Moin Moin,ich mache mal eben nen kleines Tut...ist wirklich nicht schwer,pass uff:
Erstens suche dir einen schönen Beach HDRI Skydome aus wie zb oder suche einen freien Stock Image
dann öffne dein Daz und erstelle dir bei create-new primitive----> eine plane-Maße: 10 metern
lasse sie rotieren bei der x rotate auf 86 % und scaliere sie mit Zscale auf circa 40 %
dann klickste auf die Plane und gehst auf den Shader editor
und setze dieses Image NICHT wie üblich bei Basecolor ein ,sondern bei
Emmission color.
Die Basecolor machst du schwarz, stellst bei Base mixing von metallicity auf weighted
und die Emmissioncolor map stellste weiss, wenn du sie auf diesen schwarzen Balken anklickst. Dann erscheint eine neue kleine Map und dort tarierst du dann die Map zu weiss.
Emmission ist nun aktiv ,aber leuchtet noch nicht.
Dann scrolle nach unten und es sind neue Bereiche erschienen, eines davon ist Luminance ,da schiebste den Pegel von 1500 auf über 25 000-50 000
und du hast nun eine leuchtende Plane mit Himmel
Dann kannste nun deine Figur per Wahl vor den Himmel stellen oder hinter einen Fenster arangieren ,wenn es zb . nach draußen gucken soll.
dann aktivierst du die Kamera wie gestern beschrieben und stellst deine Figur in Pose davor-stellst die Headlamp off
nun gehst du zum rendersetting und machst das sun and sky only an und vairierst dann den Tagton wie gestern auch beschrieben uff Nacht und fertig ist die Szene
aktiviere noch denoiser und es läuft
so und nun das gleiche wie gestern mit dunklen Nachthimmel Image ,
- sun and sky only ,
-plane mit emmissive map ,
-einen Ghostlight und einer Kerzen Prop
-Kamera Headlamp off,denoiser on,
-Enviroment map intensity 40 %
Renderzeit : 40 sekunden