Beiträge von ulimann644

    Die Comic-Style-Version gefällt mir am besten, passt einfach besser zu dem Schiff :thumbup: .

    Ich persönlich tendiere eher zu den unbearbeiteten Versionen.

    Ja, gefällt mir auch sehr gut. :thumbup:

    Vielen Dank.

    Gut geworden. Wenn ich jetzt wählen müsste, würde ich irgendwas dazwischen nehmen, ein bisschen weniger Motionblur und in der Nachbearbeitung etwas heller.

    Leider ließ sich die zu starke Umrandung der schwachen Sterne auf dem Hintergrundbild nicht geringer einstellen, ohne dass das Raumschiff dann fürchterlich aussieht..

    Was ich mal probieren könnte ist, das gerenderte Bild als PNG zu speicher (wobei der Hintergrund ausgelassen wird) um dann beides mit verschiedenen Werten zu "filtern".

    Hm... also die jeweils nachbearbeitete Version sieht IMHO besser aus, weil sie mehr zu dem Comic-style der Serie passt. Allerdings finde ich jetzt gerade die Unterschiede zwischen den Versionen mit Motion-blur bzw. ohne Motion-blur nicht. ?(


    Ansonsten: schöne Arbeit. :)

    Den Unterschied siehst du speziell an den Pylonen und an der Rückseite der unteren Finne. Das Raumschiff zieht bei Motion-Blur eine schwache Spur hinter sich her, wodurch Bewegungsunschärfe simuliert wird und das Modell eher so wirkt, als ob es sich tatsächlich bewegt.

    Fein Fein, würde Prof. Simon Wright sagen .....

    Vielen Dank.

    Sehr gelungen <3 :thumbup: .

    Danke dir.

    . . . hoffentlich keine Hypospace-Drohne

    mit atomarer Bestückung! :/ :rolleyes:

    Falscher Film.


    Sodele, hier eine erste Szene mit der COMET.


    Was mir bei den Bildern anderer User, die ein ähnliches Modell benutzt haben, wie dieses hier, aufgefallen ist: Die haben dieses eher simple Modell mit hyperrealistischen Hintergründen und hyperrealistischer Ausleuchtung gerendert. Was irgendwie komisch wirkt IMO.


    Ich selbst bin hier anders vorgegangen und habe bewusst einen nicht ganz so realistischen Hintergrund gewählt, den ich vor einigen Jahren mal gebastelt habe. Das lässt Spielraum für eine hellere Ausleuchtung des Modells, die dennoch nicht ganz so grell ist, wie im Original. Es sollte irgendwie schon noch wie Anime aussehen, weshalb ich auch die Thruster-Effekte eher simpel gehalten habe, passend zur Vorlage. Mit Lightwave geht da schon noch einiges mehr. Doch auch das hätte am Ende nicht wirklich gepasst, wie ich finde.


    Hier der Hobel ohne Motion-Blur - einmal in der Renderversion und einmal mit PS nachbearbeitet:


    021.jpg


    022.jpg


    Hier der Hobel MIT Motion-Blur - auch hier einmal in der Renderversion und einmal mit PS nachbearbeitet:


    023.jpg


    024.jpg

    Sodele, es ist etwas weitergegangen, mit der COMET. Die Frontfinnen sind nun auch dran. In Maximalstellung und Minimalstellung. Diese Stellungen können nicht weiter nach oben oder unten gefahren werden, ohne dass ein Stück der hinteren Finne fehlen würde bzw. ohne dass die Finnen durch Boden und Decke des Hauptdecks krachen würden. Dies hier sind also Stellungen für die Finnen, unter realen Bedingungen.


    Die Zeichner hatten es da einfacher, die haben die Finnen z.T. so wuchtig gezeichnet und so weit eingefahren, dass sie im Schiff miteinander kollidiert wären und was die Größe betrifft gar nicht in die winzige Frontsektion gepasst hätten. :cursing:


    Des Weiteren habe ich die Mittelsektion ausgearbeitet, den Hangar eingebaut und die Hüllen etwas mehr strukturiert. Jetzt fehlen im Grunde nur noch die Radar-Paneele. Und danach natürlich noch diverse Details an und in den Hüllen, wie z.B. die Bremstriebwerke im Bug, die Ein- Ausstiegsluken u.ä.


    006.jpg


    007.jpg

    Hier ein kleiner Fortschritt, bei meiner COMET.

    Die Protonenkanonen und die Hilfstriebwerke sind dran, wobei ich den hinteren Part der Antriebe etwas abgeändert habe, weil mir das offene Design nicht so sehr zusagt.


    002.jpg


    Und hier die kleinen Mistdinger in der Nahansicht:


    003.jpg

    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 3D


    Hallo Community,


    als kleine Fingerübung zwischendurch habe ich mich der COMET aus der Anime-Serie CAPTAIN FUTURE angenommen. Bislang habe ich nur die groben Details und ein paar Dinge fehlen noch völlig, wie die Radarpaneele und die Triebwerke im Mittelbereich. Einzig die kurzen Flügel kann man als fertig betrachten und die Pylone zumindest zu 95 Prozent. Die Zylinder an den Pylonen (wo später die Protonenkanonen und Hilfstriebwerke zu finden sein werden) sind aktuell nur Platzhalter.


    Schwierig war zunächst einmal, die verschiedenen Bereiche proportional einigermaßen aufeinander abzustimmen, wobei ich am Ende ein Modell haben möchte, das eher den ein oder anderen "Fly-By" wiedergibt, als die zum Teil erheblich abweichenden Seitenansichten, nach denen z.B. die Pylone doppelt so lang und der Mittelbereich dafür nur halb so lang sein müssten. Doch selbst bei den Vorbeiflügen wurde das Schiffchen in sehr verschiedenen Verhältnissen der einzelnen Sektionen gezeigt.


    Ein anderes Problem ist die (anzunehmende) Größe des Hobels. In einigen Episoden wirkt das Raumschiff so, als hätte es gerade einmal eine Länge von 60 bis 70 Meter. In anderen Episoden wiederum wirkt das Raumschiff so, als habe es mindestens 200 Meter Länge. Für mein Modell (damit auch der Mittelbereich nicht zu eng wird und trotzdem proportional etwa hinkommt) habe ich für mein Modell eine Länge von 145 Metern gewählt, bei einer Breite und Höhe von 49,2 Metern (Pylone in normaler Flugstellung) bzw. 69,4 Meter für Breite und Höhe im Rotationsmodus (Tarnmodus bzw. Zeitmaschinen-Funktion).


    Dieses Modell wird zunächst einmal dem der Anime-Serie ähneln. Möglicherweise bastele ich irgendwann aus den Basisobjekten eine etwas realer aussehende Version - allerdings wohl nicht so bald.


    Hier der Stand der Dinge, nach einem Tag:


    001.jpg

    Ein guter Anfang, IMO.


    Worauf ich selbst etwas Augenmerk richten würde, wären die in meinen Augen nicht so prickelnd wirkenden Geschütztürme. Halbkugeln sind natürlich einfach zu erstellen aber auch für den Betrachter langweilig, wenn sie keine Strukturen haben, wie jene auf den Kreuzern der DAEDALUS-KLASSE, in den STARGATE-Serien.


    Bei mir war es so, dass ich mich anfangs auf die großen Objekte eines Raumschiffs konzentriert habe. Später habe ich dann bemerkt, dass es die kleinen Details, die dann später dazu kommen sind, die aus einem durchschnittlichen Modell ein gutes Modell machen und aus einem guten Modell ein sehr gutes Modell.


    Doch ich denke, das kommt dann mit der Zeit noch.

    Das mit dem Shaderwerten ist in fast jeder Software anderes von der Grundeinstellungen her. Da kocht jede Software ihr eigenes Süppchen.

    Diese Version des Bildes kommt jetzt sehr gut rüber :thumbup:<3 . Die Gebäudetextur ist auch nicht mehr so clean.

    Yo, leider ist das mit dem "eigenen Süppchen" (wie immer, auf Kosten der User) so.

    Bei den Wänden habe ich jetzt einen Wert von 0.1 eingestellt - bei 0.5 wirkte das Ganze eher nach Natursteinmauer. Hatte was, wollte ich aber hier nicht. Doch ich merke mir das mit diesem Wert mal für die Zukunft.

    Waren die Dächer im ersten Bild eher Kupfer mit Patina / Grünspan, so ist das jetzt definitiv Stein, der dem Wetter ausgesetzt ist.


    8):thumbup:

    In der Vorversion wirkte alles noch etwas zu sauber (obwohl man ja nicht sagen kann, ob das Gebäude erst seit einem Jahr fertig ist, oder seit 1000 Jahren).

    So wirkt die Szene IMO jedoch etwas gefälliger.

    Okee-Dokee - so ist das schon eher etwas, das man so lassen kann.


    Was mich im Allgemeinen nervt ist, dass Terragen die Texturen anders darstellt, als Lightwave. Dazu kommt, dass die Einstellung für die Bump-Maps (in LW = 100%) auf den Wert 0.01 zurückgenommen wird (was vermutlich 1% entspricht, denn man sah bei diesem Wert überhaupt keinen Effekt), sodass man hinterher in Terragen einzeln diesen Wert (für jedes einzelne Material!) anpassen muss.


    036.jpg

    Dem "unvorbelasteten" Betrachter dürfte das mit den Dachtexturen gar nicht auffallen. In ihrer Gesamtheit empfinde ich die Szene durchaus als final. 8):thumbup:

    Vielen Dank. :)

    Aufgebaut ist die Szene sehr gut, mit den Texturen, stimmt schon, die ließen sich sicherlich richten.

    Das mit den Texturen habe ich leider erst nach dem Rendern bemerkt - inzwischen weiß ich, was ich versemmelt habe und das Ganze wird beim nächsten Durchlauf kein Problem mehr sein.

    Hier ein erster Ausblick darauf, wie die finale Szene in etwa aussehen könnte.

    An den Dachtexturen muss ich noch schrauben, da stimmt die Ausrichtung noch nicht so ganz. Auch die Farbe will ich nochmal etwas anpassen. Das mit dem aufsteigenden Morgennebel hat dafür schon ganz gut funktioniert, darauf kann ich aufbauen.


    035.jpg

    Kannst du die Gebäude noch ein wenig altern lassen ? Sieht sonst aber schon ziemlich gut aus....

    Yo - ein paar Schmutztexturen würden natürlich noch gehen. In Lightwave geht das recht einfach und zügig. Leider übernimmt Terragen keine Gesamttextur, die in LW aus mehreren Layern besteht, sondern in dem Fall nur die Grundtextur. Und LW seinerseits speichert nicht die einzelnen Layer als separate Texturen ab.


    Die hier verwendeten Texturen sind mit dem etwas betagten Programm "Texture Maker" berechnet. Aktuell setze ich mich aber mit "Adobe Substance 3D Designer" auseinander. Mit dem PRG sind tolle Texturen realisierbar.


    Ich könnte in LW natürlich auch hier und da Risse ins Mauerwerk einfügen. Aber sowas und andere Texturen werde ich erst dann ins Auge fassen, wenn ich mit der Gesamtszene zufrieden bin. Zuerst will ich mal wissen, wie eine solche Szene am Ende insgesamt aussehen wird.

    So - die Szene enthält nun die neueste Version des Gebäudes. Außerdem gibt es etwas mehr Turm- und Brückengedöhns im Hintergrund.

    Die Landschaft ist noch etwas kahl und momentan herrscht immer noch Kaiserwetter. Das wird sich demnächst ändern.


    034.jpg

    ulimann644 hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Plant Factory?

    Damit und mit Speedtree. Die Büsche vermutlich eher mit Speedtree, das scheint mir mit dem PRG einfacher.

    Die Bäume wohl eher mit Plant Factory. Aber wer weiß?


    EDIT:

    Ich habe ein Testbild mit der Stufenlandschaft und dem Burgmodell erstellt. Ich denke, dass ich diese Landschaft nutzen werde, für die geplante Szene. Hier hat das Modell allerdings noch eine zu dunkle Textur für die etwas weniger hellen Bereiche der Burg. Inzwischen habe ich das geändert und das finale Bild wird dann natürlich mit der neuesten Version dieses Gebäudes entstehen. Außerdem plane ich für die finale Version noch eine Brücke ein, die das Gebäude mit einem der von mir einzeln abgespeicherten Türme verbinden soll, den ich dann zusätzlich am Rande des Plateaus platzieren möchte.


    033.jpg

    Diese AI/KI-"Diskussionen" drehen sich hier (in schon mehreren Threads!) endlos und langweilig um ewig die gleichen Meinungen und ohne je ein Resultat zu erbringen.

    AI und oder KI sind nicht das Thema dieses Forums.

    Volle Zustimmung - diese elende Diskussion nervt in einem 3D-Forum. Diese KI-Diskussionen wären bestenfalls was für solche toxischen Plattformen, wie die Vogelseite. Hier stört das.

    Nur sollte nun langsam auch der /die Letze verstanden haben, dass das hier im Forum fehl am Platz und unerwünscht ist.

    Wurde doch schon wiederholt deutlich darauf hingewiesen.

    Und das nicht zu knapp.

    Warum klammern sich manche so sehr an diese AI-Krücke?

    Habe ich für meine Bilder noch nie gebraucht.

    Ich habe selber Fantasie :)

    John Wayne hat es in "El Dorado" mal so formuliert: "Ich brauche eine Kanone für Einen, der gar nicht schießen kann."

    (Der Schuss galt dem Kaktus.)