Ja, das hat beim Schatten auf dem Ring nicht ansatzweise funktioniert.
Bei Weltraumszenen mogele ich heute meistens. Am Anfang, bei meinen ersten Renderszenen habe ich auf ultrarealistische (tiefschwarze) Schatten gesetzt.
Ergebnis: realistisch, aber langweilig. Das funktioniert nur bei bestimmten Szenen.
Bei den meisten Scifi-Szenen nutze ich zumeist eine Dreipunkt-Beleuchtung. Ergebnis: Nicht realistisch, dafür deutlich ansprechender. Und man sieht etwas von den Modellen, was ja auch nicht verkehrt ist (weshalb das in Filmen und Serien ebenfalls so gemacht wird).




