Beiträge von Komy Fly




    Kapitel 21 Die Großmutter aller Sirenen



    Zunächst sieht man die Augen und das Gesicht von Jack in der ersten Sequenz.Er sabbert leise .Von irgendwo hört man Plätschern und leises Kichern. Ein eigenartiges Licht scheint von überall herzukommen.Grünliche blaue Reflektionen sind auf seinen Gesicht und ein phosporizierender Schimmer .

    Jack öffnet schwer seine Augenlider und starrt nach oben. Er sieht die Decke einer Grotte an,wo hier und dort Lichtstrahlen des Mondes hereinscheinen sanft und die Tropfsteine zum glänzen bringen. Eine unterirdische Höhle in der tiefgrünes korallenfarbendes Wasser befindet und inmitten ein riesiger Felsen sich befindet umgeben von Schiffswracks ,alten Muscheln und Skeletten.Von irgendwo plätschert Wasser die Felsen herunter und altes Moos wächst mit leuchtenden glühenden Pilzen in den Gerippen,Steinkorallen und Masten.Von weiten sieht man eine riesige große Galeonsfigur herausragen am Ende eines spitzen Felsen.

    Das Kichern wird lauter,als er vollends zusich kommt.



    Jack erstaunt: Wo bin ich? Ist das ein Traum?

    Stimmen: Hihihihi!

    Jack schwimmt mit allen Vieren von sich gestreckt im seichten Wasser der Höhlengrotte.

    Du hast als Renderdevice CPU eingestellt. Wieso nimmst du nicht den GPU?

    4096 Samples und dann noch aktiviertes Denoise ist auch sehr übertrieben. Das treibt die Renderzeit für eine Animation ins Nirvana.

    Ich betone, dass ich bei Blender immer noch absolutes Neuland bin^^ gut, die 4096 samples sind nun auf würdige 60 runterdezimiert, das habe ich noch alleine hingekriegt, aber was ist denn nu GPU ?? Wo finde ich denn das denn ? Oder meinste die GPU Compute? Die habe ich auch eingehakt nun...

    Ich weiß nicht was Du mir mit dem angehängten Bild zeigen willst. Du hast zwar oben im Outliner die Camera ausgewählt, aber unten in den Properties nicht.

    Ich rendere immer in PNG und konvertiere dann mit dem Video-Editor von Blender in Mpeg4.

    Verstehe-davon habe ich auch schon mal nen Tutorial gesehen. Dann werde ich das mal versuchen und es dann konvertieren im Videoeditor.


    ^^kann ich dann auch das mal lernen-ikk habe ja am Zeit am WE.

    Die Bildgröße wird unter Outout Properties >Dimension eingestellt. Ist dort unter der Resolution 100% drin?

    In welches Filmformat renderst Du? Besser ist immer Einzebilder (PNG) zu rendern und dann erst zu konvertieren.

    Seufz*daran habe ich auch schon gedacht,aber dann müsste ich ja dann die ganzen Framesequenzen zu ner File machen.Zur Zeit nutze ich AVI.file.Manchmal auch MP4 ,kommt drauf an ob ich beim weiterverabeiten eher mit dem Adobe 13 elements arbeite oder Adobe after.










    und so sieht es dann beim Output aus,was ich mir zusammen gerödelt habe dank Tutorials-und ich denke, dass es auf 100 % ist.


    Welche Render Engine benutzt Du?

    Hast Du Motion Blur angeschaltet?

    Wie groß ist die Bildgröße?

    Ich habe Cycle benutzt(ich glaube sogar Cycle x) Blender 3.1


    Nein, kein Motion Blur ,nur Depth of Field


    Die klassische Bildgröße, bis jetzt hatte ich das noch nicht ändern können ,weil es nirgendwo erzählt wird in Tutorials ,wie das geht.



    ^^

    Hallo zusammen ich bin auf der suche nach einem Charakter einer Alten Frau aus Genesis 1
    Hat da jemand einen Tipp wo ich sowas finden kann.
    Soll so was wie eine Alte Marktfrau oder so etwas werden. Textur ? kompletter Charakter egal notfalls auch einen alten Mann.
    oder wie gehe ich das in Daz an. Danke

    Muss es unbedingt Genesis 1 sein??? Weil ansonsten mach es mit Facetransfer (der ist bei Daz 3d Standard)ist für Genesis 8 und suche einfach ein schönes Gesicht einer alten Frau.(Gibt auch Fotos von freien Gesichter extra dafür) Kleidungen, Haare passen dank Autofit auch Genesis 8 auch die Kleidungen der G1 .


    oder du nutzt Facegen ,die ist auch für G1 Figuren geeignet.^^ so richtig dolle Age Shapes für G1 fällt mir jetzt nicht so ein, muss ich sagen. Meistens nutzte ich früher für ältere Damen die Victoria 4 ,die hatte Age Morphs dabei mit Falten .Muss nur beim hochladen nen Haken reinmachen^^ und du hast Glück,ist grade runtergsetzt das Aged für M4 und V4---> Aged für M4 und V4



    Ansonsten empfehle ich noch die Mable 8 ,Genesis 8 ,die kommt als ganzer Charakter mit allen schrumpeligen Falten

    Moin, Ihr Lieben und Ahoy^^


    nun habe ikk das Problem des Daz Bridge in den Griff gekriegt, nun wollte ich ne Animation starten und habe das Problem,dass das Endresultat gelinde gesagt...besch...eiden aussieht. Dafür aber ein Render Image glasklar daherkommt-was ist mein Fehler oder muss ich was beim Rendersetting beachten bzw Kamerasetting? Ich möcht nun auch nicht für ein Frame tagelang rumsitzen ,aber auch noch nen bischen was erkennen können bei der ganzen schwummrigen Pixelei....Also was tun, sprach der Captain?



    Auschnitt aus der Animation....170 Frames lang ,1 Stunde zwanzig Renderzeit


    Und hier geht es weiter^^




    ...Als plötzlich ein dunkler Schatten genau unter Jack auftaucht . Man sieht noch seine Stiefel unter Wasser und seine Beine ,ein schattenartige flossenartige Klaue kommt ins Bild .

    Dann macht es nur noch SPLOSH* und Jack wird nach unten gezogen ins Wasser . Wasser spritzt nach oben wie Gischt.

    Entsetzt beobachtet von Red,die sofort stehenbleibt.


    Smirk: Hier, Milady nehmt meine Hand....

    Smirk ist in heller Aufruhr und will mit einen Ruder helfen und

    stößt ins tiefe Wasser unterhalb des Dinghys.Doch umsonst.

    Jack ist weg!

    Smirk: Merde* AHHH,Hilf... Platsch*

    Aber dann passiert es auch Smirk...


    Hände mit Schwimmhäuten ergreifen sein Ruder und ziehen ihn ins

    Wasser so schnell und stark wie eine Puppe.

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    Oh weh, ich habe euch eine Seite unterschlagen, wie ich sehe, das beheben wir ganz schnell ;)





    Keine Antwort, außer ein paar aufsteigende Luftblasen, bleibt das Wasser still.

    Red steht nur noch still da und sieht das treibende herrenlose Dinghy vor sich mit Tränen.

    Die Tropic of Capricorn viel zu weit entfernt. Dann schließt sie die Augen und ergibt sich ihren Schicksal.

     Jacks Prophezeiung im Kopf und in Gedanken.




    Sie hebt ihre Arme und sieht nach oben zum Himmel. Vogelperspektive

    Man sieht sie in ihren roten wallenden Kleid im Wasser, die dunkle Gischt spiegelt den Mond und die Sterne und man sieht auch glühende Augen von Gesichtern und glitzernde schuppenartige Hände und Arme in den dunklen Meereswellen ,hier und dort erahnt man eine Schwanzflosse.




    Red schließt ihre Augen:Seufz* Lass dich entführen, Red-hinein in die Tiefe, zur Grotte der Meerjungfrauen.

    Vertrau darauf was Jack sagte. Alles wird gut.




    Red schaut finster auf: Bringen wir es hinter uns ...

    Dann ergreifen die Arme von unten auch ihren Körper und ziehen sie nach unten in die endlose Tiefe.

    Alles wird dunkel und nur hier und da steigt wie eine Perle eine Luftblase auf. Dann Schwärze.




    Kapitel Ende





    German Subtitles:



    Nächste Sequenz zeigt Smirk wie er ins Boot gelangt und hastig seine Hand hinhaltet um entweder Jack oder Red hineinzuziehen.


    Smirk brüllt: Beeilt euch! Lasst euch nicht vom Knochenstaub be´ühren!


    Jack hetzt ins Wasser und ist schon knietief drinnen . Red ist genau hinter ihm, als plötzlich...


    Smirk: HIER nehmt, meine Hand !!Kommt schon!


    Jack schaut nach unten ,eine spitze graue Schwanzflosse ist neben ihn:


    Jack: Keuch*Was zum..? War das ein Hai am meinen Fuß? Uh ..ah?


    ...Als plötzlich ein dunkler Schatten genau unter Jack auftaucht . Man sieht noch seine Stiefel unter

    Wasser und seine Beine ,ein schattenartige flossenartige Klaue kommt ins Bild .


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    Kapitel 20 Nehmt die Knochen in die Hände



    Jack, Red und Smirk rennen in wahrsten Worte um ihr Leben . Verfolgt von klappernden Knochen und- Teile ,die der tote Taylor auf die Truppe hetzt ,so laufen sie Richtung Strand und dem rettenden Dhingy zu.

    Zoom von oben zeigt die erste Sequenz die flüchtende Gruppe ,wie sie eilig ins Wasser flüchten.

    Die nächste Sequenz zeigt Jacks entsetztes Gesicht,wie er regelrecht in die Fluten springt , neben ihn ist Red. Hinter ihnen hört man die grauenvollen Geräusche der wandernden Knochen ,einige springen wie Fische in die Luft,um wenigstens einen an der Schulter oder Bein zu berühren.



    Jack: WARTET AUF MICH!!!


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    Moin Moin, ich wollt mich noch bedanken für eure schöne Mithilfe...und an BigM@ 


    ich weiss jetzt was der Fehler war...nähmlich ...ich hatte vergessen ,den Aniblock zu backen(bake to studioframes) in Daz

    und schon schwupdiwupp verbeugte sich endlich meine Figur bei Blender-Halleluja...^^

    Soweit ich das im Kopf habe müssen Bestimte Arten von Animationen in Daz erst in eine Key Fram Animartion umgewandelt werden damit sie auch sauber exportiert werden können.

    Wenn du eine Animation mimmst z.b eine Bow Anim .Ziehst du sie ja in das Animate Lite Fenster und hast ein Blauen Stripe wenn du dan in die TimeLIne kuckst siehst du keine Key Frams.

    Als so must du im Animate Lite auf eine freie Stelle Rechst klicken dan komm das Menü mit der Option Bake to Studio Keyframes.

    Wenn das gemacht hast am besten die Animation neu Abspeichern dan kannst du sie exportieren oder mit dem Diffeomorphic Addon ohne Problem auf deine Passende Figur laden.

    Hmmm,könnte ikk mal probieren,ich denke,ich weiss wohin du hinaus willst. Ikk habe sogar Animate 2 (uhu uhu angeb*)also backen wir mal die Keyframe bevor ich sie rüberschicke nach Blender?Mal gucken ob es klappt

    Ein Männchen kenne ich, nur wie da etwas auftauchen sollte, verstehe ich nicht ganz.

    Den ersten Import hatte ich nicht gespeichert, beim zweiten Import kamen keine Fehlermeldungen mehr. Was nichts daran ändert, das die Timeline leer bleibt und die Testfigur nicht einmal Farbe annimmt. Die Bones kommen mir verändert vor, beim ersten Import waren mehr Bones in den Gliedmaßen zu sehen.


    Melegrian...hüstel*vielleicht machste nen eigenen Post auf^^sonst geht meine Themenanfrage total in Chaos .Sozusagen OFFTOPIC,Menno!


    Hat Blender denn irgendwelche Posen mit impotiert, die dann vieleicht in der Pose Libary gelandet sind? Wenn du mit selektierter Armature auf das "Object Data Properties Panel" gehst ( das mit dem kleinen rennenden Männchen als Icon) taucht ein Reiter "Pose Libary" auf. Ist da vieleicht etwas hinterlegt?

    Hmmm,da habe ich noch nicht geguckt..könnte sein,dass da der Fehler ist-gute Idee! :nachdenklich:

    Moin erstmal. Wer ist DU?^^wenn du MICH meinst ...ikk heisse Komy und ich möchte Blender nutzen wegen bessere Effekte die es mit Daz so nicht gibt .(bisjetzt noch nicht)

    Regen,Ozeanbewegungen,Himmel und Wolken kreeieren . Dett is der Grund.

    Ich staune immer wieder wie unsere Profis hier arbeiten. Einfach toll :thumbup::thumbup::thumbup:

    Ich bin da wirklch kein Profi^^in Blender bin ich noch blutiger Beginner.


    Dann hat troggel das richtig erkannt, dass es sich hier um eine gebackene Animation handelt. Ich hab da keine Erfahrung mit solchen importierten Dingen.

    Komy Fly

    Wenn Du die Figur ohne Animation reinholst und die Bones ja alle mitgehen, könntest Du versuchen in Blender die Verbeugung zu animieren.

    Blender hat auch eine Auto-keying-Funktion. Die Entsprechenden Bones können im Pose-Mode bewegt werden.

    Danke für die Mühe ^^dann gucke ich mir mal das Tutorial an. Vielleicht gibt es mir dann die Idee...wie ich endlich ne Daz figur zum animieren bekomme.


    Habe ja jetzt dank Ostern-lol* :)

    also ich habe noch mal dieselbe Szene importiert mit der dämlichen Bow Aniblock Standard für Genesis 8.1


    hingetan mit dem Bridge Importer mit anklicken uff include animation data etc.


    geöffnet in Blender..tut sich nichts.Keine Verbeugung-Nada! Ich gebe heute auf-dieser Kampf ist heute geschlagen,aber noch nicht die Schlacht.-.- hmpf*


    ich habe die Originalszene so ,alles gelassen ...von der Timeline bishin Viewport-watt zum Teufel ist mein Fehler? Ich will doch nur,dass sich die blö...Figur sich verbeugt-mehr nicht.