werde ich mal nachher versuchen, Kann ich dich anfragen ,wenn s nicht klappen sollte?
Beiträge von Komy Fly
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So, hab noch ein paar Sachen überarbeitet, die nicht gut funktionierten. Anbei die neue Datei.
Daraus ist jetzt mein ersten Tutorial entstanden, zwar noch ohne Sprache, aber ich denke ausreichend verständlich
:https://www.youtube.com/watch?v=9P6b2tHrjWM
Hier die schnell gerenderte Version: https://youtu.be/6aQ44El7LQA
Wenn was nicht klar ist, einfach fragen
Super Beteiligung,ich bin total begeistert^^
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Sieht doch schon gut aus. Ick würde den Rig der Cloak ändern das sie nicht so an den Beinen klebt.
Das weiss ich bei Blender noch nicht wie es geht..^^
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Yupp,morgen gehts in Ruhe weiter,ich muss noch ne Menge lernen und dafür habe ikk morgen mehr die Zeit .Muss auch die Blend Datei von artoo@ noch ansehen und wiegesagt noch kleine fliegende Bröckchenfelsen erstellen^^
heute abend habe ich noch nach nen richtigen hdr sky geguckt und schon einige Schlingpflanzen pngs eingefügt für den Hintergrund-Beleuchtungstests gemacht,na wir kommen voran
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Auch ich komme voran und zeige meine ersten Gehversuche mit Loki
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Ich liebe den Geruch von einen schönen Orangensaft am Morgen und der erste Animationstest---es läuft ganz gut. Loki steigt dank Rng Rig und importierten BHV Animation die imaginäre Treppe hoch.Schöööön langsam,schließlich solls ja nicht eilig aussehen bei den gewichtigen Wurzelranken im Schlepptau
von hinten
dann erste Generalprobe an der Treppe...sieht zufrieden stellend aus für mich
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Naja,versuchen wir es morgen mal ...in der Zwischenzeit,habe ich die hoheitsvollen Steintreppen erstellt.
So ein ähnliches Video wie das hatte ich auch noch gesehen - da fehlt dann die Szene mit der Drehung. In den Gifs sieht man dann noch was mehr. Da sind schon einige Effekte mit im Spiel. Ich glaube in dem Rahmen hier müsste man sich da wirklich einen definierten kleinen Teil rauspicken.
Die Nodes verbinden erst mal nur zwei Kurven und können die Seile verformen und bewegen. Eine kann an Loki geparentet werden und die andere am besten mit Hooks animiert werden. Ich überlege noch, wie man das wegwischen mit der Hand hinbekommt, evtl. mit einer weiteren Kurve... Die Seile an den Händen könnten genau so umgesetzt werden. Man kann auch mit den Nodes die Seile als diese verdrehten Stränge darstellen.
Finde ich toll, dass jemand echt mit mir mit grübelt^^ das ist echt spannend, nebenbei bin ikk schon mal am Thron erstellen...
und mach heute erstmal Feierabend.
Die Szene soll wirklich nur die kurze Szene sein,wo er die Treppen hochgeht,die Umdrehung macht und dann sich vielleicht noch hinsetzt. Dann sind meine Nerven genug gefordert. Ich habe ja schließlich kein Disney Konzern Budget oder die Zeit von Wochen für ein paar Frames. Aber ich will so gut es geht der Szene rankommen

Morgen werde ich noch ein paar Stränge einfügen und natürlich den Hintergrund mitsamt Athmo ,
vielleicht noch ein paar fliegende Steinchen -isch muss ma sehen
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Wooow ,sieht schon beeindruckend aus,aber mich gruselts doch vor den ganzen Nodes Verknüpfungen...ach du meine Güte o.o aber das kommt schon sehr den wabernden Cape hinne mit den vielen glühenden grünen Strängen
guck sonst bei Youtube und such den Titel Loki becomes the god of time---> guckste hier noch mal ne andere Version
so ab 3 minuten 14 geht er los und formt die Zeitenstränge neu
ich darf ja keine Filmszenen Images zeigen ...sonst musst du mal hier gucken, da sind einige Gifs was er da so macht--->
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Ok, jetzt seh ich, was Du meinst. Du willst bestimmt die Sequenz mit der Drehung, wo der das Seil-Cape über den Thron wirft, machen, oder?
Genaaaaau^^die will ikk machen
ich bin für jede Idee offen -
Das mit dem Cape erkenne ich auf dem phone nicht, muss ich heute Abend zu Hause gucken, aber diese Wurzelseile rufen ja förmlich nach Geo-Nodes

Ich bin für alles offen.Habe zwar noch nicht mit Geonodes gearbeitet,aber wenns so sein muss,dann lerne ikk fix.
Jou, genau. Du kannst da jegliche Schwarz-weiß-Maske (als Factor der beiden Materialzustände beleuchtet / nicht beleuchnet) verwenden und die Koordinaten davon animieren. Evtl. gibt es auch bereits eine Geometry-Node um das zu bewerkstelligen, aber bin ich da nicht fit drin.
Hmm,okay,werde aber erst mal das letzte Video inhalieren.Ich glaube,da bin ich auf dem richtigen Weg^^
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Mmmmh, nicht einfach.
Was mir jetzt spontan einfällt zu den wurzelartigen beweglichen Strängen wären anstelle von Mesh Curves (Bezier) zu verwenden und mit deren Geometry-Einstellungen die Dicke zu gestalten. Die wandernden Lichteffekte bei den Strängen durch Animation der Materialkoordinaten angehen.
Ob das die gewünschten Effekte hätte, ist
. Das müsstest Du halt testen.Externer Inhalt m.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Man kann auch curves durch zeichnen erstellen:
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das erste Video geht mehr um das diese Wurzelsträngedinger beleuchtet wird von innen,richtig?
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Phase 1:
Ich habe nun die richtigen Haare gefunden^^ausgrechnet die juten alten Jussuf Hairs (Jesus Christus Superstar Haar) bin ikk fündig geworden .^^
Dann habe ich Loki nach Blender durch Rng Rig importiert und auch die Shaders mit Bump und Colorramp aufgepimpt
Zur Zeit nur ein Sonnenlicht an bei Blender, sonst ist hier kein großes Tam Tam. Nun muss ich mir nur noch entscheiden ob ikk Eevee mache oder doch Cycles. Hmmmm, schwierig -beides hat seine Vor und Nachteile.
Dies ist zur Zeit Cycle,sieht natürlich toller aus,aber bei den Lichteffekten später ,könnte eher es wohl Eevee wohl sein,was sagt ihr so?
Nach einer kleinen Maus ,werde ikk später dann weiter am Mantel arbeiten^^
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Wie der Titel sagt,suchtele ich schon seit Wochen die LOKI Serie auf Disney +
die hatte nun ein grandioses übermäßiges tolles Staffelende ,wo man nur Whoaaa schreien kann und haltet mich für verrückt,ich will versuchen diese Szene(zwar nicht alles ,aber ein paar Sekunden nach zu empfinden .Siehe hier die kollosale Endszene --->LOKI Endszene _Loki wird zum Gott der Zeit
Sooooo, nun habe ich natürlich Fragen über Fragen.
Zunächst mal, wie könnte man es anstellen einer Figur so viele wurzelartige Seile hinterher schleppen zu lassen wie in der Animation?
Nebenbei soll auch sein Cape so schwebend sein und mit Seilenwurzeln verbunden.
Was könnte da der beste Move sein ,dass es auch so herrlich schwingend aussieht ?
Ich habe schonmal angefangen in Daz 3d meinen Loki herzustellen dank Facetransfer (Genesis 8 male) .Ich suche nur noch die passenden Haare, die für Blender geeignet sind
und ich muss noch ein zerfetztes Cape erstellen.
So sieht er zur Zeit noch aus, wie gesagt Haare fehlen und das schneidige Cape---->
Ich kann also mal wieder jeden Tipp gebrauchen, wie damals mein krabbelndes Krabbenexperiment mit Jack Sparrow

also seit ihr mit dabei??
euer captn
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Moin Moin,ich mache mal eben nen kleines Tut...ist wirklich nicht schwer,pass uff:
Erstens suche dir einen schönen Beach HDRI Skydome aus wie zb oder suche einen freien Stock Image
dann öffne dein Daz und erstelle dir bei create-new primitive----> eine plane-Maße: 10 metern
lasse sie rotieren bei der x rotate auf 86 % und scaliere sie mit Zscale auf circa 40 %
dann klickste auf die Plane und gehst auf den Shader editor
und setze dieses Image NICHT wie üblich bei Basecolor ein ,sondern bei
Emmission color.
Die Basecolor machst du schwarz, stellst bei Base mixing von metallicity auf weighted
und die Emmissioncolor map stellste weiss, wenn du sie auf diesen schwarzen Balken anklickst. Dann erscheint eine neue kleine Map und dort tarierst du dann die Map zu weiss.
Emmission ist nun aktiv ,aber leuchtet noch nicht.
Dann scrolle nach unten und es sind neue Bereiche erschienen, eines davon ist Luminance ,da schiebste den Pegel von 1500 auf über 25 000-50 000
und du hast nun eine leuchtende Plane mit Himmel
Dann kannste nun deine Figur per Wahl vor den Himmel stellen oder hinter einen Fenster arangieren ,wenn es zb . nach draußen gucken soll.
dann aktivierst du die Kamera wie gestern beschrieben und stellst deine Figur in Pose davor-stellst die Headlamp off
nun gehst du zum rendersetting und machst das sun and sky only an und vairierst dann den Tagton wie gestern auch beschrieben uff Nacht und fertig ist die Szene
aktiviere noch denoiser und es läuft
so und nun das gleiche wie gestern mit dunklen Nachthimmel Image ,
- sun and sky only ,
-plane mit emmissive map ,
-einen Ghostlight und einer Kerzen Prop
-Kamera Headlamp off,denoiser on,
-Enviroment map intensity 40 %
Renderzeit : 40 sekunden
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Komy Fly
vielen Dank für die bebilderten Beschreibungen, muss ich in Ruhe checken, mit Sun and Sky habe noch nie gearbeitet weil ich das nicht mit einem HDRI kombinieren kann und ich gerne den Nachthimmel vom HDRI zeigen möchte.
Wie gesagt, das mit den Shadern die Probleme machen können scheint noch niemanden aufgefallen zu sein.
Ich habe ja schon viele Nachtszenen gemacht und wenn ich eine Story schreibe, dann habe ich den Render nach spätestens 30 Minuten abgebrochen, im Postwork noch einen Filter drüber zum Entrastern und fertig war die Laube, nächste Szene.Danke und Gruß
Kekse...

Aha,,,,HDRi Skydomes verputzen schon alleine eine MEEEENGE Arbeitspeicher ,dementsprechend arbeite eher mit einer Plane (reicht völlig für den Hintergrund bei bebilderten Geschichten)
tue einen schönen Nachthimmel dann bei den Shadereditor druff auf die Plane(Emissive sollte aktiviert sein ) und tue davor deine Figuren und Props und dann rendert es wie von alleine
Ich render auch so erst den Hintergrund ,tue die auf die Plane ,setze die Figur davor und render dann in sekundentakt-was wirklich bei einem Comic sehr hilfreich zu erstellen
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Ahoy und Avast,
Nacht Szenen sind immer so eine Sache^^das richtige Einstellen beim Rendersetting is da so mancher Krampf.
Es gibt natürlich Möglichkeiten ,das Rendersetting zu maximieren für ein schnelleres rendern.
Bei Nachtszenen arbeite ich selber mit dem Rendersetting sun and sky only
jetzt fangen die meisten den Fehler an ,an den Längen und Breitengrade rumzuspielen beim Setting oder die Uhrzahl zu verstellen,aber...
lass das!
Nun scroll beim Rendersetting nen bisschen und gehe zu SS-Blue Red Tint
dort stellst du den Pegel auf Minus 40 % und mehr...
und bei Enviroment Intensity auf den Pegel und schraubst ein bischen die Helligkeit runter ,nach gut dünken...
Tadaaa, dann haste Nacht..
Ich empfehle nun mit einen Ghostlight zu arbeiten um zb ein Kerzenlicht für eine schummrige Athmo oder Mondlicht von der Seite
ich habe hier einen Einfall vom Mondlicht rechts und ein entzückendes Kerzchen Prop leuchtet fröhlich mit
weitere Renderbeschleuniger ist zb . die Kamera auszustellen die Headlamp,das frisst auch viel Zeit
beim Rendersetting, dann das Autoheadlamp Planel auf Never zu stellen
und dann ein Rendermax einzustellen zb. Max Samples 1000 und Minus Samples bei 0
das macht auch ein bischen flotter.
Natürlich den Denoiser zu aktiveren von off auf ON beim rendersetting und voila`
dies ist in sekundentakt entstanden
12 Sekunden um genau zu sein
Natürlich je mehr Action in deiner Szene los ist,wie sehr viele Figuren mit Klamotten und Haaren oder viele Props mit sehr hochdetaillierten Shadern und Texturen geht natürlich das rendern wieder langsamer.^^dementsprechend ,mein Rat ,alles was hinter der Kamera ist,kann weg .Sieht niemand und kostet Zeit.
Aber da gibt es auch einige Tricks um dies zu minimieren-frag sonst mal nach oder ich mach mal ein Tutorial dazu
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Neue Ideen, zum Beispiel:

" auf der Suche nach den verlorenen Störtebecker Schatzkisten "
bzw " die Rache des toten Piraten Blackbarth "
bzw " die Leiche riecht nach Shit - Piraten sind alte Haschratten "
-sehr gut,die zweite klingt wirklich am interessantesten^^
-und auch die Störtebeker Saga mit verlorenen Schatz klingt auch genial^^
-ööööhhh ,na das letzte lassen wir mal so im Raum stehen p.o
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Hust*nur mal so am Rande...über Copyrights soll hier nicht geredet werden-eher für mich neue Ideen für einen schönen Comic nächstes Jahr mit Jack Sparrow in der Hauptrolle ,okaaay

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die Story naht ihren Ende ,die vorletzte Seite
Getöse: Meins.Nein, meines ist es....ich war zuerst hier.Ich klatsch dir gleich eine...
Er schaut aus der Luke auf das Meer und wo er zum letzten Mal gelandet ist.
An den Ufern,der Küste,zu den Mangrovensümpfen-TiaDalmas Reich.
T.S lauscht seiner Crew,die draußen hadert -schließlich hat ihr Captain sich lange nicht mehr blicken gelassen und es werden schon erste Ansprüche ans Steuerrad genommen.
Zwei Piraten streiten sich laut.Einer ist der Koch Korgie ,der andere ist der Pirat Smite.
Smite: Ich bin schon seit 12 Jahren unter dem Kommando des Captains gewesen.Das Steuer ist nun mein.Gesetz des Älteren,klaro!
Korgie: Pah*Meins ist es eher,oder ich koche für euch nix mehr.
T.S kommt von hinten ruhig dazu und räuspert laut.
T.S: Ähem*Treu den Kodex,hm? Was, Jungs?
Korgie und Smite: Ohhh,da sind sie ja wieder,Captn.Hehehe*wir hatten sie schon vermisst.
T.S als strenger Kodexwächter: So, so...
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Ok, mit LEGOspinnen ginge das wohl auch - dann aber Markennamensrechte beachten, falls der Begriff noch nicht im Duden als Allgemeingut verzeichnet ist.

Na,da nimmt sonst was alternatives...wiegesagt das Drehbuch ist uralt,da hatte man mit Copyright nicht so den Ärger wie heute.
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Interesse, Captain, oh Captain?
Du wirst lachen, aber ich hatte mal vor Urzeiten eine Story geschrieben bzw Fanfiction Drehbuch über nen Crossover von Captain Jack trifft die Raumschiff Enterprise NG und das Team von SG 1 und Q hätte mitgemacht ,alsoooo sooo crazy find ich es nicht^^
ZitatAlles anzeigenCrossover
Kapitel 10 ~Der Schlaf des Läufers eure Rettung ist~
Team:Jack o Neill,Jack Sparrow,William T.Riker
Die Mutter der tausend weissen Springer
Währendessen im Wald der Springer
Jack O Neill,Jack Sparrow und William Riker beobachten entsetzt die Szene.Der erste Kristall des CPM liegt zum Greifen nahe auf einen Altar.
Doch sie sind von Replikatoren,(kibernetische insektenartige Spinnen,die nur den Ziel haben,sich zu replizieren und die Welten zu ihren anzueignen,
die sie heimsuchen) bewacht und umzingelt.Alle drei Helden beobachten es aus einen Loch eines großen blühenden Busch mit weissen kelchartigen Blumen.
S
ehr zum Missfallen von ONeill: Verdammte Replikatoren.Oh,wie ich diese Legospinnen hasse.
Seht euch das an
.Diese vielen kleinen Replikatoren bewachen ihre Königin und sie brütet genau auf das Fragment .Wie eine Mutter bei ihren Küken.
Will: Gibt es eine Möglichkeit die Königin zu vernichten,Jack?
Jack: Ja?
Oneill: Nein,nicht du.Ich bin gemeint.Ohne Waffen,keine Chance.Selbst mit Schusswaffen,sind sie kaum zu erlegen.
Sie reproduzieren sich schneller,als man sie umnietet. Und die Königin ist so groß, dass kaum, eine Kanone, eine Panzerfaust oder eine Seth-Stabwaffe ankommt.
Jack: Nette Biester...und wenn du deinen öh..Lichtheissdingsda benutzt,Will?
Will: Du meinst mit meinen Phaser? Hmm, wäre er in Funktion hätte ich sie vielleicht verdampfen lassen, aber so...
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Du meinst "Ist das Leben nicht schön?" mit James Stewart in der männlichen Hauptrolle.
Genaaaauuuu^^ich kam nicht auf dem Titel XD*
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Und nett geht es weiter^^
Nike lacht ihr goldenes Lachen und gibt ihm einen Kuss auf die Wange,die er gerne annimmt.
Nike: Leb wohl ,T.S-möge meine Wahrheit immer bei dir zum Siege helfen.
Dann ist der Zauber vorbei und mit einen PUFF*
erscheint T.S in der Kaptainskajüte seines eigenen Schiffes.
T.S: Was zum....?
T.S: Scheint so als ob ich auf meiner Dumpfen Karotte zurück teleportdingens wurde.
Hm,alles so wie ich es hinterlassen habe seit den drei Tagen.
T.S: Nanu,was ist das für ein Larm ?
Getöse: Meins.Nein, meines ist es....ich war zuerst hier.Ich klatsch dir gleich eine...
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Dabei fällt mir ein:
Bei der Vorstellung von Parallelwelten und Zeitverschiebungen, wäre es gut einen Grund dafür zu haben, warum ein alter Haudegen oder Pirat wie Jack sich mit so etwas auseinander setzen sollte oder danach streben sollte....
Wie wäre es wenn Jack und seine Mitstreiter einen guten und sehr erfolgreichen Einsatz hatten und in einen von allen guten Geistern (Soldaten) verlassenen Piratentreff feierten was die Rumkrüge hergaben.... Mitten in diesem Fest hatte Jack einen melancholischen Anfall:
Er sah ein Mädel Krüge schleppen, die ihn an eine verstorbene Jugendliebe erinnerte... (von der Pest dahingerafft)
Er sah einen Typen vorbeihuschen, der ihn an einen verstorbenen Freund oder Verwandten erinnerte
Er starrte beim Trinken auf seinen Säbel und erinnerte sich an seine größte Niederlage in seinem Piratenleben und schwor sich die Schmach zu tilgen....
Ich kenn mich nicht so gut in Jacks und deinen Geschichten aus, aber Hexen Vodoo und so etwas habe ich irgendwie noch in Erinnerung. Jedenfalls musst du mir einen guten Grund geben, warum Jack wie ein Bekloppter ein Artefakt der Zeitbeherrschung suchen sollte.... dann lässt sich das viel leichter entwickeln....
Verrstehe,so eine Art What if.. Story oder so ähnlich wie dieser Weihnachtsfilm mit dem Engel der nen Typen zeigte,was wäre wenn er nie geboren wäre ...^^könnte gut kommen.