version vor.
Paul ist ein real existierendes Sofamonster, das im Rahmen einer Nähprobe entstanden ist. Die geistigen Rechte
an der realen Figur gehören Centi und sind nicht veräußerbar:
http://centibastelt.blogspot.d…-ist-eigentlich-paul.html
Die virtuelle Figur "Paul" sowie dieses Ergänzungsset sind Freebies und sollen es auch bleiben. Eine Weitergabe
der kompletten zip-Datei ist erlaubt, Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls.
Verkauft werden darf sie aber nicht. Sämtliche Rechte an der virtuellen Figur und den Props verbleiben bei mir.
Wäre nett, wenn Ihr die Urheberschaft bei Verwendung mit erwähnt...
Gruß SmidA
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SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenPaul für DAZ3D (Iray UND 3DL)
erstellt von SmidA 10/2017
Inhalt der zip-Datei:
Ordner data - .dsf und UV Sets
Ordner Documentation - Readme und Promobild
Ordner People - Paul als 3DL- und Iray-Version, zusätzlich 4 Posen
Ordner Runtime -benötigte Texturen
Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
Das Paul-Preset passend zu Eurem Wunschshader auswählen und posen (4 Posen bereits enthalten).
Paul ist ein real existierendes Sofamonster, das im Rahmen einer Nähprobe entstanden ist. Die geistigen Rechte an der realen Figur gehören Centi und sind nicht veräußerbar:
http://centibastelt.blogspot.d…-ist-eigentlich-paul.html
Die virtuelle Figur "Paul" ist ein Freebie und soll es auch bleiben. Eine Weitergabe der kompletten zip-Datei ist erlaubt, Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls. Verkauft werden darf sie aber nicht, Sämtliche Rechte an der virtuellen Figur verbleiben bei mir.
Wäre nett, wenn Ihr die Urheberschaft bei Verwendung mit erwähnt...
Gruß SmidA
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Kushanku ...irgendwo WAR hier ein Nest
Aber hier ist´s auch schön 
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Hoffentlich nur das Wetter, und nicht auch noch die Sturmtruppen

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Verwendete(s) Programm(e): DAZ3D, PSE11
Ich habe mal aus Spass eine dystopische Szene gerendert - das ist etwas, was ich normalerweise nicht mache

Wenn Ihr wissen wollt, wie ich die Szene genau erstellt habe, gibt es hier eine detaillierte Anleitung als Inspirationsquelle:
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Heyyy, hurra, die dForce-Queen ist auch hier gelandet
Das ist ja schön 
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Bei uns in Freiburg gab es letztes Jahr am Botanischen Garten auch ein Hinweisschild "Vorsicht, Palmendiebe!" - Da habe ich mich auch gefürchtet...
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Hallo zusammen,
ich bin auch noch ein "Vertriebener" aus dem Tutorial-Café und suche nun eine neue digitale Heimat.
Meine Bilder erstelle ich mit DAZ, nutze die Bildsynthesemaschine Iray zum Rendern und kenne ich mich damit (glaube ich zumindest) auch leidlich aus. Wenn ich was nicht weiss, frage ich, wenn wer fragt, helfe ich. Habe ich die vergangenen zwei Jahre zumindest so gehandhabt.
Und nun schaue ich mich hier mal ein bisschen um.
LG SmidA


