Beiträge von ulimann644

    Als Wissenschaftler muss man dem Mainstream folgen, darf nicht mal SciFi Romane (andere wahrscheinlich schon garnicht) schreiben und auch keine Meinung zu UFOs, UAPs etc haben, die nicht ins allgemeine Bild passen, weil man sich ansonsten lächerlich macht und seinem Ruf schadet?! Na, danke auch.

    Das halte ich für nicht zutreffend.

    Denn: Der bekannte PERRY RHODAN Autor Kurt Mahr war Diplom-Physiker, der in den USA am Raumfahrtprogramm mitgearbeitet hat.

    Für Avatar 2 müsste man im Grunde zwei verschiedene Wertungen abgeben:

    - Als Doku über die Unterwasserwelt von Pandora unter Ausreizen der Grafikengine: Glatt 1

    - Als Film, der eine Handlung haben sollte: Glatt 6


    Dabei ließ der Start durchaus hoffen. Besonders die Szene mit der Magnetbahn, gleich am Anfang, fand ich sehr gelungen. Doch dann hörte die Story (böse Zungen werden an dieser Stelle zurecht einhaken und fragen: "WELCHE Story?") über weite Strecken ganz auf.

    Seltsamerweise störte mich das ab einem gewissen Punkt dann gar nicht mehr, dank der opulenten Grafik. Als dann gegen Ende Cameron plötzlich einfiel: "Oh, ich hatte ja damals einen Plot begonnen, den sollte ich, bis zum Cliffhanger, zu Ende erzählen!!" da bin ich fast wütend geworden, weil der Film nicht bis zum Ende eine Doku blieb, sondern diese völlig absurde Handlung wieder einsetzte.


    Ich meine: Was soll das, mit der Wiederbelebung alter Feinde in Form von Avataren? Wofür Spider und die Adoptivtochter nötig waren habe ich mal so gar nicht verstanden. Das hätte sich alles irgendwie eleganter lösen lassen, wenn man NEUE Gefahren heraufbeschworen hätte. Dieser weibliche General wäre mir als Antagonistin sehr recht gewesen.


    Dann war da die Frage: Warum, zum Geier, hat die Firma RDA im ersten Teil auf Erz gesetzt, wenn mit dem Wal-Sekret deutlich mehr zu verdienen gewesen wäre. Und warum hat man in dem Fall nicht den Stützpunkt auf einem der Archipele errichtet? Wusste man seinerzeit jedoch nichts von dem Sekret, so fragt man sich: Wie zur Hölle, hat man später nur davon erfahren?


    Wie immer man es dreht und wendet - diese beiden Punkte ergeben so gar keinen Sinn. Wäre man beim Erz, als Objekt der Begierde, geblieben, so hätte alles irgendwie viel mehr Sinn ergeben, zumal man ja in dem Fall wusste, wo es zu holen ist.


    Fazit: Optisch sehenswert - Plot: KATASTROPHE!

    Mein erster Computer war ein C 64, dann habe ich den Amiga 500 erstanden, um diesen dann auf AMIGA 4000 030 EC upzugraden. Den 4000 er wurde dann noch eine Cyberstorm 060/50 und eine Cybervision 64 spendiert. Das war ein satter Rechner.


    Ich habe mit Reflections (Monzoom Pro) gewerkelt. Einige Bilder kamen in die AMIGA Plus Galerie. Ich habe noch alle CD s sowie einige Disk aus dieser Zeit.


    Ich habe mal ein paar Beispiele meines Schaffens aus 1995 angehängt.

    Für diese Zeit war das schon ziemlich ordentlich.

    Besonders die U-Boot Szene gefällt mir sehr gut.

    Na wir haben uns die Ersten Level mal ausdrucken lasse, Natürlich Nadeldrucker ..... wenn du verstehst was ich meine. :thumbup: das waren glaub ich 10 Meter Papier.

    Oh ja, was habe ich meinen 24 Nadel Drucker von NEC geliebt. :thumbup::P

    Oh, ja. Meine Nachbarn wurden wahnsinnig wenn ich mit dem Nadeldrucker das Endlospapier, welches ich immer von der Arbeit mitlaufen liess, meine Listings ausgedruckt habe nach 22 Uhr. :D

    Diese Drucker haben einen Krach gemacht, wie 20 alte Mähdrescher (gefühlt zumindest). ^^

    Yo - wie gut, dass man sich mit manchen Dingen, die um 1990 herum einfach noch nicht machbar waren, nicht mehr herumärgern muss.


    BTW: Basic würde ich nicht verteufeln. Zu Beginn meiner Amiga-Zeit habe ich einige 3D-Anwendungen (3D-Gelände aus Mandelbrot- und Julia-Mengen berechnen usw.) zu 95 Prozent mit Basic und zu 5 Prozent mit Assembler geschrieben (da in diesen 5 Prozent 95 Prozent der Geschwindigkeit steckten). Auf diese Weise ging auch ohne Compiler-Basic-Programme, wie AMOS und Blitz-Basic eine ganze Menge, ohne dass es groß auffiel.

    Als kleine Hommage an diese Zeit eine kleine Fingerübung mit Lightwave (allerdings am PC).

    Der gute alte AMIGA-Ball musste dafür herhalten.




    Anbei habe ich gleichzeitig die WB 1.3 Emulation optisch näher an die späteren Workbench-Versionen herangebracht.

    Mit MagicWB kein Problem, sogar eine WB in 8 Farben (ja, ich weiß) bei dieser Version darzustellen.


    Interessante Werke. :)

    Die Idee mit der Schwarz-weiss-map für Kontinentumrisse find ich gut. Ich Schätze, damit lässt sich eine Menge anstellen.

    Yo - da löscht man in PS oder GIMP nur die weißen Parts und legt die Schablone (die man in der Farbe der Meere einfärben kann) über die Struktur der Kontinente.

    Eine sehr einfache aber wirkungsvolle Methode. Für Inselgruppen kann man sich eine eigene Vorlage erstellen, in denen die weißen Parts geringer und unregelmäßiger verteilt sind.

    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 9.2 bis Lightwave 2020


    Hallo Community,

    eines meiner besonderen Steckenpferde in Sachen 3D war von Beginn an das Erstellen von 3D-Planeten mit Lightwave. Ursprünglich noch in der Version 9.2. Dabei habe ich u.a. versucht, auch Planeten ganz ohne Texturen zu erstellen - indem ich ausschließlich die prozeduralen Routinen von Lightwave dafür verwendet habe. Okay, MIT Texturen sehen die Planeten besser aus, doch ich wollte wissen, ob es auch ohne gehen würde. Was dabei herauskam sah anfangs so aus:


    001.jpg


    Im Anschluss habe ich versucht diese ersten Ergebnisse zu verbessern, was hierzu führte:


    002.jpg


    Als Fan von "The Last Starfighter" habe ich mich später auch an Rylos versucht:


    003.jpg


    Mir war jedoch schnell klar, dass ich für gut aussehende Hintergründe nicht um den Einsatz von Texturen herumkommen werde. Also habe ich Google-Earth genutzt, um planetare Oberflächenmaps zu bekommen. Desweiteren habe ich mit Lightwave diese Schwarz-Weiß-Map erstellt, aus der ich Parts für Kontinent- und Insel-Umrisse verwende.


    alphamap01b40003tkhx.jpg


    Hier eine Map, die ich daraus extrahiert habe:


    planet02spech0snh.jpg


    Danach habe ich eine einfache Höhenmap erstellt und eine für die eigentliche Oberfläche des Planeten:


    planet02bumpy2pls.jpg


    planet02l7rwf.jpg


    Das Ergebnis sah dann, unter Verwendung eines Wolkenmap der NASA am Ende so aus:


    005.jpg


    Inzwischen sehen die Planeten so aus, wenn ich welche brauche:


    007.jpg


    008.jpg


    009.jpg


    0010.jpg

    Im Jahr 200ß hatte ich mal den Fimmel mit Lightwave Sterne und Solarfackeln zu basteln. Ich muss dieses Projekt mal wieder aufnehmen, denn schon die ersten Ergebnisse waren im Grunde ganz okay. Für das Bild mit dem Shuttle hatte ich die Grund-Parameter etwas verändert.


    Credits: Siehe Bilder.


    001.jpg


    002.jpg


    003.jpg

    Schöne Modelle :thumbup: (Ich selbst hab mit dem ST -Universum nicht so viel am Hut)

    Ich habe 2008 ein ST-Design für mein erstes (ernsthaftes) 3D-Modell gewählt, weil die Formen relativ einfach von Newbies erstellt werden können und der nötige Detailgrad mitunter nicht allzu hoch ist. Seinerzeit hätte ich mir an so manch späteren Modellen, wie der X-302, einen abgebrochen.


    Zum anderen habe ich 2009 (nachdem ich bis dahin nur Original-Fiction geschrieben habe) meine erste Fan-Fiction geschrieben. Eben im STAR TREK Universum (damals passend zu dem ersten Modell). Da kam eins zum anderen.


    Ungeachtet dessen bin ich grundsätzlich Scifi-Fan und kein sogenannter Trekkie - auch wenn der Eindruck, wegen der ST-Modell-Schwemme hier, ein anderer sein könnte.

    Update:


    Der Container ist, bis auf die individuelle Container-Nummer, soweit fertig. Ich habe Schiff und Container nun getrennt, damit man beide Objekte später abkoppeln kann.


    Hier ein Blick auf die Andockvorrichtung des Schiffchens:


    008.jpg


    Hier der Container mit der entsprechenden Gegenvorrichtung:


    009.jpg


    010.jpg

    Wenn man schon fast alle Teile für die PTOLEMY-KLASSE hat, dann sollte man sie irgendwann auch bauen.

    Ich habe inzwischen das eigentliche Raumschiff ohne Namen und Reg fast weit fertig - nur der Flanschbereich muss noch die Andockmechanil bekommen. Die sieht man allerdings nur, wenn der Standard-Container des STARFLEET TRANSPORT COMMAND nicht angeflanscht ist.


    Danach werde ich die Details des Containers herausarbeiten. Ich habe mal ein Testbild mit dem Hobel gemacht.


    006.jpg