Beiträge von Komy Fly

    Noch brauchen wir keine Taschentücher ,aber es wird spannend ^^



    Kapitel 1-Die Ankunft


    Zweites Team


    StarGate 1 (Zeit :1996,circa kurz nach Ra,s Tod und einigen Wochen)


    Colonel Jack o Neill

    Captain.Samantha Carter

    Dr. Daniel Jackson

    Teal`c






    (Wieder Geräusch ertönt und der Hintergrund verfärbt sich blau)



    Riker erfreut: Aha, Wir kriegen Besuch!!


    Vier Personen mit millitärischen Uniformen und Waffen kommen durch den Ereignishorizont. Einer davon mit grauen Haaren und


    Stoppelhaaren ist grade vertieft im Gespräch mit der blonden Frau, dicht gefolgt von einen großen Schwarzen mit goldenen Zeichen auf der Stirn und einen Mann mit Brille und schniefender Nase.

    DATA sollte den Klingonen korrigieren; "... an deM Stein ..." :DD

    Bitte Ritch ,versuch mich nicht dauernd zu verbessern, Ich habe eine Rechtschreibschwäche und trotzdem versuche ich mein bestes um diesen Comic zu erstellen.


    Könntest du das bitte unterlassen? Auch an andere bitte ,....konzentriert euch lieber auf die Story und die Bilder, okay?

    Zuerst wohl eher ein MALP... :/ :)

    Na, wir werden sehen ...was als erstes kommen wird^^als nächstes schließen wir erstmal das Tor wieder und den Prolog



    Data: Aber sicher,Kommander.Ich empfinde keinen Schmerz,der Rückstoß kam nur etwas überraschend für mich...

    (ein Geräusch ertönt,und das Tor schliesst sich wieder :Wuuuuusch*)


    Worf:Nun ist es wieder vorbei.. Was war das?


    Data: Nun ,ich denke,dass dieses Artefakt dazu dient zur Teleportation von Menschen oder Dingen,indem Fall..(hebt den Gegenstand hoch)



    Worf irritiert:...einen Stein??


    Data:Korrekt Mr.Worf.Achtzig Prozent Granit, vier Prozent Sulfat,ein Prozent Kalk.Eindeutig ,ungewöhnlich und doch gewöhnlich..ein Stein!


    Worf: Und was ist daran ungewöhnlich..an den ....Stein??


    Data:Anscheinend meiner Analyse zufolge stammt dieser Stein nicht von diesen Planeten,sondern von der ERDE!!



    Prolog Ende

    Und weil ich heut so fleissig war,gibt es für euch heute noch den nächsten Teil^^




    Es ist ein Stargate!!

    Grade in den Moment ,passiert es....das Stargate aktiviert sich...

    Riker schaut grimmig zu Geordi.


    Geordi: Ich hab nichts angefasst,ehrlich...


    (Das Tor baut den typischen Wasserwirbel auf und strömt nach vorne aus,lakonisch beobachtet von Data,der frontal zum Rücken davor steht)


    Data: Erstaunlich,sehen sie den Ereignishorizont?Was müssen das für Energien sein.,die da...


    Worf entsetzt und will Data da weg reissen: Achtung,da passiert was! Data,passen sie auf!!


    (Data steht da kerzengrade vor und wird am Kopf von einen findlinggroßen Ding getroffen.Er fällt nach hinten um ohne ein Ton

    von sich zu geben...)


    Riker hilft Data auf die Beine: Data? Alles okay??


    Data: Aber sicher,Kommander. Ich empfinde keinen Schmerz, der Rückstoß kam nur etwas überraschend für mich...

    Einen schönen Abend^^und weitergehts mit dem Comic,ikk hoffe ihr freut euch drauf



    Riker: Kann man das Kraftfeld vielleicht ausschalten,wenn wir die Konsole aktivieren ,Geordi?


    Geordi: Ich hoffe es. .Es scheint sehr alt zu sein.Schätzungweise mindestens zehntausend Jahre alt, ...


    Goerdi:... und diese Symbole darauf kommen mir auch seltsam bekannt vor.


    (Geordis Hand fährt über eine halbrunde Konsolen ,dass mit roten Symbolen kryptisch im Kreisangeordnet ist...und bleibt beim großen Symbol mittig)


    Data steht noch vor den nicht zu sehen riesigen Objekt : Hyroglyphisch Alt-Ägypten Vierte Dynastie würde ich sagen.Das dort ist das Symbol für Sonne, sehen sie ? Das gleiche wie beim großen Pedant des Artefaktes dort oben links...


    Data zeigt auf das Objekt und wir zoomen auf das große graue runde Tor mit seinen Symbolen und Chephren.


    Es ist ein Stargate!!

    Und ich wünsche euch einen schönen Sonntag^^




    Geordi kommt unter einer recht verkabelten Konsole zum Vorschein:Himmel,Arsch und Zwirn! Das sagt man so,Data..


    Riker: Ich vermute mal,Geordi,dass dieses Störfeld um der Konsole schuld ist an unserer jetziges Dilemma,nicht wahr?


    Geordi: Aye,Kommander Riker.


    (Geordi wird unterbrochen von Worf,der aus einen Gebüsch recht brummelig rauskommt)



    Worf: Hmpf....


    Riker:Ja,Lt Worf? Und wie sieht es aus?


    Worf: Den Umständen gut,Sir. Es gibt eine große Anzahl an Früchten, harmlose Großhuftiere, Fischarten beim Meer.Und eine nahe Quelle.


    Riker aufmunternd zu Worf: Prima.Verdursten und verhungern werden wir nicht,nicht wahr,Mr. Worf?


    Worf : Ich kann ja ein paar Speere schnitzen,Sir...fürs Abendessen.


    Riker dreht sich um: Tun sie das,Mr Worf.^^

    Ich hätte ja lieber das Thema "Der tote Hugo hängt im Seil -

    die Leiche riecht nach Shit" gesehen! :rolleyes:

    Thema: Seeräuber sind alte Haschratten! :borg

    Lieber Uwe,wenn dir das Thema so zu Herzen geht, dann solltest du selber ein Piratencomic erstellen^^



    Prolog


    Team 1:


    Commander William T. Riker

    Ingenieur Lt.Geordi LaForge

    Wissenschaftsoffizier Lt .Data

    Sicherheitsoffizier Lt.Worf




    Sternzeit:43538,0

    (Anm.Die Story spielt ungefähr kurz einige

    Wochen nach Mission Farpoint-Star Trek TnG ungefähr dritte Staffel also)


    Tricorderaufzeichnung vom Lt.Data,Wissenschaftsoffizier:


    Planet Klasse M-Name: --- MP 21 im Alphaquadranten-Tau Riegelsystem

    Temperatur:24 Grad Celsius,tropische Vegetation

    -Drei Mondtrabanten, Stern Typus: Roter Riese


    Seit der Landemission haben wir einige Komplikationen.Wir haben keine Verbindung zur Enterprise D! Ab und zu bricht der Kontakt in periodischen Ständen ab, je näher wir den Artefakt kamen. Auch ein Rettung-Shuttle zur Abholung ist unratsam .Durch die Emmisionsstürme ist auch noch ein undurchdringliches Feld dazugekommen,ab der Stratosphäre aufwärts. Wir können auch nicht mehr beamen.Lt.O` Brian hielt es für gefährlich und riet dringend ab. Anscheinend verfügt dieser Planet über einige fazinierende Eigenschaften.


    Nun ist auch der Kommunikator inaktiv aus unerfindlichen Gründen und wir sind mit unseren Statusbericht an Captain Picard über 0.0023 Minuten überfällig und auch die Phaser funktionieren nicht mehr.


    Im Forschungsteam befindet sich auch

    Lt.Geordi La Forge,der mit seinen Visor hilfreiche Daten aufzeichnet,seit wir auf einer Lichtung ein größeres Artefakt fanden.

    Sehr ungewöhnlich, da dieser Planet als bisjetzt als Kategorie Unbewohnt(Typ 1a) galt . Noch dazu, mein größtes Problem,dass ich mal wieder scheitere mit einigen menschlichen Attitüden wie Humor und allgemeinen Sprichwörtern, vorallen Geordis Auffassung davon, lässt mich wieder in der Irritationphase.


    Wir sehen einen schönen grünen blauen Planeten mit der USS Enterprise D im Vordergrund ,Das Team Riker ist auf einer Landungsmission havariert und kommt nicht mehr dort weg.Wenigstens ist die Landschaft tropisch warm in wundervollen Farben und in der Ferne sieht man sogar eine Klippe mit glitzernden Meer.


    Data: Das verstehe ich nicht, was hat ein Zwirn ,der Regio glutealis mit einen Wetterumschwung zu tun und dem Objekt,was vor uns ist,Geordi?

    Ausweichmanöver Alpha eins!

    Aye, Ausweichmanöver ist initialisiert!


    Ich bin gespannt. :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    Ja,mit solch Technogeblabber ist nun zu rechnen bei mir als mit meinen üblichen YARRRRR! Hisst die Brassen und die Topp und wenn´s sein muss haltet noch eure Taschentücher in den Wind,ihr Kakerlaken!

    Und ab heute geht´s los-viel Spaß-euer Captain- Bitte kommentiert wieder fleißig^^





    Ahoy and Avast,Mate-today is the day ,the new 3D Fanart Comic and Crossover 



    Star Trek ,Star Gate and Pirates of the Caribbean ,three Teams,

    three Epoquges ,one Adventure, a  Planet named JACK  ,A Battle of Chess and Death



    and Q!    



    have fun and enjoy- yarr Captn

    Nein, das traf auf Blender kleiner 2.8 noch zu und die Entwickler von DS hatten diese Umstellung ab 2.8 nicht berücksichtigt oder wollten noch für Blender kleiner 2.8 kompatibel bleiben. Mit zwei 2.8 erfolgte jedenfals eine Umstellung von Units auf metrische Größen und Blender erkennt diese problemlos. Jedenfalls hatte ich da noch nie irgendwelche Probleme mit Objekten von oder für DS und stelle nichts mehr beim Export mit Unit ein.

    Standard Voreinstellung in meiner Blender Version ist Meter, da habe ich auch noch nie etwas geändert.

    Hoppla. Es tut mir leid, die Antwort bzw. Frage war nicht für dich gemeint, ich habe dich mit jemand anders verwechselt für den eigentlich dieser Thread galt. Wir sind ein wenig aneinander vorbei kommuniziert p.p

    Du hast vergessen auf Costume zu gehen ^^da muss Daz Studio (Unit 1 =1cm) stehen. Beim ersten Mal importieren muss man das noch eingeben,danach gehts automatisch.



    wenigstens ist das Model in Blender und dett is die Hauptsache,du darfst nur nicht vergessen ,dass die Originalgröße bei dem importierten Klamotte auch den Wert entsprechen muss ,wie die vom Model oder dem Genesis Male 3 in Daz. Denn sonst kann es sein, dass entweder das Clothing zu lütt wird in Daz oder nicht angepasst ist.

    Und auch die Position muss dieselbe bleiben ...denn sonst ist das Clothing später verkehrt herum gedreht etc.


    Hast du denn geschafft das Clothing zu importieren und so sculpten?^^

    Dies ist ein Tutorial


    Kleidung von V Pose auf T Pose 


    Was ihr hier braucht :


    -Daz 3d 


    -Blender


    -ein wenig Nerven Fummelei


    Und los gehts:


    Als erstes werden wir anfangen in Daz 3d und ein Model generieren ,der wir die nicht passenden Klamotte anpassen werden.


    Wir öffnen Daz 3D und suchen uns in den Fall Genesis 3 male als Beispiel aus.


    Was jetzt zu beachten ist zur weiteren Vorbereitung!


    Zunächst bei den Parametern



    Dann gehen wir zum Shadermixer und klicken die Figur an in der Surface Tab bis sie gelb erleuchtet.


    Ist dies getan ,klickt ihr in Shadermixer unten auf Apply   alle Texturen  gehen weg .Und unsere Figur erscheint als weiße Roh Figur.







    Wenn das vollbracht ist, werden wir nun diese Figur exportieren und zwar


    bei File---> Export---->Dateityp : Wavefront Object


    dort könnt ihr eure Figur in einen Ordner schön abspeichern für den weiteren Gebrauch ,vielleicht unter den Namen zb. Genesis 3 Male Model ^^


    wenn das getan, geht es nun nach Blender.


    Ihr müsst nun kein Blender Cracks hier werden ,ich weiß, dass es beim Erstgebrauch zum fürchten ist. Aber davon lassen wir uns nicht bange machen.


    Wir öffnen nun Blender und die übliche Startseite erscheint. Ein wunderschöner Botton erscheint, dort geht ihr New File General und los geht´s.


    Ihr löscht als erstes den Cube, das Licht und die Kamera mit Rechtsklick beim antippen und geht auf Delete. Das ganze Gedöns braucht ihr nicht .


    Nachdem alles leer ist in eurer View ,geht ihr oben recht auf File----> Import---> Wavefront Obj.--->





    Soooo, nun JETZT nicht erschrecken .Wenn ihr alles richtig gemacht habt, erscheint nun euer Model als rieeesenhaftes Obj.


    Das ist jetzt sehr WICHTIG! Die Figur wird nicht verändert(durch skalieren oder ähnlichen)sie bleibt so ! Okay? Nichts dran machen! Nada,nothing...


    Zum besseren Anblick seht ihr rechts ein Richtungskreuz und da unten einige Symbole.


    Mit der kleinen Hand Icon könnt ihr die Ansicht rauf und runter verändern. Mit der Lupe logischerweise vergrößern und mit dem schönen Richtungkreuz nach allen Seitenumdrehen lassen euer Model.





    Das ist erstmal alles was ihr wissen müsst. Nun geht für unser Beispiel nach Scetchfab und sucht bei der Begriff Box : Clothing


    nun ein passendes Kleidungstück in V Pose aus (Obj Datei wäre ideal, geht aber auch Dae. oder FBX )ich habe euch ein Link hier rausgesucht zum besseren nachmachen---> Whitson Jesse Clothing


    eine wunderschöne Blusterjacke in Obj,Format.


    Die downloaden wir uns (Scetchfab ist kostenlos und man muss sich nur anmelden dank Google/Facebook etc.)


    Auf unseren PC entpacken wir die Datei ordentlich, auch die Source ,die ist manchmal extra eingepackt und importieren nun durch


    File-----> Import---->Wavefront Object dann in unsere Szene.


    Unser Mäntelchen liegt ziemlich lütt auf dem Boden herum.



    Kuckuck! Gaaaanz klein. Niedlich,nicht wahr?


    Ihr klickt nun dieses kleine süße Klamöttchen an und mit der Tasta S haltend zieht ihr nun euer Mantel in die gewünschte Größe.



    Zum weiteren Gebrauch könnt ihr mit dem linken Symbol Icon, dass aussieht wie ein Kreuzchen den Mantel nun hin und her verschieben, so das es einigermaßen auf den Schultern zu Ruhe kommt.


    Es erscheint dafür unten ein neues Richtungkreuz, wo ihr den Mantel(Nicht das Model) bischen hin und hier zentrieren könnt.


    Habt ihr bis hierher es geschafft. Verlassen wir nun diese Ansicht und gehen zum Sculptmodus


    Oben links ist ein Botton mit dem Titel: Object Modus. Am kleinen Dreieck nun scrollen bis ihr dann den Sculptmode habt und die View ändert sich nun.



    Nun kommt das Sculpten dran .Keine Panik, ihr müsst nur drei Icons Symbole lernen. Nicht mehr.


    Der wichtigste ist der Elastic Deform Icon, dann der Snake Hook und ganz oben der Draw Icon.




    Mit dem Elastic DeForm ,erscheint nun ein Pinselbrushsymbol und mit dem fahren wir gemütlich nur über die Ärmel und verschieben sie so, dass die Arme damit umschlossen werden.

    Den Radius könnt ihr gerne etwas vergrößern, dann gehts nen bischen besser.


    Das kann nun nen dauern^^habt Geduld und lasst euch Zeit für nen besseres Ergebnis.


    Aber was ist nun mit den Armzipfeln? Die wollen nicht so wie ich das will,liebe Komy?


    Dafür benutzt ihr dann den Snake Hook, der verdreht euch sanft die Ärmelenden bis ihr es richtig habt. Falls es zu viel gedellt wird ,geht sonst oben auf Edit---> Undo

    und der letzte Arbeit Schritt ist wieder weg.


    So sollte es jetzt aussehen, wenn ihr fleißig dabei wart:




    Nun der letzte Feinschliff. Ihr werdet ab und zu einige Löcher durchgucken haben trotzdem ,dafür ist nun der Draw Icon da..


    Ihr punktiert das Loch eures Mantels an und wupp weg ist das Loch beim brushen. Wenn es zuviel Gedelle wird,könnt ihr zum wieder wegmachen auch den nächsten Icon, den Redraw nehmen^^


    Zum Schluß lasst euren Mantel zur Kontrolle rotieren mit dem Richtungkreuz oben rechts und schaut auch nach ob unter den Achseln keine Löcher sind oder hinten am Rücken.

    Mit dem Deform Icon könnt ihr nun euren Mantel noch ein bischen an den Schultern anpassen oder den Rücken.


    So und fertig.


    Wenn ihr denkt ,dass wars nun ,dann geht wieder in den Object Mode und klickt eure Model Figur an,bis sie orange leuchtet und löscht sie durch rechtsklick und delete.


    Das Model hat nun seine Arbeit getan, das Model kann gehen.


    In eure Szene sollte nun ganz alleine der Mantel sein und nun den Mantel anklicken bis er orange ist. Dann gehen wir auf File---> Export


    und in dem Ordner wo ihr euren Original Mantel gespeichert habt . Nennt ihn dann zb " Mantel" aber überschreibt die Originaldatei nicht!


    und wieder auf gehts nach Daz3D


    Dort öffnet ihr euch eine neue Genesis Male 3 Figur und importiert euren neuen Mantel.


    Ein Botton erscheint und das wichtige hier ist, dass der Mantel bei From: (NICHT!) Costume steht, sondern ihr klickt das (Daz Studio (1 unit= 1cm ) an


    der Mantel erscheint ,immer noch als steifer Prop Obj. aber wenigstens als T Pose. Und passend. Wenn ihr den Mantel im selben Ordner abgespeichert habt ,wo der Original Mantel befand, sollte sogar nun die Textur schon dabei sein.




    So und zum Schluss fitten wir nun noch diesen steifen Mantel .


    Wir gehen auf Edit-----> Figure----> Transfer Utility.


    Es erscheint ein Botton mit zwei Kategorien , inder ersten Spalte bei Scene Item tut ihr die Figur Genesis male 3 rein und daneben ,klickt ihr den Mantel rein.


    Bei Projecton Template geht ihr auf die Kategorie ----> Full- Body



    und dann auf Accept.





    und dett wars^^

    Geht nun auf eine beliebige Pose zum testen und ,wenn nichts verzurrt-habt ihr mein "kleines" Tutorial geschafft. Hüstel*



    Falls beim Mantel keine Texturen erscheinen automatisch ,müsst ihr manuell es in der Surface Tab ,dann einfügen-

    für ein schöneres Ergebnis auch die Bump Map nutzen- bei weiteren Fragen ,fragt mich ^^


    aber ansonsten entlasse ich euch nun aus meinen Bann .


    Mit der Methode könnt ihr auch es umgekehrt von T Pose auf V Pose sculpten oder auch Genesis 8 zu Michael 4 base. etc.


    So könnt ihr auch natürlich viele tolle Freebies Clothing Obj dateien nutzen bei ReRo oder Scetchfab . Hüte, Hosen, Masken, Rüstungen etc. Möglichkeiten über Möglichkeiten


    viel Spaß beim selber rumtüfteln





    Kürzlich ließ ich mich zum Kauf eines 3d Models verleiten. Es ging mir um das Cowboy-Outfit, das ich in DAZ Studio für die die Figur Genesis 3 (male) nutzen wollte (siehe https://3dmodels.org/de/3d-models/cowboy/). Auf der Produktseite war vermerkt, dass das Model mit den Kleidungsstücken im Format DSON User File (.duf) vorliege. Das traf zu, worauf ich die Einzelteile problemlos in DAS Studio öffnen konnte. Anschließend skalierte ich alles auf 0.40 % der Ursprungsgröße. Das ist nun der aktuelle Stand (siehe angefügtes Foto). Ich möchte nun die Kleider an die Figur Genesis 3 (male) anpassen, weiß aber nicht wie weiter... Kann mir bitte jemand behilflich sein? Gibt es ein Tutorial oder Video, wo der Vorgang zur Anpassung gezeigt wird? Ich wäre für jeden Input sehr dankbar :)

    Ich hoffe ,du hast nicht 92 Euro dafür bezahlt, wie im Link angegeben-O.O da gibt es so viele schöne Outfits bei ReRo bestimmt billiger oder beim Daz Shop.  Nun gut....



    Aber ansonsten hat SmidA@ recht .Du musst eine 3 Genesis Male Standard Figur aus Daz (Base ) exportieren als obj . Model,dann importieren nach Blender. Dort dann die gewünschte Klamotten dann auch importieren. Dort skalieren, manchmal noch ein bisschen sculpten und an morphen und dann wieder zurück importieren nach Daz (ohne Model natürlich) und dann mit Transfer Utility(Morph Loader Pro) auf Genesis 3 dann anfitten automatisch.



    Denn ich sehe so schon, die Klamotte hat nicht die typische T-Pose ,das kann dann nicht auch funzen.


    (Witzig, vor kurzen wollte ich nen Tutorial zeigen ,wie man so was macht^^ wer es noch will, einfach hier yupp!! schreien)

    Und das ist dann eine Version, bei der es keine Reglementierung von der Anzahl mehr gib?

    Frage nur, weil ich beim Angebot etwas von Trial Version lese, bei der nur bei den ersten drei Transfers die Wasserzeichen entfernt werden.

    Und was legt das Tool an, 8K Texturen?

    Ich habe die Vollversion zugelegt. Bei den drei Transfers, konntest du wenigstens 3 freie Gesichter täglich erstellen . Und dann konntest du am nächsten Tag drei neue erstellen. Wenn du mehr aber als 3 erstellst, dann kommt das Wasserzeichen auf die Stirn wie gehabt.


    Facetransfer ist eigentlich Standard bei jeden Daz3d ,wenigstens die Trial Version. Wäre ja dann Blödsinn dafür eine teure Version zu kaufen, die dann dir nur 3 Gesichter am Tage erlaubt, oder?^^


    Und 8 K ist nicht der Weisheit letzter Schluss-schließlich hat das nichts mit dem Texturen zu tun, sondern mit der Auflösung deines Monitors. Da kann die Textur Map ,die dann Facetransfer anlegt ziemlich wumpe sein.


    Natürlich, schönere Hauttexturen kommen nur zu Tage, wenn du ein qualitatives gutes Foto benutzt wo man gut Hautfalten erkennen kann ,Poren,Adern,,etc.


    Bei zu pixeligen verrauschten Fotos oder zu kleiner Größe (PNG oder JPG) quakt dich Facetransfer schon automatisch an und lässt dann das Foto nicht zu.

    Viel Erfolg mit deiner neuen Erungenschaft. :thumbup: :thumbup: <3

    Danke schön^^ich werde natürlich nicht nur Johnny Depps erstellen...natürlich sollen auch andere Charaktere profiteren und ich habe nen RnG Rig Blender Version für Genesis 9 nun auch,das könnte noch echt was bringen.

    Habe mir Facetransfer 2 gegönnt ^^und hier meine Mankos und Lobs dazu. Der eine Manko:  Funktioniert noch erst für Daz Beta Build 4.22 , aber wirklich nur  für Genesis 9 . Die Gesichter sind fantastisch detailliert ,vor allen die Augen glubschen nicht mehr so seelenlos wie früher bei Facetransfer 1 . Auch gehen die Stirnfalten nach oben durch und hören nicht mehr einfach auf ab Stirnmitte ,wie früher. Noch dazu habe ich das Gefühl ,dass nun auch Augenfalten besser wegkommen und auch die Gesichtsform . Kein Ärger mehr nebenbei mit der dämlichen Surface Transluence Map, wo die Haut so schön rot aussah wie nach `nem derben Sonnenbrand. Da ist überhaupt keine Arbeit mehr. Die KI berechnet aber nur die Haut, lässt anscheinend den Bart weg. Was interessant ist, dass muss ich noch austesten und sie berechnet auch seitliche Fotos so gut es geht und lässt Haarfitzelchen im Gesicht weg, falls das mal eine Strähne im Gesicht ist. 


    Den Körper lässt Facetransfer natürlich in Ruhe  ,da muss man natürlich den Körper shapen -geht aber auch ohne Probleme


    Zum besseren Weiterverarbeiten habe ich die Figur gespeichert und könnte sie problemlos auch dann im normalen Daz3D Pro verwenden (da habe ich mehr G 9  Essentials  )



     Fazit: Sehr gut. Manko: Wiegesagt nur für die Beta Version bis jetzt



    Zum Vergleich  Facetransfer 1 





    Also der im Hintergrund mit der Baseball-kappe erinnert stark an Jack O'Neill aus Stargate SG1; - ich nehme mal an, das ist so gewollt. :/

    Also hum hum* das IST Jack O Neil^^


    Ich liebe "Q".

    :thumbup: :thumbup: :thumbup: <3 <3 <3

    Ich auch^^habe alles versucht um seine ganze pompöse Art einzufangen,versprochen.

    Kann in dieser Kombi ja nur crazy werden. :D :thumbup:

    Und wie^^erwarte eine Meeeeenge Chaos

    Verwendete(s) Programm(e):Daz3D ,Adobe Photoshop Elements ,Blender



    Darf ich euch ein bisschen anteasern aufs nächste Jahr?


    Drei Teams aus drei verschiedenen Epochen, ein Schach Spiel um einen Planeten namens JACK , auf Leben und Tod


    und  Q  himself . Na, das klingt doch verlockend ,oder?



    euer Captn.

    seit wieder mit dabei ab 2024