Beiträge von ulimann644

    Sehr schön - da beginnen die Augen Achterbahn zu fahren.

    Ich kenne noch dieses alte "Trepp-auf-Trepp-ab"-Bild, wo die Treppen, welche die Leute benutzen, scheinbar gleichzeitig in beide Richtungen rauf und runter führen.

    So etwas finde ich faszinierend.

    Den Animator habe ich seinerzeit auch gehabt - und nun wieder mit winuae.


    Yo - seinerzeit musste man bei Ray-Tracing Geduld haben. Ich habe aus Jux damals mal eine Imagine-Szene mit der Normalversion erstellt und mit dem 68000-Prozessor gerendert. Da war ich mit 2,5 Stunden dabei. Mit den 68030/68882 Prozesoren (beide 25 Mhz) und der FP-Version dauerte es 14 Minuten. Das ging dann schon eher.


    Meine Maschine habe ich 2000 an einen Liebhaber verkauft, für einen mittleren vierstelligen Betrag. Die Software (etwa 100 Prg.) einzeln, was noch mehr einbrachte.


    EDIT: Dieser Thread darf gerne auch von anderen Usern, die in Sachen AMIGA-Render-Grafik etwas anstellen (oder angestellt haben), mitbenutzt werden. Der Titel ist mit Bedacht allgemein gehalten.


    !! Ich bitte jedoch DRINGEND darum, und dafür bitte ich um Verständnis, keinen meiner anderen Artwork-Artikel zu kapern und dort Artworks zu posten, die nicht von mir sind !!

    Ach ja, Babylon 5... - Hab ich zwar von gehört und ein bisschen drüber gelesen, aber nie gesehen. Es lief ja in den privaten, und die konnte ich zu der Zeit nicht empfangen, weil ich die Technik nicht hatte. Und streaming steckte ja noch in den Windeln, wenn man so will. - Ist jedenfalls mit einem 56,6 (Kilo?) Baud - Modem völlig unmöglich. Und auf DVD hab ich es auch nicht, also kann ich über die Serie nicht mitreden. :(

    Schade eigentlich, denn ich finde, diese Serie ist es wert gesehen zu werden.

    Kann natürlich sein, dass Leute so gar nicht drauf abfahren - habe ich auch schon erlebt. Mir hat die Serie (über weite Strecken zumindest) gefallen.

    Naja, sicher ist dass der Amiga zu seiner Zeit etwas voraus hatte. Doch in der Gegenwart ist es völlig überholt und antik. Aber es freut mich dass du Spass daran hast ;)

    Natürlich kann sich die "Freundin" heute nicht mehr mit modernen Höllenmaschinen messen. Und ernsthaft Raumschiffe bauen möchte ich mit den (zum Teil nervigen) Editoren nun wirklich nicht.

    Doch nach so langer Zeit fasziniert mich, was diese Maschine seinerzeit schon so alles konnte, wenn man etwas Geld und Mühe investiert hat. Spaß machts (gelegentlich) auf alle Fälle. Schon wegen des Nostalgie-Faktors.

    Verwendete(s) Programm(e): Reflections 1.5, Turbo Silver, Imagine 3.3


    Hallo Community,

    vor zwei Jahren habe ich mir während der Hochzeit der Corona-Pandemie den AMIGA-Emulator winuae auf meinen Rechner geladen und installiert. Mittlerweile habe ich ein Dutzend Konfigurationen angelegt für die Betriebssysteme Workbench 1.3, 2.1, 3.1 und 3.9 (ClassicWB). Einerseits um einige alte Games zu zocken, die auch heute noch klasse sind (M.U.D.S. Cadaver, Speedball, Turrican 1-3, diverse Lucas-Games-Adventures, um nur einige zu nennen). Andererseits um mal zu sehen, ob ich die Szenen, die ich seinerzeit mit diversen Renderprogrammen erstellt habe heute auch noch hinbekomme.


    Nachdem ich dabei einen Haufen Programme auf den verschiedenen Harddisks (einfache Windows-Ordner, die dazu benutzt werden) installiert hatte, fand eine wahre Zeitreise statt. Es war wirklich emotional, wieder diese grobpixelige Arbeitsoberfläche mit seinen animierten Ordnern zu sehen und zu erleben. Was mich verblüffte war, wie viel ich noch über diese Programme wusste. Ich musste quasi nur zweimal in PDF-Files für diese Programme schauen, der Rest war einfach wieder da.


    Als erstes habe ich eine Testszene mit REFLECTIONS 1.5 gerendert - eine, die ich seit dem Jahr 1989 seither bei jedem neuen Renderprogramm erstelle und ausprobiere, um mit den Grundfunktionen vertraut zu werden. Diese Szene habe ich (natürlich in höherer Auflösung) zum Vergleich auch mal in LW gerendert - um den Unterschied 1989 zu 2022 zu sehen.


    Zuerst die AMIGA-Version. Leider hatte Reflections seinerzeit ein Problem mit der korrekten Darstellung von Kugeln, die nicht aus Mehrecken bestanden. (Das Programm hatte sogenannte "echte" Kugeln, die deutlich schneller berechnet wurden.) Auflösung 320x256 bei 4096 Farben im Hold-And-Modify-Modus (HAM).


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    Hier die Lightwave-Version zum Vergleich.


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    Hier eine weitere Szene, bei der ich eine Material-Textur verwendet habe. Für die Farbe0 habe ich das Material "Nichts" angegeben, weshalb nur die Gitterstruktur erscheint. (Heute würde ich ein solches Gitter modellieren - seinerzeit ging das jedoch nur mit einigem Mehraufwand. "Tim und Struppi"-Fans dürfte die Rakete bekannt sein.


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    Hier mein Monogramm mit dem Render-Programm IMAGINE, dem Nachfolger von TURBO SILVER.


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    Zum Schluss, als kleine Draufgabe, die "Evolution" der verschiedenen Arbeitsoberflächen - von 1.3 über 2.1 und 3.1 bis zur ClassicWB (3.9)


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    Das ist schade. Also ich finde die animalischen Klingonen toll. Es soll ja sogar Sprachkurse für klingonisch geben... ^^

    Mir gefielen die Klingons, so wie sie in TMP (erster Kinofilm) gezeigt wurden viel besser. Sie wirkten einerseits fremdartiger, als in TOS und andererseits angenehm seriöser, als die wilde Conan-Horde aus TNG und DS9. Ich hätte es gerne gesehen, wenn man das so beibehalten hätte.


    Ich habe sogar mal ein Langenscheid-Buch gesehen: English - Klingonaase, Klingonaase - English.


    Für das im Buch "Final Reflection" (John Ford) beschriebene klingonsche Spiel KLIN-ZHA gibt es seit Jahren jährlich Meisterschaften in den USA.

    B5 haben wir auch komplett guckt :thumbup: .

    Das Bild der SHERIDAN ist etwas dunkel geraten, ansonsten find ich den Pott garnicht so schlecht.

    Ja, das Bild ist zu duster - aber dadurch fällt nicht so sehr auf, wie schlecht der Hobel wirklich geworden ist. ;):P

    Dabei fällt mir wieder ein, dass ich den White Star noch auf meiner To-do-Liste stehen hab.

    Die WHITE STAR ist eine Bitch, was das Modellieren in einem 3D-Programm betrifft, da bin ich mir ziemlich sicher.

    Andererseits ist es ein tolles Design. Ich finde, was die Fülle an tollen Raumschiff-Designs betrifft hat B5 die Nase ganz weit vorne.

    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 3D, Photoshop


    Hallo Community,

    hier hinein gebe ich meinen B5-Stoff. Leider ist dabei bisher nicht viel herumgekommen, da ich in den letzten Jahren hauptsächlich STAR TREK Modelle gebastelt habe. Doch auch die OMEGA-KLASSE würde mich reizen. Hauptsächlich habe ich anfangs keinen Gedanken an den Bau von B5-Modellen verschwendet, weil ich einerseits sehr tolle Modelle dieses Franchises von anderen 3D-Artists in LW verwenden kann und andererseits meine Skills für diese z.T. sehr komplexen Raumschiffe anfangs bei Weitem nicht gereicht hätten. Inzwischen würde ich mich schon rantrauen.


    Darum blieb es bisher bei einem Shuttle und einem "fliegenden Ziegelstein", der in meiner Fan-Fiction BABYLON-6 herumschwirrt:


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    Hier besagter Ziegelstein. Damals eines meiner ersten Modelle, was man dem Hobel (negativ) anmerken kann. Damals brauchte ich den Hobel außerdem recht schnell für das erste Episodencover. Irgendwann werde ich diesen Hobel (adäquater und deutlich detaillierter) nochmal basteln. Hier handelt es sich um ein Trägerschlachtschiff der Erd-Allianz im Jahr 2291. Insgesamt hat der Vogel 48 Jagdbomber der THUNDERBOLT-KLASSE und 48 Jäger der STARFURY-KLASSE an Bord. Die Länge über alles beträgt 3024 Meter. Außerdem besitzt die SHERIDAN-KLASSE Startrohre für schwere Marschflugkörper und zwei überschwere Partikelkanonen, starr in Flugrichtung, zum Einsatz gegen Raumbasen und planetare Ziele. Als kleiner Anhalt: Der Kreuzer neben der SHERIDAN fliegt mit etwas Überhöhung parallel zu den Frontschilden des Trägerschlachtschiffs - nicht dahinter.


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    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 3D, Photoshop CS6


    Hallo Community,

    beim Basteln diverser Modelle habe ich zwischenzeitlich auch ein paar Modelle auf Kiel gelegt, an denen ich nur hier und da mal weiterbastele. Irgendwann werden die dann auf diese Art und Weise auch fertig, ohne dass ich mir dafür einen bestimmten Zeitpunkt setze.


    Mir gefiel die RAVENS CLAW aus dem alten Game "Jedi Knights 3". Fertig sind die beiden Antriebe, der Rest ist bisher nur grob herausgearbeitet.


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    Wer diese Kiste noch nie gesehen hat, die sieht im Spiel so aus:


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    Daneben gibt es noch die klingonische VOR'CHA-KLASSE, der ich mich zwischendurch immer wieder mal zuwende. Einigermaßen fertig sind bisher nur die Gondeln und die unteren Parts der Pylone. Einige Details am Heck sind noch gar nicht dran. Aktuell arbeite ich immer wieder einmal an der Plattierung. Als nächstes werde ich wohl den Einschnitt auf dem hinteren Segment herauslösen.


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    Und noch eine dritte Raumschiff-Klasse liegt momentan noch im Raumdock. Die von mir entwickelte STARDUST-KLASSE. Das erste Serienschiff dieser Klasse geht in meinem Fanon im Jahr 2384 in Dienst. Dabei besitzt diese Klasse erstmals eine schwächere Variante der VOYAGER-Panzerung und Phasentorpedos (die ich als Vorläufer der Transphasentorpedos entwickelt habe). Außerdem sogenannte Stream-Phaser, bei denen der Nadionstrahl durch eine enge Subraumröhre auf das Ziel geleitet wird, was zu einer sehr hohen Wirkung auf eng begrenztem Raum führt, da es quasi keine "Streuverluste" gibt. Das Design ist noch im Fluss, sodass sich noch einige Parts des Designs bei der fertigen Version ändern könnten.


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    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 3D, Cinema 4D, Photoshop, Diverse


    Hallo Community,

    hier möchte ich meine Wallpaper vorstellen, die ich abseits der großen Franchises erstelle, bzw. die gar keins haben, weil sie zu meinen Original-Fictions (eigene Werke, bei denen das Copyright ausschließlich bei mir liegt) gehören.


    Beginnen möchte ich mit zwei Sphären-Raumschiffen. Die Kugel ist für Raumschiffe, auch abseits von PERRY RHODAN, stets beliebt gewesen. Selbst in STAR TREK kommen Borg-Sphären vor und auch in BABYLON 5 sah man kugelförmige Passagierschiffe.

    Dieser Kreuzer (500 Meter Durchmesser) besitzt keine Rückstoßaggregate. Viel mehr wird ein ringförmiges Energiefeld um das Raumschiff herum erzeugt. Wird es oberhalb des Äquators projiziert, dann steigt das Raumschiff, entsprechend hebt man die Fahrt zum oberen Pol auf, wenn man es unterhalb des Äquators projiziert. Wird es (auf der Äquatorebene) in eine bestimmte Richtung verschoben, so bewegt sich das Raumschiff in diese Richtung. Wird das Ringfeld gekippt, so kann das Raumschiff rollen.

    Durch diese Methoden der Verschiebung bzw. Drehung des Feldes kann diese Raumschiffklasse jegliche denkbaren Manöver ausführen.


    Für den Überlichtflug habe ich mir einen eigenen Hyperraumeffekt einfallen lassen. Aber ich muss mal schauen, ob ich den nicht noch signifikant verbessern kann. Zunächst der Kreuzer im Hyperraum MIT Bewegungsunschärfe, danach ohne.


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    Hier relativ fahrtlos schwebend. Einmal ohne Schutzschirm und einmal mit:


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    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 3D


    Hallo Community,

    für meinen Fan-Fiction-Fanon habe ich auch ein Modell der LUNA-KLASSE gebastelt. Ein solches Raumschiff (die USS TITAN / NCC-80102) ist Teil der Romanserie STAR TREK - TITAN. Für diese Serie wurde im Vorfeld ein Design-Contest für das Raumschiff ausgeschrieben, der von Sean Tourangeau gewonnen wurde, dem Designer der LUNA-KLASSE.


    Anders, als das Original-Design, hat die von mir gebaute Version nicht 460 Meter Länge, sondern 575 Meter. Weshalb manche Proportionen (z.B. die der Rettungskapseln) etwas anders wirken, als beim Modell für die TITAN-Covers.


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    Credits:

    - Design: Sean Tourangeau

    - Modell: Me, myself and I


    Hier eine Version des Raumschiffs, bei der ich den Namen und die Reg. Nr. nach Wunsch eines Foren-Bekannten angepasst habe. Die USS ATLAS / NCC-80307.


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    Verwendete(s) Programm(e): Lightwave 3D


    Hallo Community,

    irgendwann konnte ich nicht umhin auch ein Raumdock für meine Schiffchen zu basteln. Dabei habe ich mich weitgehend an das Nemesis-Design gehalten und es für meinen ICICLE-Fanon, der etwa zwei Jahre nach Nemesis spielt, etwas modifiziert. Am Ende hatte das Ding 2,5 Millionen Polygone. Gut bei diesen Docks: Man muss nur einen Rahmen wirklich bauen und kopiert ihn danach siebenmal.


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    Hier das Dock mit einem Raumschiff der RIGEL-KLASSE, das gerade herausfliegt:


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    Hoppla, ist der betreffende Beitrag nicht von dir? Ich weiss leider nicht mehr welcher Beitrag das war. Aber die Raumschiffe sehen aus wie deine :huh:

    Das könnte sein, da ich einige Modelle für non-kommerzielle Projekte freigegeben habe.

    Leider informieren die Artists einen dann nur selten.


    Ein anderer (der mich informierte) hat meine DAEDALUS-KLASSE in ein SG1-Video geschnitten, statt des dort gezeigten Film-Modells. Ich war hellauf begeistert, was er aus dem Schiffchen herausgeholt hat. Hier zu sehen, ab etwa Sekunde 12:

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    Ich hab dein Film CALACTUS RAISING angeschaut. Der ist wirklich gut, Bravo. Wielange hast du daran gearbeitet und wieviel Stunden Renderzeit? :alien2:fett:borg

    Jetzt siehst du mich verwirrt, denn ich habe nie einen Film gemacht und der Titel sagt mir so rein gar nichts.

    Hast du einen Link zu dem besagten Projekt?

    Deine Raumschiffe sind super. Ich freu mich jedesmal wenn du schöne Bilder postest. Seit Raumpatroullie Orion (S/W) auf den TV's lief habe ich alle Sience Fiction Filme die tolle Raumschiffe hat gesehen. Ich bin ein grosser Fan dieses Genre :cylon:trooper:borg

    Me too


    Aufgewachsen bin ich mit TOS und Orion. Richtig begeistert hat mich dann (besonders optisch) STAR WARS. Der X-Wing gehört auch heute noch zu meinen absoluten Lieblingsdesigns. (Das Original, nicht die Kiste aus Mickey Mouse Wars.) Obwohl RMQ ansonsten schon gute Artworks zu SW geschaffen hat.