Das ist ein allgemeines Problem mit Boolean. Dadurch einstehen meist Ngons also Face die aus mehr als 3 oder 4 Vertice bestehen.
Die werden dan als 3 Face beim Render berechnet was das an solch stellen meinst nicht gut aussieht,
Da muss man meist per Hand nacharbeiten oder gleich ohne Boolean modelieren,
Das hab ich auch in anderen 3D Apps (Bryce, Imagine, Monzoom) festgestellt. Boolsche Operationen arbeiten da sehr unsauber. Gibt es keine Möglichkeit ein Mesh über den Körper zu ziehen und das darunterliegende zu löschen/ersetzen?
Versuche doch mal den Weighting Normals Moddi drüberzustülpen.
19. Oktober 2026, 12:15
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