Wow, Anglerfische - das sind doch totale Tiefseebewohner, oder?
Der linke sieht von der Farbgebung ein bisschen nach Rotfeuerfisch aus ![]()
Wow, Anglerfische - das sind doch totale Tiefseebewohner, oder?
Der linke sieht von der Farbgebung ein bisschen nach Rotfeuerfisch aus ![]()
Mein Favorit bislang war die GTX 1070 Ti - aber die RTX 2070, die Du Dir rausgesucht hast liegt im Ranking und preislich gleichauf.
Ich würde schauen, ob ich einen möglichst leisen Hersteller finde. Die Angaben über die "Lautheit" gibt es in Sone - leider in der Regel nicht vom Hersteller. Aber in der gamestar beispielsweise wird regelmäßig Hardware getestet. Bei Deiner Wunschkarte war das mal diese hier (Achtung, Test von 12/2018):
Kannst Du ein wenig Englisch? Hier habe ich nämlich eine tolle Seite gefunden, die auch aktuelle Vergleiche anstellt:
http://www.logicalincrements.c…pc-3d-rendering-animation
Da gibt es auch direkte Komponentenvergleiche...
Ich sehe hier leider nichts, weil Du die Screenshots ziemlich verkleinert hast. Kannst Du die das nächste Mal direkt als Dateinanhang an Dein Post anhängen?
Der Inhalt vom Zip-Ordner sieht vermutlich in etwa folgendermaßen aus:
Es gibt für das Poser-Format einen Ordner, der sich "Runtime" nennt. Der Ordner, in dem sich dieser Runtimeordner befindet, muss in DAZ bekannt gemacht werden.
Innerhalb vom Runtimeordner befinden sich weitere Ordner, unter denen sich in der Regel "Geometries" (oder so ähnlich), "Library" und "Textures" befinden. Das erste sind Angaben für DAZ oder Poser, wie etwas aussieht (das Mesh, aus dem die Gestalt gebildet wird), der zweite enthält den Inhalt, wie Du ihn dann in DAZ (oder Poser) auswählen kannst und der dritte enthält die Texturen für Farbinformationen etc.
Wenn in Deinem Zip kein "Runtime"-Ordner, sondern nur die anderen enthalten sind, musst Du die in einen Runtime-Ordner entpacken.
Ich habe bei mir mehrere Contentordner angemeldet - einen dauerhaften, wo das meiste drin ist, und einige, die ich zum Testen von Neuem oder selbst Erstellten benutze. In einen solchen separaten Ordner könntest Du gefahrloser Freebies oder ähnliches entpacken und erstmal testen. Die Ordnerstruktur muss beibehalten werden. (Sieht bei DAZ-Produkten ein kleines bisschen anders aus, aber behalte die Struktur erstmal bei.)
Reicht nicht für den Stapellauf ein fertiger Rumpf? Löcher sollten eben keine drin sein
Und die Kielsteine, um den Rumpf zu beschweren...
ich habe gerade mal einen angeschaut. Das scheinen nicht wirklich "Brushes" zu sein, sondern png-Bilder. Die kannst Du natürlich problemlos mit Gimp nutzen
Vielen dank für den hinweis - viele sehen aus wie Ultraschalluntersuchungen
Es ist ein Junge ![]()
Ohh, ein Fetzenfisch... Habe ich vor kurzem in einem bericht gesehen. Der trägt seinen Namen zurecht ![]()
Das ist das Weekly Freebie für Mitglieder im Platinum Club von DAZ. Wenn Du PC+-Mitglied bist, ist das für Dich kostenlos - ich müsste 10,47$ bezahlen, oder eben etwas dazu kaufen ![]()
Nächste Woche gibt es das nächste...
In DAZ wird mittlerweile unterschieden zwischen DAZ-Content und Poser-Content. Die können ruhig beide im gleichen Ordner liegen, aber Du musst Deinen Contentordner einmal als DAZ-Ordner "anmelden" (egal, wo der sich gerade befindet) und zusätzlich einmal als Poser-Contentordner.
Die älteren Sachen bis Victoria 4 und Michael 4 wurden alle nach Poserordnung sortiert und Du findest sie daher nur, wenn Du den Poserbereich öffnest...
Im Screenshot ist das der gelb markierte Bereich - und dort befinden sich Deine Sachen, sobald Du den ordner korrekt angemeldet hast.
Im DAZ-Bereich liegen dann die Figuren Genesis, Genesis 2, Genesis 3 und Genesis 8...
Ahh, jetzt hast Du doch ein Geschichtsbuch
Prima, dass Du das noch historisch korrekt angepasst hast.
Ich glaube, das wird gut ![]()
SmidA hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenInhalt der zip-Datei:
Ordner Documentation
-Readme und Promobild
Ordner People
-Materials für G3M, G8M
Ordner Runtime
-benötigte Texturen
Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
Figur der Generation 3 oder 8 auswählen und im Unterordner "Materials - SmidA - Skin" die Haut anklicken. Es sind jeweils zwei Versionen enthalten: All - Es kommt
eine neue Haut mit Schuppen auf Eure Figur, Displacement - Es kommen lediglich die Erhebungen für die Schuppen auf Eure Figur, die ursprüngliche Haut bleibt
erhalten.
Sämtliche zugrunde liegenden Maps wurden mir zunächst mit FaceGen und anschließend mit PSE in mühevoller Handarbeit selbst erstellt.
Ihr habt die Möglichkeit, den Grad der "Aufschuppung" über die Einstellungen beim Min.- und Max.Displacement (Surfacepane) zu erhöhen oder zu verringern. übertreibt es dabei
nicht. Min. und Max. müssen bis auf das Vorzeichen die gleichen Werte haben!
Und noch etwas Nettes: Ändert die Farbe im Bereich Translucency Color, um andersfarbige Echsenmenschen zu erhalten - grelles Gelb oder Pink sehen... überraschend aus
Diese Maps sind Freebies und sollen es auch bleiben. Eine Weitergabe der kompletten zip-Datei ist erlaubt,
Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls. Verkauft werden darf die Datei oder Teile daraus aber nicht!!
Wäre nett, wenn Ihr mich bei Verwendung mit erwähnt...
#########################
Seid fair und haltet Euch an diese wenigen Regeln! Leute, die Freebies erstellen, stecken in Ihre Produkte eine Menge Mühe und Herzblut rein!
#########################
Viel Spaß damit, LG SmidA
Wenn ich mir jetzt zum Beispiel mal die Werke und die Kunst (und die Kunstwerke) von Komy Fly anschaue, wird mir vor dem Hintergrund ganz bange um sie
Sie erstellt ja zum Teil sensationelle Bilder, die unter dem Begriff "Fanart" laufen, und die sehr häufig im Pirates of the...-Bereich angesiedelt sind. Die Rechte an den Filmen hält... Disney.
Au Backe, ich sehe schwarz...
Juchuu - Geschichtsstunde inklusive
Danke schön - ich lese gerne weiter mit ![]()
Wow, ein tolles Modell und Bild ![]()
Du meinst in Deiner Beschreibung des Bildes vermutlich den Panzerkampfwagen IV - sieht dem sehr ähnlich und den gab es 1939 bereits. Der Panzerkampfwagen VI "Tiger" hingegen wurde erst 1942 in Dienst gestellt, konnte also nicht in Polen einfallen ![]()
Passend zu Deiner Signatur: Geschichtsbuch?!? Ich habe kein Geschichtsbuch! ![]()
Hallo zusammen, das hier ist eine Frage an die Admins!
Ich schreibe, wenn es gerade passt, und mich ein Thema wirklich fesselt, auch Tutorials für DAZ. Als ich jetzt letzte Woche das "Making off... Urban Dystopia" eingestellt habe, ist mir aufgefallen, dass man das ja nur anschauen kann, wenn man es gegen Rendi erwirbt. Ok, sind nur 25 Rendi, aber macht es überhaupt Sinn, für ein eigentlich kostenlos gedachtes Tutorial etwas bezahlen zu müssen?
Das pdf-Dokument hatte eine Größe von knapp 10 MB - ich kann es daher vermutlich nicht einfach hier an ein Thema anhängen, oder?
Frage ich jetzt nicht für das urbanDystopia, sondern wenn ich wieder etwas schreibe.
Mein Gott, bist Du schnell ![]()
Meine albernsten Bilder waren
8000*5000
und
10000*6250
nur mal um zu schauen, ob das geht. Waren ursprünglich für einen Posterdruck, den ich aber dann nie gemacht habe ![]()
Die Bilder sind in meiner dA-Galerie (mature-Filter, "Pier" und "Cornfield")...
Typischerweise nehme ich auch 2400 oder 3000 für die längere Kante.
spacebones Es gibt zwei Versionen von dem Bären - eine ohne Fell (frühere Version, die ich hier gepostet hatte) und eine mit Fell (weil irgendwie etwas fehlte).
Schau mal hier, da ist die "befellte" Version
(Klicken macht das Bild wirklich groß!)
Geht nicht um einen Verkauf, sondern tatsächlich um ein Geschenk. Deshalb war mein Ansatz, dass ich im Mesh unmöglich mache, dass man daraus wieder die Basisfiguren (Kleidung, Flügel etc.) herstellen kann. Zumindest nur mit einem immensen Aufwand...
Thunder666 Das Bild habe ich extra ausgewählt, weil diese Polonaise dermassen beknackt aussieht
(...und warum bekomme ich dann keinen "like"?) [erledigt, danke!]
Übrigens geht das ziemlich einfach - mach das, was da steht und freue Dich. Der Cube hat 100 Divisions. Plane wäre in dem Fall doof, wei sich dann ja die Seiten hochwölben.
...und das hier ist mein Setting mit dem besinnlichen Bären ![]()
Der grüne (mit selbst erstellten LamH-Fell) ist der sitzende Bär. Damit es eine Einbuchtung gibt, wo er entlang gelaufen ist, habe ich einfach ein ganzes Rudel von laufenden Bären hinter den gesetzt - Duplikate, keine Objekte), die alle mit Static Modifier versehen sind (genauso natürlich der sitzende Snuggles (so heisst der).
Ihr erkennt, dass der auf einem Kissen sitzt - ist in Wirklichkeit ein Cube (dynamic!!), durch den ich eine Plane gesteckt habe (static!!). Die Plane muss größer sein, als der Cube - dann erspare ich mir das alberne Setzen von Weightmaps.
Für die Simulation die Schwerkraft umkehern (Simulationpane - Environment - Gravity auf einen negativen Wert stellen (-50 habe ich genommen)) und simulieren. Einzelne Fußstapfen gibt es von Snuggles natürlich nicht - dafür ist der zu dick. Aber mit laufenden Genesis geht das auch ![]()
Zum Schluss die Snuggles-Polonaise einfach ausblenden (habe ich gruppiert, dann kann man einfach das Auge zudrücken). Ach ja, und bei dem Cube habe ich noch im Parameterspane die Simulation eingefroren...