Das ist das Weekly Freebie für Mitglieder im Platinum Club von DAZ. Wenn Du PC+-Mitglied bist, ist das für Dich kostenlos - ich müsste 10,47$ bezahlen, oder eben etwas dazu kaufen ![]()
Nächste Woche gibt es das nächste...
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In DAZ wird mittlerweile unterschieden zwischen DAZ-Content und Poser-Content. Die können ruhig beide im gleichen Ordner liegen, aber Du musst Deinen Contentordner einmal als DAZ-Ordner "anmelden" (egal, wo der sich gerade befindet) und zusätzlich einmal als Poser-Contentordner.
Die älteren Sachen bis Victoria 4 und Michael 4 wurden alle nach Poserordnung sortiert und Du findest sie daher nur, wenn Du den Poserbereich öffnest...
Im Screenshot ist das der gelb markierte Bereich - und dort befinden sich Deine Sachen, sobald Du den ordner korrekt angemeldet hast.
Im DAZ-Bereich liegen dann die Figuren Genesis, Genesis 2, Genesis 3 und Genesis 8...
Ahh, jetzt hast Du doch ein Geschichtsbuch
Prima, dass Du das noch historisch korrekt angepasst hast.
Ich glaube, das wird gut ![]()
SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenInhalt der zip-Datei:
Ordner Documentation
-Readme und Promobild
Ordner People
-Materials für G3M, G8M
Ordner Runtime
-benötigte Texturen
Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
Figur der Generation 3 oder 8 auswählen und im Unterordner "Materials - SmidA - Skin" die Haut anklicken. Es sind jeweils zwei Versionen enthalten: All - Es kommt
eine neue Haut mit Schuppen auf Eure Figur, Displacement - Es kommen lediglich die Erhebungen für die Schuppen auf Eure Figur, die ursprüngliche Haut bleibt
erhalten.
Sämtliche zugrunde liegenden Maps wurden mir zunächst mit FaceGen und anschließend mit PSE in mühevoller Handarbeit selbst erstellt.
Ihr habt die Möglichkeit, den Grad der "Aufschuppung" über die Einstellungen beim Min.- und Max.Displacement (Surfacepane) zu erhöhen oder zu verringern. übertreibt es dabei
nicht. Min. und Max. müssen bis auf das Vorzeichen die gleichen Werte haben!
Und noch etwas Nettes: Ändert die Farbe im Bereich Translucency Color, um andersfarbige Echsenmenschen zu erhalten - grelles Gelb oder Pink sehen... überraschend aus
Diese Maps sind Freebies und sollen es auch bleiben. Eine Weitergabe der kompletten zip-Datei ist erlaubt,
Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls. Verkauft werden darf die Datei oder Teile daraus aber nicht!!
Wäre nett, wenn Ihr mich bei Verwendung mit erwähnt...
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Seid fair und haltet Euch an diese wenigen Regeln! Leute, die Freebies erstellen, stecken in Ihre Produkte eine Menge Mühe und Herzblut rein!
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Viel Spaß damit, LG SmidA
Wenn ich mir jetzt zum Beispiel mal die Werke und die Kunst (und die Kunstwerke) von Komy Fly anschaue, wird mir vor dem Hintergrund ganz bange um sie
Sie erstellt ja zum Teil sensationelle Bilder, die unter dem Begriff "Fanart" laufen, und die sehr häufig im Pirates of the...-Bereich angesiedelt sind. Die Rechte an den Filmen hält... Disney.
Au Backe, ich sehe schwarz...
Juchuu - Geschichtsstunde inklusive
Danke schön - ich lese gerne weiter mit ![]()
Wow, ein tolles Modell und Bild ![]()
Du meinst in Deiner Beschreibung des Bildes vermutlich den Panzerkampfwagen IV - sieht dem sehr ähnlich und den gab es 1939 bereits. Der Panzerkampfwagen VI "Tiger" hingegen wurde erst 1942 in Dienst gestellt, konnte also nicht in Polen einfallen ![]()
Passend zu Deiner Signatur: Geschichtsbuch?!? Ich habe kein Geschichtsbuch! ![]()
Hallo zusammen, das hier ist eine Frage an die Admins!
Ich schreibe, wenn es gerade passt, und mich ein Thema wirklich fesselt, auch Tutorials für DAZ. Als ich jetzt letzte Woche das "Making off... Urban Dystopia" eingestellt habe, ist mir aufgefallen, dass man das ja nur anschauen kann, wenn man es gegen Rendi erwirbt. Ok, sind nur 25 Rendi, aber macht es überhaupt Sinn, für ein eigentlich kostenlos gedachtes Tutorial etwas bezahlen zu müssen?
Das pdf-Dokument hatte eine Größe von knapp 10 MB - ich kann es daher vermutlich nicht einfach hier an ein Thema anhängen, oder?
Frage ich jetzt nicht für das urbanDystopia, sondern wenn ich wieder etwas schreibe.
Mein Gott, bist Du schnell ![]()
Meine albernsten Bilder waren
8000*5000
und
10000*6250
nur mal um zu schauen, ob das geht. Waren ursprünglich für einen Posterdruck, den ich aber dann nie gemacht habe ![]()
Die Bilder sind in meiner dA-Galerie (mature-Filter, "Pier" und "Cornfield")...
Typischerweise nehme ich auch 2400 oder 3000 für die längere Kante.
spacebones Es gibt zwei Versionen von dem Bären - eine ohne Fell (frühere Version, die ich hier gepostet hatte) und eine mit Fell (weil irgendwie etwas fehlte).
Schau mal hier, da ist die "befellte" Version
(Klicken macht das Bild wirklich groß!)
Geht nicht um einen Verkauf, sondern tatsächlich um ein Geschenk. Deshalb war mein Ansatz, dass ich im Mesh unmöglich mache, dass man daraus wieder die Basisfiguren (Kleidung, Flügel etc.) herstellen kann. Zumindest nur mit einem immensen Aufwand...
Thunder666 Das Bild habe ich extra ausgewählt, weil diese Polonaise dermassen beknackt aussieht
(...und warum bekomme ich dann keinen "like"?) [erledigt, danke!]
Übrigens geht das ziemlich einfach - mach das, was da steht und freue Dich. Der Cube hat 100 Divisions. Plane wäre in dem Fall doof, wei sich dann ja die Seiten hochwölben.
...und das hier ist mein Setting mit dem besinnlichen Bären ![]()
Der grüne (mit selbst erstellten LamH-Fell) ist der sitzende Bär. Damit es eine Einbuchtung gibt, wo er entlang gelaufen ist, habe ich einfach ein ganzes Rudel von laufenden Bären hinter den gesetzt - Duplikate, keine Objekte), die alle mit Static Modifier versehen sind (genauso natürlich der sitzende Snuggles (so heisst der).
Ihr erkennt, dass der auf einem Kissen sitzt - ist in Wirklichkeit ein Cube (dynamic!!), durch den ich eine Plane gesteckt habe (static!!). Die Plane muss größer sein, als der Cube - dann erspare ich mir das alberne Setzen von Weightmaps.
Für die Simulation die Schwerkraft umkehern (Simulationpane - Environment - Gravity auf einen negativen Wert stellen (-50 habe ich genommen)) und simulieren. Einzelne Fußstapfen gibt es von Snuggles natürlich nicht - dafür ist der zu dick. Aber mit laufenden Genesis geht das auch ![]()
Zum Schluss die Snuggles-Polonaise einfach ausblenden (habe ich gruppiert, dann kann man einfach das Auge zudrücken). Ach ja, und bei dem Cube habe ich noch im Parameterspane die Simulation eingefroren...
Boah, Du hast einen dressierten Adler (neidisch ich bin...) ![]()
DAZ arbeitet hervorragend mit Displacementmaps ![]()
Plane mit 100-200 Unterteilungen (je feiner, desto besser die Spur hinterher) - die entsprechende Map in den Displacementnode, ein bisschen an der Stärke rumfummeln und freuen...
Und ohne Gesicht ist es auch kein Tier mehr ![]()
ich habe die Wolken von Stonemason "above the clouds". Die sind genauso mit planes aufgebaut und sehen echt toll voluminös aus.
Die sind zum Beispiel in meinem Dystopia-Bild hier in der Gallerie oder auf einigen Bildern von mir, die Du bei dA findest.
Danke für Eure Antworten ![]()
Ich habe mir das ganze auch noch mal durch den Kopf gehen lassen:
Im Prinzip dürfte ich ja nicht einmal die Grundfigur des Engels (basiert auf G3F) selbst wenn sie komplett umgestaltet wurde, als reines Objekt herausgeben, weil ja daran DAZ die Rechte hätte.
Das ist jetzt aber ärgerlich ![]()
rjordan Grundfigur gehört dann wohl DAZ - trifft es also nicht
Lessa Die Figur mit allem dran verwandel ich komplett in Pose geworfen in ein einziges zusammenhängendes Mesh. Damit braucht der Empfänger keine Morphpakete oder Kleidung oder Flügel, die ich verwendet habe. Lediglich den Shader muss er auftragen - und den erstelle ich selber.
vidi Ich glaube mittlerweile, Du liegst in diesem Fall komplett richtig.
spacebones Interaktive Lizenzen für uralte Sachen zu bekommen stelle ich mir nicht wirklich einfach vor - und das Problem mit dem Grundmesh von DAZ bliebe ja immer noch.
Hier mal so ein ganz einfaches Beispiel:
Sockel - Prim von DAZ
Figur - G3M von DAZ
Efeu - mit einem passenden Programm selbst erstellt - das dürfte ich dann vermutlich weggeben
Shader - selbst erstellt - kann ich weggeben
Materialzonen sind Sockel, Figur und das Efeu selbst hat nochmal zwei Zonen
Figur ist nicht mehr geriggt, sondern hat nur genau diese Pose
Da ich die Figur und den Sockel aber nicht selbst erstellt habe, darf ich das nicht weiter geben, sehe ich jetzt richtig, oder?
(Mit Flügeln und Klamotten wird es komplizierter, aber im Grunde besteht das Problem ja bereits alleine mit der Figur)