Beiträge von ulimann644

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    Dies ist eine FBX-Version des KUMARI-KLASSE Modells. Leider habe ich zu spät bemerkt, dass der FBX-Ordner der zuvor geladenen Version gar keine Dateien enthält, darum reiche ich sie hier nach. Diese Datei funktioniert auch mit Blender.

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    Dies ist eine FBX-Version des CONSTITUTION-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.

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    Dies ist eine FBX-Version des RIGEL-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.

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    Dies ist eine FBX-Version des ARES-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.

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    Dies ist eine FBX-Version des SALADIN-KLASSE Modells, das mit Blender funktioniert. Anwender anderer Programme und Lightwave-User können problemlos die Vorgängerversion benutzen.

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    Dieses Archiv enthält eine FBX-Version des F-302 Modells, die auch mit Blender kompatibel ist. User, die andere Programme nutzen, können weiterhin die vorangegangene Version verwenden.

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    Dieses Archiv enthält die mit Blender kompatible FBX-Version meines DAEDALUS-KLASSE Modells. Allerdings sollten User, die andere Programme nutzen, diese Version nur dann nutzen, wenn die vorangegangene Version nicht korrekt funktioniert, denn durch die Umwandlung der N-Gons in Dreiecke sind es hier (mal eben) 7,3 Millionen Polygone geworden - und damit geht nicht jeder Rechner um, wie ein Trooper.


    Auch hier bleibt euch ein re-texturieren bzw. ein anpassen der Materialien leider nicht erspart.

    Von 2.7 auf 2.8 ist ganz viel in Blender neugeschrieben worden. Der Blender Intern Render ist ganz verschwunden (das wird der Grund sein für die fehlenden Texturen) und Eevee kam dazu. Das ist Blenderianern aber bekannt.

    Blenderianern ja - mir nicht.

    Wäre das UI nicht immer noch eine Katastrophe, dann hätte ich mich längst mal damit befasst. Ich bewundere die Leute, die damit zurande kommen, wirklich aufrichtig.

    Wobei mir gestern noch der Hut hochging:

    Das BLENDER-File der KUMARI-KLASSE, das von Blender 2.7 texturiert geladen und gerendert wurde, wird mit 3.3.1 nun OHNE Texturen geladen. Bei einer importierten Version - okay - doch bei einem Blender-Modell? Das ist KEINE Verbesserung, bitte!

    Besten Dank fürs Verbessern :thumbup: .

    Ich habe immer vermieden, schon beim Modelieren lernen, mit Ngons und Boolean zu arbeiten und das mach ich auch heute noch so.

    Bei einem Modell, wie der X-304, mit 3,58 Millionen Polygonen TROTZ N-Gons, überlegt man sich, ob man wirklich am Ende 7,3 Millionen Polygone haben will, oder doch lieber weniger als die Hälfte. Meine Höllenmaschine handelt auch 10 Millionen noch wie ein Trooper, doch ältere Maschinen gehen schon bei der Hälfte in die Knie.


    Bei deutlich weniger Polygonen kann man es sich natürlich erlauben. Bei diesem Modell war es schlicht die Macht der Gewohnheit - Lightwave verzieht bei so etwas keine Miene.


    Verblüfft hat mich C4D, wo das hier passierte:

    Zuerst hat das Programm brav die ursprüngliche FBX-Datei geladen...


    zwischenablage02gqfqy.jpg


    Da sahen die Polygone exakt so aus, wie beim Original:


    zwischenablage03hhc6p.jpg


    Nachdem ich das Modell texturiert und als C4D-File abgespeichert hatte, habe ich diese Version dann probehalber geladen, um zu sehen, ob alles geklappt hat - und sah zu meiner gelinden Verwunderung, dass CINEMA 4D selbsttätig die Problempolygone in Dreiecke umgewandelt, den Rest hingegen belassen hat, wie er war. DAS ist benutzerfreundlich.


    zwischenablage01gjfba.jpg

    Problem erkannt, Problem beseitigt.


    Am Ende läuft es schlicht darauf hinaus, dass BLENDERs FBX-Import-Routine schlicht Probleme beim Laden von N-Gons hat. Wandelt man vorher die Polygone in Dreiecke um ist alles Prima. Dadurch erhöht sich leider signifikant die Anzahl der Polygone, die bei der angepassten FBX-Datei der DAEDALUS-KLASSE von STARGATE nun mal eben bei 7,3 Millionen liegt. Als wären 3,58 Millionen nicht genug... :(


    Okay - ich habe gestern Abend neue FBX-Dateien erstellt und gepackt. Die werde ich, im Laufe des Tages, als neue Versionen den momentanen Downloads anhängen. Um auch Blender-Freunde glücklich zu machen. ;):P


    Hier der neu konvertierte Hobel im Editor - ohne Texturen, aber die liegen ja bei:

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    Ich habe die Polygone der Modelle für BLENDER in Dreiecke unterteilt, da das Programm (was echt nervt) offensichtlich Probleme damit hat N-Gons korrekt zu laden.

    Die C4D-Variante, die ich mir zuvor probehalber angesehen habe, habe ich gleich als Goodie texturiert und mit dazugegeben.

    Ah - bei diesem Modell habe ich vor dem Konvertieren nicht darauf geachtet, dass BEIDE Seiten der Polygone dargestellt werden sollen.

    Blender sollte aber die Möglichkeit haben, bei Modellen alle beide Seiten der Polygone opak darzustellen. So sollte sich das Problem beheben lassen. Ich werde mal die Blender Version anwerfen, die ich aktuell installiert habe und das nachprüfen.

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    Ich habe mir den Amiga auf dem Raspi4 erhalten (siehe Screenshot). Selbst dieser Minirechner ist x-mal schneller als das Original. Bis auf wenige Ausnahmen läuft auch alles. Original-Amiga(s) habe ich nicht mehr, hatte seinerzeit alles verkauft. Zwischendurch hatte ich mir noch eine SG Indy geholt und aufgepäppelt. Aber auch die ist schon verkauft - ich weiß einfach nicht wohin damit.

    Geliebt habe ich damals PDaint III/IV - das war so genial effektiv in der Bedienung gegenüber manch einer Software von heute. Raytracing fing mit Cinema 4D in der Version3 an, dann noch V4 und irgendwann, als der Niedergang absehbar war, habe ich das Sidegrade von Maxon angenommen und bis zur Version 9.6 damit weitergemacht. Später kam dann die Umstrukturierung bei Maxon, die Software wurde sehr viel teurer und es gab das flexible Modulsystem nicht mehr. Ich habe dann die "alte" Version noch eine Weile genutzt und mit der V2.5 von Blender kam der Umstieg.

    JA - DPaintIII und IV habe ich noch an meinem AMIGA 2000 genutzt. Die Bedienung war wirklich easy und effektiv. Animierte Pinsel zu erstellen war SO einfach. Ich hatte mal eine 32-Sekunden-Animation LACE mit 12 Bildern pro Sekunde erstellt. (Zum Glück hatte ich genug Speicher). Für damalige Verhältnisse sah die toll aus.

    Heinz77

    Ich hab hier garnichts gelöscht. Der Vogel ist jetzt im Downloadbereich . Dort hat ihn trekki selbst hochgeladen.

    Hi Kushanku


    Wäre es bitte möglich, alle Posts ab Post 8 auszulagern, eine Konversation daraus zu zimmern bzw. anderweitig zu entfernen?


    Diese gesamte Diskussion ist nämlich, zumindest für meine Begriffe, viel zu sehr aus dem Ruder gelaufen und hatte am Ende nicht das Geringste mit dem ursprünglich angedachten Thema zu tun.

    Ich würde wirklich gerne diesen Thread noch für weitere (sicherlich noch folgende) W.I.P.s nutzen, ohne dass man von Projekt zu Projekt später erst mehrere Seiten an Off-Topic-Diskussionen durchblättern muss.

    Ich bitte dahingehend um Verständnis.


    Da es hier eine Funktion namens Konversation gibt, müssen sich solche Off-Topic-Diskussion nicht in den Threads abspielen IMO


    Vielen Dank im Voraus

    UK

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