Gerade Blender v. 2.93-9 für Linux installiert.
Da klappt das.
Ein Strip importiert --> "Y" -> Bilder sind als Einzelbilder zu sehen und können separat verschoben werden.
Bei allen Version ab 3.x scheint es nicht zu funktionieren.
Gerade Blender v. 2.93-9 für Linux installiert.
Da klappt das.
Ein Strip importiert --> "Y" -> Bilder sind als Einzelbilder zu sehen und können separat verschoben werden.
Bei allen Version ab 3.x scheint es nicht zu funktionieren.
Huh, dachte schon ich sehe den Wald vor Bäumen nicht.
Bei mir wiederholt er tatsächlich auch nur das erste Bild - finde ich auch unlogisch und entspricht nicht der Beschreibung des Befehls - ist für mich ein Bug.
Das sehe ich genauso, ist ein Bug.
Wie ich jetzt die genaue Vorgehensweise um den Bug an der entsprechenden Stelle zu melden?
Habe es mit der Windows Version versucht, exakt dasselbe Problem.
"Y" entpackt nicht den Strip in separate Bilder, sondern nur das erste Bild vom Strip, aber nicht die restlichen Bilder, zumindest bei mir.
Keine Ahnung was ich verkehrt mache.
Anbei eine kleine Bildergalarie von meiner Vorgehensweise.
Wo ist da mein Fehler?
Strip5 = ein und dasselbe Bild
Leider wird auf mein Thema in den Videos nicht eingegangen.
Hallo zusammen,
vielleicht stehe ich im Moment voll auf der Leitung, dann sorry, benötige bitte mal eure Hilfe,
Ich arbeite mit dem VSE in Blender und möchte dort mehrere Bilder *.png in einem Rutsch reinladen.
Also nicht 20 Bilder einzeln, sondern "on Block" und anschließend den Strip in Einzelbilder zerlegen.
Und das bekomme ich nicht hin.
Meine Vorgehensweise:
Menu "Add" -> Image/Sequenz -> mehrere Bilder markieren -> Add Image Strip
Die markierten Bilder sind als ein Strip in der Timeline zu sehen.
Nun wollte ich die Bilder separieren um diese als Einzelbilder entsprechend anzuordnen.
Und das klappt nicht.
Ich bekomme aus dem Strip keine Einzelbilder heraus.
Theoretisch wäre es so: Strip markieren -> rechte Maustaste -> Separate Images (Y)
Irgendwie klappt das bei mir nicht.
Gibt es da noch eine Trick bzgl. der "Length" oder etwas anderes.
Vielen Dank für eure Hilfe
LG
vermute der VSE ist nicht dafür gedacht, modellierte Objekte einfach reinzuladen.
Ist nicht schlimm.
Habe nun ein Paar einfache Pfeile modelliert und diese als png gespeichert und als Image importiert.
Geht auch
Habe vielen Dank
LG
Vielen Dank ihr zwei für eure Hilfe
Zitat...dir den Pfeil oder den Rahmen als transparentes Bild separat erstellst...
die Idee hatte ich auch, wollte es aber direkt im VSE machen ohne weiteres separates Material in den VSE reinzuladen.
Wird am Ende wahrscheinlich darauf hinauslaufen.
die Elemente sollen ganz einfach aussehen, Rahmen, Pfeil, einfach nur um was zu kennzeichnen.
ZitatDu könntest die Sachen modellieren, entweder 2 oder 3dimensional und animieren und das ganze im VSE mit deinem Video mischen
Naja, das ist der Punkt wo ich nicht weiterkomme.
Dachte ich modelliere einfach einen simplen Rahmen oder Pfeil und kann diesen dann in den VSE quasi importieren.
Aber ich finden keine Möglichkeit auf modellierte Objekte im VSE zuzugreifen.
Also quasi eine Art "Scence Collection" habe ich im VSE nicht.
Hallo zusammen,
ich bearbeite meine Videos im Video Editor von Blender.
Nun suche ich nach einer Möglichkeit zb um einen Text einen Rahmen zu ziehen/zeichnen oder mit einem Pfeil auf eine Textpassage im Video hinzuzeigen,
welcher dann nach wenigen Sekunden wieder verschwindet, dass Ganze im Video Editor realisiert.
Ich kann mit Shift+A einen Text hinzufügen oder mit Color ein Farbfeld erstellen, aber eben keine anderen Objekte.
Die Frage:
gibt es solch eine Möglichkeit oder habt ihr einen anderen Tipp für mich um in einem Video Objekte zur Kennzeichnung von Passagen einzubinden?
Vielen Dank für eure Hilfe
Hallo zusammen,
mit Hilfe des Bool-Tools nutze ich Schnittobjekte um Formen in ein anderes Objekt zu schneiden.
Nun habe ich diese Schnittobjekte noch nicht "apply".
Frage:
kann man Schnittobjekten ein Material zuweisen, irgendwie klappt das nicht?
Vielen Dank
Hallo zusammen,
ich habe ein separates Objekt und möchte dies gerne gleichmäßig in x- und y- Richtung skalieren und zwar entlang der Oberfläche vom
Objekt. "Cube". Gewünscht ist, eine Umrandung mit anschl. Knife Project.
Komme mit skalieren, Solidify oder Alt+S nicht weiter.
Ist das so, wie es wünsche, umsetzbar?
Vielen Dank für eure Hilfe
LG
Bei der Scalierung soltest du beachten das dein Stern schon Rotiert ist.
Wenn du jetz Scalierst macht Blender das auf den Globalen Axen. Wenn du dir die Gismos anschaltest sieht du das auch.
Um das zu vermeiden kannst du die Rotation per Alt-R zurücksetzen oder vorm Scalieren die Transformation orientation auf Local umstellen.
Okay, quasi nochmal alles auf Null stellen und diesmal auf die Skalierung und Rotation achten.
Dachte es liegt an der Schrägen auf der ich das Knife Project angewandt hatte bzw. an einer Art Verzerrung.
Ist ein Ansatzpunkt, versuche es nochmal neu.
Das der Stern unsymmetrisch ist. ist möglich aber kann ich bei der Erstellung nicht erkennen, da ich den Origin Point exakt in die Mitte der selektierten
Vertecies gesetzt hatte, darum auch das Bild zur Kontrolle.
Hallo zusammen,
ich bin immer noch mit meinem Testobjekt zugange.
Habe versucht das Shading weiter zu optimieren, mittels Knife Project und habe insgesamt drei Fragen an euch.
1. Macht es von der Topologie, Shading etc. einen Unterschied die Vertices miteinander zu verbinden oder offen zu lassen?
--> siehe Bild.
Ich sehe da für mich genommen keinen Unterschied bzgl. Shading ob geschlossen oder offen.
2. Innerhalb des Bevel Modifier gibt es "Harden Normals"
Gibt es einen Unterschied für das Shading ob ich Harden Normals oder den Modifier "WeightedNormal" nutzte?
Auch da hält sich der Unterschied für mich in Grenzen.
3. Habe mit dem Stern ein Problem, genauer gesagt mit dem skalieren bzw. 3DCursor und Origin Point.
Habe einen Circle mit 5 Vertices erstellt, diesen subdiveded und daraus einen Stern erstellt --> siehe Bild
Diesen dann extrudiert, Faces erzeugt und diesen dann als Boolean genutzt.
Dann die obersten Edges markiert, den 3D Cursor in die Mitte gesetzt, den Orgin auf den 3D Cursor platziert, dann dupliziert und über "P" separiert.
Das separierte Objekt dann skaliert und heraus kam Müll. Die Skalierung des separierten Objektes (eigentlich für mein Knife Project gedacht) entspricht
nicht dem Grundobjekt. Bei Skalierung sind die Abstände der Seitenflächen verschieden --> siehe Bild
Grund dürfte sein, dass der 3D Cursor bzw. Origin nicht mittig gelegen sind, aber warum und was mache ich da falsch?
Danke für eure Hilfe
LG
Der ist viel zu langsam beim rendern
Danke für dein Angebot aber im Moment nicht.
Habe einen Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz mit riesigen 6 GB Ram von 2009 verbaut.
Glaube gibt sehr wenige hier, die meine "Rechenpower" toppen können ![]()
Aber ein neuer PC wird Q2/2023 kommen
Nein, geht nicht. Du kannst es aber Zippen dann geht es.
Oh, sorry, da habe ich geschlafen ![]()
Vielleicht kann man sich seine Arbeit ja mal im eigenen Blenderprogramm anschauen ...
Das war auch meine Absicht, dass ihr einfach mal drüberschaut ob man was verbessern kann.
Kurz zu meiner Person:
nutze Blender schon länger komme aber einfach nicht aus dem Anfängerstadium raus.
Aktuelles Thema ist "Hardsurface Modelling" stark angelehnt an Josh Gambrell auf YT
Vielleicht findet ihr eine Möglichkeit der Optimierung des Meshes.
Vielen Dank
LG
Hallo zusammen,
bin gerade dabei mich mit Thema "Boolean" zu beschäftigen und bekomme bei meinem Testobjekt kein zufriedenstellendes Shading hin.
Habe viel probiert es gelingt mir aber nicht, eine gleichmäßige Oberfläche in den Beugen zu bekommen.
Vielleicht hat jemand eine Idee es besser zu machen
Vielen Dank für eure Hilfe
LG
PS: kann man hier keine .blend Dateien hochladen?
Meine Frage hat sich zu einer recht lebhaften Diskussion mit viel Input entwickelt ![]()
Hintergrund der Frage war, herauszufinden ob ihr euer Monitor-Setup speziell aufs modellieren abgestimmt habt oder dies mit eurem "Alltags-Monitor" macht.
Unter Einbeziehung eurer Antworten und meiner Anfrage wird es auf diesen Monitor rauslaufen.
Der Unterschied zwischen 24 Zoll und 27 Zoll ist gering aber ich kann meinen Arbeits-Laptop nur mit einem USB-C Kabel anschließen, über das Bild+Ton+Strom läuft und somit für einen aufgeräumten Arbeitsplatz sorgt, falls ich mit meinen Überlegungen richtig liege.
LG
Habt vielen Dank für Antworten.
Die Schnitt liegt zwischen 27-30 Zoll, was auch ich bevorzuge. Mein Abstand zum Monitor liegt bei knapp 70cm.
Da ich mein zukünftiges Setup auch beruflich im HomeOffice nutze und mit mehreren Anwendungen gleichzeitig arbeite, tendiere ich wie artoo zu zwei Monitoren von 27 Zoll. Die Auflösung wird mindestens eine WQHD (2560x1440) sein, ob 4K lohnt weiß ich nicht.
Danke allen
Hallo zusammen,
es ist keine blenderspezifische Frage aber weiss nicht so richtig wohin mit dem Thema.
Kurz zu mir:
Arbeite sein ca. 3 Jahren mit Blender, nur hobbymäßig und aus Spaß am modellieren, animieren und habe das Anfängerstation leider noch nicht verlassen, da immer mal wieder größere Zeitlücken der Nichtproduktivität entstehen.
Ich möchte meinen 24 Zoll Samsung SyncMaster BX2450 durch einen größeren Monitor ersetzten.
Daran angeschlossen werden soll ebenfalls mein Arbeitslaptop Lenovo T590 über einen DisplayPort USB-C mit Power Delivery, Daisy Chain, DisplayPort-Out etc.
Es geht mit nicht um ein konkretes Monitor Modell sondern nur um die Frage wie sieht eure Monitorsetup zum modellieren aus?
Arbeitet ihr mit einem oder zwei Monitoren, curved oder flach und die Größe eures Monitors, 60Hz oder mehr etc.
Vielen Dank
Habe vielen Dank für die Info.
Schön das du da bist.
Konnte mir deinen Hinweisen so manches Problem in Blender lösen.
Wollte mich gerade auf Blendpolis, meinem Stammforum für Blender anmelden und dann die Meldung von der Schließung.
Finde ich sehr schade, da wir dort viel Know-How rund um Blender hatten und bei Fragen mir immer kompetent und sehr schnell weitergeholfen wurde.
Der Umgang im Forum war stets hilfsbereit und freundlich. Hier habe einige ehemalige Blendpolis User bereits gesehen.
Freue mich hier zu sein und wünsche allen ein tolles Wochenende.
LG