Beiträge von ulimann644

    Ich habe ein Tutorial von TERRATUTS ausprobiert, in dem es um die Verwendung der Sinus-Funktion für Alien-Felsen geht.

    Hat funktioniert, obwohl der Knilch den wichtigsten Teil, im Video, genau NICHT erklärt hat. Seltsame Herangehensweise für ein Tutorial...


    Hier die Struktur ohne WAS's Tension Cracks:



    Und hier mit:


    Eine ähnliche gute Modell-Idee für dich:

    Braunsche Ringstädte in Umlaufbahn.

    Sowas sieht auch sehr gut aus! :thumbup:

    Das hat mir nie gefallen.

    Aber wer es mag... ;)


    Hier ein weiterer Rendertest - diesmal mit einem Riesen-Pilz. Diese Form hat es mir momentan angetan. Mal sehen, ob ich damit einen leuchtenden Pilzwald hinbekomme, der am Ende etwas nach einer Pandora-Landschaft (Avatar) aussieht.


    Ein Glück, dass es in der virtuellen Welt keine Gravitation gibt. ;)

    Yo - dann würde ich mit dem Gesicht an der Mattscheibe kleben. Das wäre nicht so toll. :P

    Wenn da mal der Lift nicht funktioniert...


    So, genug gelästert - rein grafisch betrachtet sind das natürlich sehr schöne 3d-Szenen. :thumbup:

    Trimm-Dich gehört zum guten Ton

    Achtzigster Stock - was ist das schon ;)

    Hier ein erster Render-Test mit meinem futuristischen Gebäude vom Typ SHWAM-MERL Vielleicht modifiziere ich dieses Gebäude und mache mir welche mit etwas kürzerem "Stiel". Dann könnte ich für eine finale Szene (Irgendwas mit Wald und Wasser) welche unter und vor die höheren Gebäude setzen.


    Eine etwas andere Terragen-Landschaft, nachdem ich mit den Parametern der Standard-Landschaft etwas herumgespielt, und danach die Heightfield-Map für das Gewässer eingefügt habe.


    Software:

    Planet: Lightwave

    Pflanzen: PlantFactory

    Heightmap: Photoshop

    Szene: Terragen


    Die beiden Türme sind Luxuswohnungen. Okay nur 4 Quadratmeter - aber hoch... :P


    Der Kontrast ist gewollt. Das Gebäude soll sich wie ein Fremdkörper ausnehmen. Wenn ich mir eine Scifi-Geschichte dazu ausdenken würde, so wären in den Türmen Solarpaneele in die Scheiben integriert und im Kern würden sich alle technischen Einrichtungen befinden, inklusive Fernkommunikation.

    Hier ein etwas futuristisches Gebäude im Stil der japanischen Animes aus den 70er und 80er Jahren.

    Die Glaselemente habe ich zu 50 Prozent verspiegelt. Das Hausmaterial besitzt einen schwachen Glanzeffekt. So sieht es nach einer Kunststoff-Legierung aus.



    Programme:

    - Gebäude: Lightwave

    - Maps: World Machine

    - Pflanzen: Speedtree und PlantFactory

    - Szene: Terragen

    Wo Du schon dabei bist - der Anteil /die Dichte der großen Punkte (Sterne) ist relativ groß zu dem , was so gewohnt ist zu sehen.
    Bin mal auf das Update gespannt.

    Das war es, was ich unter "zu aufdringlich" meinte.


    So, diese Version gefällt mir besser.

    Für die HD.-Version, dich ich in der Galerie hochladen werde, habe ich die Render-Qualität mal hochgeschraubt. Auch weil zuletzt mal über 2 Stunden Renderzeit bei VUE gemeckert wurde.



    Dabei habe ich mich noch in einem angemessenen Rahmen bewegt (also nicht maßlos übertrieben). Und schon war ich mit 36 Stunden dabei. Wohl hauptsächlich, weil ich im Untermenü die Antialias-Steps auf Max. gesetzt und "Ray detail multiplier" von 0.25 auf 1. Ansonsten habe ich die "Micropoly detail" auf 1, "Anti aliasing" auf 10 und die Werte für "GI cache detail" und "GI sample quality" von 2 auf 6 gesetzt. Zusätzlich "Max Ray depht in PT" von 5 auf 6. Mit diesen Einstellungen habe ich das letzte Mal gerendert.

    Das sieht jetzt schon grandios aus. :thumbup:

    Vielen Dank.

    Vielleicht werde ich eine frühe Version der "Flugzeug-Landschaft" verwenden, wenn ich später die finalen Hallelujah-Berge habe, und die dann dort einfügen. Dann noch die Wolken und den Dunst dazwischen, wie im Film, vielleicht noch einige Lianen in Lightwave erstellen und als OBJ-Dateien mit dazu, und Trudi kann die Kriegsbemalung anlegen und einfliegen. ;)

    Ich habe mal die Fliegenden Berge von Pandora in Angriff genommen. Hier ging es mir erst einmal um die Oberfläche und darum, wie ich diese Berge erstellen werde. Diese Steinchen sind klein gehalten, um zu sehen, wie die Struktur aussieht. Die eigentlichen Berge selbst werden dann die zig-fache Ausdehnung haben.


    Für den Bewuchs habe ich genommen, was mir zuerst vor die Maus kam. Auch hier, um erst einmal zu sehen, wie ich später an das Thema herangehen werde. Statt der Palmen werde ich dann schon etwas andere Bäume nehmen.