Schon jetzt toll detailliert.
Das Ding finde ich klasse. ![]()
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ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:
ZitatDies ist eine FBX-Version des KUMARI-KLASSE Modells. Leider habe ich zu spät bemerkt, dass der FBX-Ordner der zuvor geladenen Version gar keine Dateien enthält, darum reiche ich sie hier nach. Diese Datei funktioniert auch mit Blender.
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:
ZitatDies ist eine FBX-Version des CONSTITUTION-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:
ZitatDies ist eine FBX-Version des RIGEL-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:
ZitatDies ist eine FBX-Version des ARES-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:
ZitatDies ist eine FBX-Version des SALADIN-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:
ZitatDieses Archiv enthält eine FBX-Version des F-302 Modells, die auch mit Blender kompatibel ist. User, die andere Programme nutzen, können weiterhin die vorangegangene Version verwenden.
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:

ZitatDieses Archiv enthält die mit Blender kompatible FBX-Version meines DAEDALUS-KLASSE Modells. Allerdings sollten User, die andere Programme nutzen, diese Version nur dann nutzen, wenn die vorangegangene Version nicht korrekt funktioniert, denn durch die Umwandlung der N-Gons in Dreiecke sind es hier (mal eben) 7,3 Millionen Polygone geworden - und damit geht nicht jeder Rechner um, wie ein Trooper.
Auch hier bleibt euch ein re-texturieren bzw. ein anpassen der Materialien leider nicht erspart.
Von 2.7 auf 2.8 ist ganz viel in Blender neugeschrieben worden. Der Blender Intern Render ist ganz verschwunden (das wird der Grund sein für die fehlenden Texturen) und Eevee kam dazu. Das ist Blenderianern aber bekannt.
Blenderianern ja - mir nicht. 
Wäre das UI nicht immer noch eine Katastrophe, dann hätte ich mich längst mal damit befasst. Ich bewundere die Leute, die damit zurande kommen, wirklich aufrichtig.
Wobei mir gestern noch der Hut hochging:
Das BLENDER-File der KUMARI-KLASSE, das von Blender 2.7 texturiert geladen und gerendert wurde, wird mit 3.3.1 nun OHNE Texturen geladen. Bei einer importierten Version - okay - doch bei einem Blender-Modell? Das ist KEINE Verbesserung, bitte!
Besten Dank fürs Verbessern
.
Ich habe immer vermieden, schon beim Modelieren lernen, mit Ngons und Boolean zu arbeiten und das mach ich auch heute noch so.
Bei einem Modell, wie der X-304, mit 3,58 Millionen Polygonen TROTZ N-Gons, überlegt man sich, ob man wirklich am Ende 7,3 Millionen Polygone haben will, oder doch lieber weniger als die Hälfte. Meine Höllenmaschine handelt auch 10 Millionen noch wie ein Trooper, doch ältere Maschinen gehen schon bei der Hälfte in die Knie.
Bei deutlich weniger Polygonen kann man es sich natürlich erlauben. Bei diesem Modell war es schlicht die Macht der Gewohnheit - Lightwave verzieht bei so etwas keine Miene.
Verblüfft hat mich C4D, wo das hier passierte:
Zuerst hat das Programm brav die ursprüngliche FBX-Datei geladen...

Da sahen die Polygone exakt so aus, wie beim Original:

Nachdem ich das Modell texturiert und als C4D-File abgespeichert hatte, habe ich diese Version dann probehalber geladen, um zu sehen, ob alles geklappt hat - und sah zu meiner gelinden Verwunderung, dass CINEMA 4D selbsttätig die Problempolygone in Dreiecke umgewandelt, den Rest hingegen belassen hat, wie er war. DAS ist benutzerfreundlich.

Problem erkannt, Problem beseitigt.
Am Ende läuft es schlicht darauf hinaus, dass BLENDERs FBX-Import-Routine schlicht Probleme beim Laden von N-Gons hat. Wandelt man vorher die Polygone in Dreiecke um ist alles Prima. Dadurch erhöht sich leider signifikant die Anzahl der Polygone, die bei der angepassten FBX-Datei der DAEDALUS-KLASSE von STARGATE nun mal eben bei 7,3 Millionen liegt. Als wären 3,58 Millionen nicht genug... ![]()
Okay - ich habe gestern Abend neue FBX-Dateien erstellt und gepackt. Die werde ich, im Laufe des Tages, als neue Versionen den momentanen Downloads anhängen. Um auch Blender-Freunde glücklich zu machen. ![]()
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Hier der neu konvertierte Hobel im Editor - ohne Texturen, aber die liegen ja bei:
ulimann644 hat eine neue Version hinzugefügt:

ZitatIch habe die Polygone der Modelle für BLENDER in Dreiecke unterteilt, da das Programm (was echt nervt) offensichtlich Probleme damit hat N-Gons korrekt zu laden.
Die C4D-Variante, die ich mir zuvor probehalber angesehen habe, habe ich gleich als Goodie texturiert und mit dazugegeben.
Alles anzeigenIch benutze eigentlich keine Fremdmodelle, aber ab und an teste ich was hier so bei uns landet.
Dieses Shuttle kommt mit ziemlich viel Durchzug als FBX-Import in Blender an. Ich denke nicht, dass das so gehört.
Da sind jetzt auch keine geflippten Faces oder ähnliches. Da ist einfach nichts.
War da eine boolsche Op am Werk um die Fensterschächte anzulegen?
Nachtrag: Bei der Hull_MidSection fehlen wahrscheinlich auch die oberen Faces. Weiß ja nicht so genau wie es wirklich gehört.
Ah - bei diesem Modell habe ich vor dem Konvertieren nicht darauf geachtet, dass BEIDE Seiten der Polygone dargestellt werden sollen.
Blender sollte aber die Möglichkeit haben, bei Modellen alle beide Seiten der Polygone opak darzustellen. So sollte sich das Problem beheben lassen. Ich werde mal die Blender Version anwerfen, die ich aktuell installiert habe und das nachprüfen.
ulimann644 hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenDies ist ein Modell des Standard-Shuttles der Erd-Allianz aus der TV-Serie BABYLON 5. Im Grunde handelt es sich dabei eher um eine Fingerübung, bei der ich hauptsächlich das biegen der Rohre auf dem Fach an an den Frontseiten geübt hatte, um damit bei späteren Projekten nicht erst lange herumfummeln zu müssen.
Das Archiv enthält insgesamt 6 Objekte - je 3 im LWO- und im FBX-Format, da es in der Serie Shuttles mit grünem, rotem und blauem Streifen am Bug gab.
Dabei hat das Model:
- Shuttle-01 den grünen Streifen
- Shuttle-02r den roten Streifen
- Shuttle-03b den blauen Strefen
am Bug.
Beim beiliegenden FBX-Files muss, je nach verwendetem Programm evt. noch an den Materialien geschraubt werden. Zudem kann ein Re-Texturieren nötig sein. Alle dazu nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner. Bei nur 3 Texturen kein Thema.
Zu den Nutzungsbedingungen bitte auch das READ ME File beachten.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat weniger als 12.000 Polygone. Damit sollten selbst Uralt-3D-Anwendungen klarkommen.
Willkommen im Club, Anke. 
ulimann644 hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenDieses Archiv enthält zwei verschiedene Modelle der SALADIN-KLASSE. Nach MEMORY-ALPHA ein Teil des Kanon, sehe ich selbst diese Klasse bestenfalls als Semi-Kanon an, da der Hobel lediglich als Umriss auf einem Bildschirm auftauchte, jedoch nie in allen Ansichten gezeigt wurde.
Lightwave-Anwender können das beiliegende LW-File sofort nutzen.
Beim beiliegenden FBX-File muss, je nach verwendetem Programm evt. noch an den Materialien geschraubt werden. Zudem kann ein Re-Texturieren nötig sein. Alle dazu nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat rund 111.000 Polygone, somit sollten auch ältere 3D-Anwendungen klarkommen.
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Dieses Archiv enthält zwei verschiedene Modelle der ARES-KLASSE. Diese ist nicht Teil des Kanon, sondern sie wird in dem Independent-Projekt STAR TREK - AXANAR gezeigt.
Lightwave-Anwender können das beiliegende LW-File sofort nutzen.
Beim beiliegenden FBX-File muss, je nach verwendetem Programm evt. noch an den Materialien geschraubt werden. Zudem kann ein Re-Texturieren nötig sein. Alle dazu nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat rund 292.000 Polygone, somit sollten auch ältere 3D-Anwendungen klarkommen.
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Dies ist ein Modell des F-302 Abfangjägers aus den STARGATE TV-Serien. Bei diesem Modell handelt es sich um die Variante der U.S.A.F.
Das Archiv enthält eine LWO- und eine FBX-Datei des Raumjägers.
Beim beiliegenden FBX-File muss, je nach verwendetem Programm evt. noch an den Materialien geschraubt werden. Zudem kann ein Re-Texturieren nötig sein. Alle dazu nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner.
Zu den Nutzungsbedingungen bitte auch das READ ME File beachten.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat rund 170.000 Polygone. Damit sollten die meisten 3D-Anwendungen klarkommen.
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ZitatAlles anzeigenDieses Archiv enthält diesmal nur die FBX-Version dieses Modells, da die Datei auch so bereits 114 MB umfasst.
Bei dem Modell handelt es sich um die USAF ODYSSEY
Beim beiliegenden FBX-File muss, je nach verwendetem Programm evt. noch an den Materialien geschraubt werden. Zudem kann ein Re-Texturieren nötig sein. Alle dazu nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner.
Insgesamt befinden sich drei Dateien im Ordner SGA-BC302-FBX und zwar:
- DAEDALUS-CLASS-UNNAMED-FBX
- FRONTPLATES-USAF-FBX
- NAMEPLATES-ODYSSEY-FBX
Alle drei Dateien müssen geladen werden, denn nur dann hat das Raumschiff auch die Frontplatte mit dem Kürzel für die USAF und die Platten mit dem Namen des Raumschiffs auf den Hangarbuchten.
Ich habe FRONTPLATES und die NAMEPLATES deshalb als separate Objekte in dem Ordner, um erfahrenen Usern die Möglichkeit zu geben, im Bedarfsfall einen eigenen Namen und/oder ein eigenes Suffix für dieses Modell zu verwenden.
Zu den Nutzungsbedingungen bitte auch das READ ME File beachten.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat rund 3.58 Millionen Polygone, weshalb es passieren könnte, dass das entsprechende 3D-Programm nicht auf jedem System damit umgehen wird, wie ein Trooper. Möglicherweise kommt es auf älteren Systemen zu längeren Ladezeiten, als gewohnt.
ulimann644 hat eine neue Datei hinzugefügt:
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Dieses Archiv enthält zwei verschiedene Modelle der RIGEL-KLASSE. Diese wird in TNG nur erwähnt, jedoch nie wirklich gezeigt, weshalb Fans die verschiedensten Designs für diese Klasse entwickelt haben. So kann es zu teilweise sehr starken Unterschieden zwischen den Modellen verschiedener Artists zu dieser Klasse kommen.
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Beim beiliegenden FBX-File muss, je nach verwendetem Programm evt. noch an den Materialien geschraubt werden. Zudem kann ein Re-Texturieren nötig sein. Alle dazu nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat rund 255.000 Polygone, somit sollten auch ältere 3D-Anwendungen klarkommen.
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ZitatAlles anzeigenDas Archiv enthält die von mir gebaute und texturierte KUMARI-KLASSE in vier verschiedenen Formaten:
- Blender
- Cinema 4D
- Lightwave
Anders, als bei anderen Modellen habe ich bei diesem die für C4D und Blender konvertierten Modelle bereits re-texturiert, sodass dieser Part bei der Nutzung wegfällt. Allerdings muss gerade bei der Blender-Version noch etwas an den Materialeigenschaften getan werden.
Die Polygone mit Materialien, denen das Kürzel FLAT angehängt ist, sollten keinen Rundungsgrad von mehr als 3 bis 5 Prozent haben.
Die Polygone mit Materialien, denen das Kürzel RUND angehängt ist, sollten einen Rundungsgrad von mindestens 89 Prozent haben.
Die Polygone mit den restlichen Materialien arbeiten sehr gut mit 20 Prozent Rundung.
Lightwave-Anwender können das beiliegende LW-File sofort nutzen.
Alle nötigen Texturen liegen im Texturen-Ordner.
- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat etwas mehr als 950.000 Polygone.
Diese Raumschiffklasse wurde erstmals in der dritten Staffel von ENTERPRISE gezeigt.
Ich habe mir den Amiga auf dem Raspi4 erhalten (siehe Screenshot). Selbst dieser Minirechner ist x-mal schneller als das Original. Bis auf wenige Ausnahmen läuft auch alles. Original-Amiga(s) habe ich nicht mehr, hatte seinerzeit alles verkauft. Zwischendurch hatte ich mir noch eine SG Indy geholt und aufgepäppelt. Aber auch die ist schon verkauft - ich weiß einfach nicht wohin damit.
Geliebt habe ich damals PDaint III/IV - das war so genial effektiv in der Bedienung gegenüber manch einer Software von heute. Raytracing fing mit Cinema 4D in der Version3 an, dann noch V4 und irgendwann, als der Niedergang absehbar war, habe ich das Sidegrade von Maxon angenommen und bis zur Version 9.6 damit weitergemacht. Später kam dann die Umstrukturierung bei Maxon, die Software wurde sehr viel teurer und es gab das flexible Modulsystem nicht mehr. Ich habe dann die "alte" Version noch eine Weile genutzt und mit der V2.5 von Blender kam der Umstieg.
JA - DPaintIII und IV habe ich noch an meinem AMIGA 2000 genutzt. Die Bedienung war wirklich easy und effektiv. Animierte Pinsel zu erstellen war SO einfach. Ich hatte mal eine 32-Sekunden-Animation LACE mit 12 Bildern pro Sekunde erstellt. (Zum Glück hatte ich genug Speicher). Für damalige Verhältnisse sah die toll aus.
Hi Kushanku
Wäre es bitte möglich, alle Posts ab Post 8 auszulagern, eine Konversation daraus zu zimmern bzw. anderweitig zu entfernen?
Diese gesamte Diskussion ist nämlich, zumindest für meine Begriffe, viel zu sehr aus dem Ruder gelaufen und hatte am Ende nicht das Geringste mit dem ursprünglich angedachten Thema zu tun.
Ich würde wirklich gerne diesen Thread noch für weitere (sicherlich noch folgende) W.I.P.s nutzen, ohne dass man von Projekt zu Projekt später erst mehrere Seiten an Off-Topic-Diskussionen durchblättern muss.
Ich bitte dahingehend um Verständnis.
Da es hier eine Funktion namens Konversation gibt, müssen sich solche Off-Topic-Diskussion nicht in den Threads abspielen IMO
Vielen Dank im Voraus
UK
ulimann644 hat eine neue Datei hinzugefügt:
ZitatAlles anzeigenDieses Archiv enthält zwei verschiedene Modelle der CONSTITUTION-KLASSE aus der TV-Serie STAR TREK.
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- Alle Dateien dieses Archivs dürfen nur zu 100 Prozent non-kommerziellen Zwecken verwendet werden.
- Dieses Archiv darf nicht ohne meine schriftliche Erlaubnis auf anderen Seiten durch Dritte hochgeladen werden - das Recht, auf welchen Seiten ich dieses Modell teile, behalte ich mir vor.
- Eine Weitergabe an Dritte (sofern dieses Archiv dazu NICHT auf einer Website oder in einer Cloud abgespeichert wird) ist erlaubt.
Das Modell hat rund 180.000 Polygone, somit sollten auch ältere 3D-Anwendungen klarkommen.
Das Raumschiff mit dem Namen LEXINGTON wurde in der Episode: "Computer M5" gezeigt.