Beiträge von graf.freiberg

    Danke erst einmal :thumbup: :)

    Es liegt wohl nicht am Ersteller, da ich das Problem bei ganz unterschiedlichen Quellen hatte. Die vorliegenden UV maps (jpg?) sind bei Ansicht, z.B. in Paint oder Gimp eigentlich okay. Dann ist es wahrscheinlich doch ein Import Problem. Das Thema UV ist allerdings für mich noch ein Buch mit mehr als sieben Siegeln. Muss ich mich bei Gelegenheit mal rein vertiefen.

    Ich denke, leider muss ich das so sagen :finger: , sitzt das Problem wohl vor dem Bildschirm.... :hamburger:

    Es gibt nur einen DIM, allerdings mit vielen Einstellungen. Wenn Du das Eden- Bundle gekauft hast, musst Du haben: Eden Character, Eden hair and Hat, eden clothing.

    Oder Du hast nur eines davon gekauft, aus versehen. Schau mal auf der DAZ Seite nach, wann Du davon was gekauft hast ( my account- product library).

    Dann noch mal in der DAZ- Software bei "lost and found" suchen oder im smart content bei Dateien suchen.

    Wenn Du es ganz sicher nicht installiert hast, aber gekauft, dann DAZ anmeckern. Dann sitzt das Problem im Rechner :motz

    Ich hatte auch schon das Problem, das DAZ mir Dinge doppelt verkauft hat.

    Im DIM aber noch die Einstellungen für den Content prüfen (Bild).

    Hallo , jetzt habe ich auch mal ein Problem.

    Oftmals, wenn ich eine fbx- Datei in Blender importiere (DAZ ist das genauso), dann habe ich so komische Farbkeile. Bei beiliegendem Screenshot ist das noch ziemlich human. Aber teilweise, besonders bei Gebäuden, ist ein teil der Ziegel normal, ein Teil mit diesen Dreiecken ausgefüllt. Habe bei DAZ schon alles versucht: Textur neu drüber gelegt, Tiling, Normal, displacment usw. Keine Änderung.

    Weiß jemand, woran das liegt?

    Im DAZ Studio Fenster sind aber alle grundlegenden Programmen angehakt (grün). Dann werden die auch immer wieder installiert. Aber zum Beispiel der Hut:

    im DIM bei "installiert" deinstallieren. Dann dort, wo der Content vor dem installieren physisch runtergeladen wurde, löschen. Dann , bei erneutem Starten des DIM, wenn der "hut" wieder auftaucht, nicht installieren, sondern verbergen (hide content). So blende ich bei mir die ganzen Poser- Sachen aus.

    Allerdings taucht dann vieles im Smart- Content grau unterlegt auf. Das ignoriere ich dann geflissentlich 8)

    Ja, so wie esha meint, ist das sehr sinnvoll und ich mache es auch so.

    Licke, enn doch mal bitte Beispiele für ungewollten content, damit man sich mal ein Bild (sinnbildlich :) ) machen kann.

    Hallo Licke,


    und ein gesundes neues Jahr an alle :thumbup:


    Bei mir hat der DIM noch nie "durchgedreht" und ungewollte Geschenke von DAZ gibt es nicht. Das hat man selber alles bei vollem Bewußtsein gemacht ;)

    Jedenfalls ist das Deinstallieren im Manager korrekt und dann muss man es aber noch physisch löschen. In dem Verzeichnis, in dem es abgelegt wird beim runterladen. Das findet man im DIM- siehe Bild. Dann sollte es weg sein. Nur noch im DIM "ready to download" hide package markieren, sonst kommt es ja immer wieder.

    War das Dein Problem?

    Viele Grüße

    Tom

    Hallo,


    das habe ich heute auch probiert. Fallback raus. Dann rendert die GPU mit 100% Leistung, aber VRAM braucht sie nur 8 GB, 16 GB sind möglich. Schaue mal, was sie bei einem größeren Bild macht.

    Und erst mal Danke für die vielen Guten Ideen :pro: :erster:

    Hallo Esha,

    ja, den SubD Level nehme ich normalerweise nicht, außer bei Gesichtern (siehe meine Gallerie). Gerade die Alterungsmorphs von Heavystate musst Du damit machen, sonst sieht es nicht aus.

    Viele Grüße

    So, habe jetzt die Texturen halbiert und mit 2500 x 1406 gerendert. Hat 54 Minuten gedauert, kein Absturz. Das Licht um das Schiffsheck ist besser geworden, aber sonst sehe ich keine großen Änderungen.

    Hallo SmidA, ich habe natürlich alles, was geht, mit Instanzen gemacht. Die Rendereinstellung ist auch immer auf Memory. Bin gerade dabei, das Ganze noch mal groß zu rendern, nachdem ich alle möglichen Texturen mit dem kostenlosen Tool aus dem DAZ Forum reduziert habe.

    Was mich stutzig macht, ist, das obwohl GPU- Rendern eingestellt ist, Fallback aber weidlich ausgenutzt wird. bei Menschen würde man sagen, die GPU ist faul ;)

    Habe mal Screenshots gemacht, während das Programm rendert. Die GPU macht fast nichts, die CPU ist fleißig und beim RAM bin ich froh, dass ich 64 GB habe.


    Rendern tu ich 2400 x 1400 mit doppelter Renderqualität.

    Werde das Ganze noch mal ohne CPU versuchen.

    Was ist eigentlich die Canvas- Einstellung beim rendern? Das war aktiviert.

    Ich danke Euch erst mal für die vielen Tips.

    Ich denke auch, das ist ein DAZ Problem, da ich das Problem bei vielen Texturen habe und vor allem im Render- Sublevel 4. Aber was sollman denn noch für Hardware einsetzen? DAZ richtet sich doch wohl mehr an die Hobby- "Künstler" oder Jugendlichen. Nicht jeder hat doch einen russischen Oligarchen in der Familie :§$%

    Werde mal die oben genannten Tools zum Textur reduzieren ausprobieren.

    Viele Grüße

    Habe ich schon alles gemacht, komischerweise ist die Gk gar nicht ausgelastet. Ich denke auch, DAZ ist das.

    Auch ein Stresstest mit Furmark hat die Karte nicht verzweifeln lassen ;)

    Es muss irgendwie mit der Auflösung zu tun haben; die Rohrkolben high Res- Absturz. Base- läuft.

    Rendergenauigkeit *2- Absturz. Einfache Einstellung- läuft.

    Na ja, habe ja jetzt die Blenderbibel... :)