Beiträge von pix

    Hallo zusammen,


    ich benötige mal euer Schwarmwissen da ich keinen sauberen Übergang von einer Rundung zu einer Fläche hinbekomme.

    Hier soll eine scharfe Kante zu sehen sein, welche sich nicht in die Rundung reinzieht.


    Bei Bevel Angel = 33°

    Die Kante ist gut sichtbar aber mit einem auslaufen in die Rundung hinein -> siehe Bild

    Ein paralleler Edge Loop zur Rundung zerstört die Gleichmäßigkeit der Rundung und man sieht eine leichte Kante.

    Zudem ist die Vertiefung oben eckig, da ich hier nur 8 Ecken genommen habe.


    Bei Bevel Angel = 50°

    Die Kante wird sehr nach hinten gezogen bzw. verzieht das Mesh ziemlich stark.

    Dafür ist die Vertiefung mit 8 Ecken rund.


    Egal was ich versuche bekomme es nicht hin.

    Ziel ist ein sauberer Übergang von der Rundung zum gerade Teil und die oberer Vertiefung ebenfalls rund.


    Ich hänge mal die Datei mit an, vllt. kann jemand helfen


    Vielen Dank

    LG

    Hallo zusammen,


    im Bild sind für jeden Schenkel 2 gegenüberliegende Flächen markiert.


    Ziel ist ein Brigde Faces (bei Flächenselektion) oder ein Brigde Edge Loop (bei Kantenselektion) mit einer Operation auszuführen.

    Ich meine das in beiden Schenkel gleichzeitig die Flächen verbunden werden - und nicht schenkelübergreifend, wie im anderen Bild dargestellt.


    Aktuell muss ich das ganze 2x durchführen, jeweils 1x pro Schenkel derselbe Ablauf: Flächen auswählen -> Bridge Edge Loops


    Frage:

    kann man das nicht optimieren?


    Vielen Dank

    Mit einem Weld-Modifier zwischen dem SimpleDeform und dem Subdivision sollte es funktionieren. ;)

    Absolut korrekt :)


    Vom Weld-Modifier schon was gehört, hatte ich aber absolut nicht auf den Schirm und wäre auch nicht von selber darauf gekommen.


    1000 Dank <3


    PS:

    Die "Merge" Option beim Array Modifier schließt die Lücke zwischen den einzelnen Teilsegmenten aber schließt nicht die Lücke zwischen Anfangs- und Endsegment.

    Dachte das macht die Option "First and Last Copies" vom Array. Auch ein ändern der Distance führt zu keinem schließen von Anfangs- und Endsegment.


    Mit dem Weld-Modifier konnte das Problem gelöst werden.

    Hallo zusammen,


    wo liegt mein Gedankenfehler, dass der Array Modifier die Lücke, wie im Bild markiert, nicht schließt?


    Muss aktuell den Array Modifier apply um anschließend das Mesh per Hand zu bearbeiten damit ich die Lücke per "Merge"schließen kann.


    Irgendwo mache ich sicher einen Fehler, nur wo?


    Vielen Dank für eure Hilfe

    LG

    Das mit dem parenten war nur eine Metapher für das was ich meine.

    Ich dachte immer man kann nur Objekte parenten.


    Meine Annonations bekomme ich gar nicht markiert bzw. gegriffen um sie mit einem Empty zu parenten oder ich habe dich falsch verstanden.

    Hallo zusammen,


    wenn ich mit dem Annotation-Tool ein Paar Anmerkungen in Textform an einem Objekt mache oder später das Objekt skaliere oder verschiebe dann verschieben/skalieren sich meine Hinweise nicht mit sondern sind irgendwo im 3D Raum.


    Frage:

    Wenn ich ein Objekt mit Annotations habe und das Objekt später in seiner Größe ändere oder woanders hin verschiebe was muss ich tun das sich meine Anmerkungen zusammen mit dem Objekt verschieben, also quasi "geparanted" sind?


    Vielen Dank

    Vielen Dank ihr beide für euren Hinweis.

    Du schon die etwas polygonlastigeres Variante nehmen, weil die Artefakte da einfach zu sichtbar sind

    habe es mit vielen Varianten versucht auch mit dem Data Transfer Modifier.

    Letztendlich ist es so, für ein besseres Shading brauche ich mehr Geometrie


    Danke und LG.

    Hallo zusammen,


    ich weiss das Mesh sieht verheerend aus und Booleans sind unterirdisch.


    Dennoch eine Frage:

    Gibt es eine Möglichkeit das Shading im oberen Modell zu verbessern OHNE den oberen Rand der Aussparung per Hand zu beveln?


    Ziel war herauszufinden ob es grundsätzlich einen Unterschied macht welchen Modifier man für ein gutes Shading nutzt

    Im oberen Modell habe ich einen Bevel und im unteren Modell einen SubD genutzt.


    Vielen Danke

    Schön, das es sich geklärt hat und danke fürs Mitteilen woran es lag :thumbup: <3 .

    Ich habe von euch schon so viel Wissen und Hilfe bekommen, kann ich mit meinen laienhaften Blender Kenntnissen nie zurück geben.

    Ein Forum lebt vom Wissen weitergeben und teilen, nach meinem Grundverständnis und die Hilfsbereitschaft hier ist phänomenal <3


    Daher für mich eine Selbstverständlichkeit meine "dusslige" Lösung weiterzugeben.


    Allen einen schönes Wochenende :thumbup:

    1000x sorry, war mein dussliger Fehler =O


    Hatte vergessen eine Camera in die Szene zu integrieren und die Cam auf das Objekt auszurichten.

    Nun ist alles wieder gut. Anzeige in Datei Explorer und im Blender File View vorhanden.


    Hallo zusammen,


    vielleicht mache ich was verkehrt beim abspeichern einer .blend Datei.

    Bei mir werden im Moment keine Vorschau Bilder als .blend abgespeichert.


    Sehe im Datei Explorer nur ein schwarzes Bild ohne das Objekt.

    siehe Anhang.


    Habe nur ich das Problem oder mache ich was falsch?


    Vielen Dank

    Bilder

    • Screenshot_20240420_094258.png

    Rendert der das Ergebnis denn auch so, oder ist nur die Vorschau betroffen?

    Gute Idee.

    In der Tat ist bei aktiviertem Proxy nur die Vorschau vom "Doppeleffekt" betroffen.

    Rendere ich den betroffenen Abschnitt mit aktiviertem Proxy ist alles normal.


    Liegt vielleicht an meinem uralt PC oder ist ein Bug im VSE


    Habe vielen Dank für den Tipp


    PS:

    Prefetch Frames nutzte ich nicht.

    Hallo zusammen,

    mein aktueller PC ist aus dem Jahre 2009 mit 6 GB Ram.

    Daher nutzte ich für Videos im Video Sequence Editor (VSE) gerne die Proxy Funktion.


    Ich habe zwei Strips in den VSE geladen, beide Strips bestehen aus einer Bildersequenz. Daraus möchte ich dann ein Video erstellen.

    Die Proxy-Einstellungen sind jeweils auf 50% gesetzt.

    Soweit so gut.


    Das Problem:

    schalte ich den Proxy ein, sehe ich beim Übergang von einem zum nachfolgenden Strip die Bildersequenz vom vorhergehenden Strip noch.

    Schalte ich den Proxy ab ist alles normal.


    Ich habe zum besseren Verständnis mal ein Video erstellt wo mein Problem deutlicher wird als ich es mit Worten beschreiben kann.

    Vielleicht hat jemand eine Idee was ich falsch mache.

    Mein Problem


    Vielen Dank eure Hilfe

    artoo

    Du hast Recht und die Möglichkeiten die Blender bietet sind okay.

    Leider funktioniert die Methode nur wenn du Flächen benutzt.


    Ich hatte aus einem Vertex ein Profil modelliert, also keine Faces benutzt und dann kann ich mir auch keine Winkel anzeigen lassen.

    Das Profil ist quasi ein Schraubgewinde welches mit dem Screw Modifier weiter bearbeitet wird.

    Und da hatte ich keine Möglichkeit gefunden mit "Boardmitteln" weiterzukommen.

    Wie gesagt, konnte das Problem mit dem Addon "MeasureIt Tools" lösen

    Habt beide viele lieben Dank.

    Beide Vorgehensweisen haben funktioniert :)


    Ärgert mich schon sehr, dass ich nicht von selber darauf gekommen bin :evil:


    Du hast im übrigen in der Time-Line einen Keyframe gesetzt.

    Danke für den Hinweis, ist nicht bewusst gesetzt wurden und erfüllt keine Funktion.

    Den Origin habe ich nach außen gezogen, damit das Objekt einen Durchmesser bekommt und habe vergessen die Funktion zu deaktivieren.

    Hallo zusammen,


    Ziel ist es ein Trapezgewinde zu modellieren, welches dann weiter modelliert wird zu einer Geocaching Dose um diese auf einem 3D Drucker später auszudrucken.

    Bin davon noch weit entfernt, scheitere im Moment an Kleinigkeiten.


    Die vordere Kante mit 1 mm scheint mir etwas zu groß für einen Schraubverschluss, daher möchte ich die Flächen in der z-Achse etwas kleiner skalieren.

    Bekomme es aber nicht hin, da Blender immer zum Pivot Point skaliert und ein umstellen auf "Individual Origins" bringt auch keine Punkte.


    Kann bitte jemand weiterhelfen?

    Vielen Dank

    Hallo zusammen,


    kann ich mir in Blender die Winkel von Edges anzeigen lassen?


    Im Edit Modus unter "Edge Length" kann ich mir die Länge anzeigen lassen, darunter steht auch "Edge Angle" aber keine Ahnung wie mir die Winkel anzeigt werden.

    Habe mir erstmal mit dem Addon "MeasureIt Tools" weitergeholfen aber die Frage steht, geht das auch ohne zusätzliches Addon?


    Vielen Dank

    Alex

    Zitat

    Bei der neusten Version (4.02) hat man, was CYCLES betrifft, die freie Wahl:

    Rendern mit Grafikkarte oder mit CPU oder mit beidem - also genaugenommen 3 Optionen.

    Also doch nochmal zurück.

    Eevee ist nicht zwingend erforderlich, ob Cycles oder Eevee ist mir egal.

    Ich dachte nur immer, dass Eevee die CPU zum rendern benutzt, womit ich völlig falsch lag.


    Wenn ich als Render Engine = Cycles wähle habe ich als Device nur zwei Optionen: "CPU" oder "GPU Compute".

    Wir vermutlich an meinem alten PC liegen.


    Wenn ich mit Cycles über die CPU rendere wird da kein merklicher Unterschied zwischen beiden Prozessoren vorhanden sein?

    Aktueller Prozessor: Intel Core i7 920 mit 2.67GHz mit 6 GB Ram

    Geplanter Prozessor: AMD Ryzen 7 PRO 7840U mit 32 GB Ram

    Bilder

    • Screenshot_20231214_143833.png
    Zitat

    Muß es denn ein Laptop sein?

    Nicht zwingend.
    Ihr habt Recht und mein Wunsch war größer als die Realität.


    Habt alle vielen Dank für den "Augenöffner" und vor zu überzogenen Erwartungen meinerseits.


    1000 Dank <3

    Zitat

    Ich erinnere mich auch mal gelesen zu haben, dass für das Rendern bei Blender vor allem die CPU wichtig ist, dh dass das Rendern mit möglichst vielen Threads entscheidend ist.

    So war mir das auch in Erinnerung aber in Abhängigkeit des gewählten Renderer (Cycles oder Eevee)

    Wenn ich eure Meinungen richtig interpretiere, hat die Grafikkarte eine höhere Priorität als ein sehr guter Prozessor + schneller RAM.


    Hm und nun?

    Ich hatte schon gehofft das ein Laptop um die 2000 Euro meinen aktuellen Desktop PC aus dem Jahre 2009 mit 6RAM und Intel Core i7 920 mit 2.67GHz etwas überlegen ist, insbesondere was rendern anbelangt.


    Wenn der Unterschied bzgl. Renderzeit nur bei wenigen Sekunden liegt, ist die Investition nicht erforderlich.





    Hallo zusammen,


    ich möchte mir ein Notebook kaufen und dieses auch zum großen Teil für Blender nutzten.

    Blender wird nur hobbymäßig genutzt für modellieren, Videoschnitt und kleinere Animationen von max. 3min Länge.

    Auf dem Notebook läuft ausschließlich Linux und darum bevorzuge ich eine AMD Grafikkarte bzw. eine iGPU.

    Zum rendern nutze ich nur Eevee. Wenn ich das richtig verstanden habe nutzt Eevee nur den Prozessor zum rendern und texturieren.


    Die Frage:

    wenn ich ausschließlich Eevee nutzte und somit alles über die CPU laufen lasse ist dann noch eine separate Grafikkarte notwendig um einen spürbaren/merkbaren Geschwindigkeitszuwachs bei rendern zu erzielen?


    Die Daten wären in etwa:

    RAM: 16GB oder 32GB

    CPU: AMD Ryzen 7 PRO 7840U

    GPU: AMD Radeon 780M (iGPU)


    Vielen Dank für eure Hinweise

    LG

    Hallo zusammen,


    wieder eine Frage zum VSE von Blender.

    Ich habe ein Bild 16:9 in den VSE importiert.


    Nun möchte ich gerne so eine Art Kamerabewegung über das Bild laufen lassen.


    Heisst konkret:

    a) ich möchte zb aus der Ferne auf einen bestimmten Punkt im Bild "zufahren", quasi eine Art Lupeneffekt (evtl das ganze mit einer Unschärfe versehen)

    b) und als zweite Variante einen Schwenk von links nach rechts durchführen, so dass man denken kann, es ist ein Video und kein Bild.


    Hat jemand vielleicht eine Idee dazu?


    Vielen lieben Dank