Ich möchte so etwas auch können
![]()
. Mir gefällt wie locker das Kleid fällt. Und auch die Haare wirken fast natürlich. Und sie gehen kein einziges Mal durch die Schultern.
Danke, aber wenn Du DAZ3D hast, kannst Du es auch.
Wichtig ist dabei, dass Du die Animation in der Timeline hast, eine Animation von Animate funktioniert nicht.
Dafür musst Du erst die Funktion "Bake to Studio Frames" nutzen!
Danach kannst Du mit dForce solche Ergebnisse erzielen. Dabei musst Du aber darauf achten, dass die zu Simulierten Objekte (Haare und Kleidung) nicht den Körper der Figur durchbrechen. Es funktionieren aber leider nicht alle dForce Haare mit einer Animation, das habe ich auf jeden fall zu rausgefunden. Folgende dForce Haare haben bei mir bisher sehr gute Ergebnisse gebracht:
CLASSIC LONG WAVY HAIR with dForce Cloth Engine | in obiger Animation genutztes Haar.
Classic Long Curly Hair with dForce | Classic Long Hair with dForce | Bang Bob Hair with dForce
Die Ausleuchtung ist perfekt.
Aber Du schreibst wenig über Deine Technik, mich würde die Renderzeit interessieren. Waren da mehrere Rechner im Verbund tätig?
Es wurde nur ein Rechner benutzt. in meiner Signatur steht die wichtiges Hardware.
Renderzeit war 30 Sekunden pro Frame. Die Auflösung lag bei 720p.
Länger als die Renderzeit für die knappe 700 Bilder war jedoch die Simulation der dForce Haare.