Beiträge von pix

    Hallo zusammen,


    bin aktuell immer noch mit meinem Gewinde unterwegs und komme bzgl. eines sauberen Shadings im Moment nicht weiter.

    Das Ganze mit Blick auf einen späteren 3D Ausdruck gesehen.


    Wenn ich den Bevel Modifier nutzte verzieht mir dieser den Anfangs- bzw. Endbereich wo das Gewinde ausläuft.

    Ganz schlimm wird es wenn ich eine Kombination von Bevel und SubD nutzte.


    Nutzte ich keine Modifier sondern markiere die Edges vom Gewinderverlauf mit "Mark Sharp" ist das Ergebnis an den auslaufenden Enden zufriedenstellend.


    Die Frage:

    macht es in diesem Fall einen Unterschied was ich nutze hinsichtlich eines sauberen ausgedruckten Gewindes?


    Vielen Dank

    LG

    Kushanku , artoo

    Ich habe schon ewig nachgedacht, verworfen und wieder neu und ihr zwei zaubert das Ergebnis einfach mit dem flippen der Normals.

    Ein dickes Dankeschön dafür. <3


    Aber warum flippen der Normals?


    Dachte die Normals zeigen mir die Richtung der Fläche für ein saubers und gutes Shading an.

    Bekomme irgendwie das Rad nicht rund.


    Hansum

    Habe zu Hause vom Petling bis zum Honigglas alles angeschaut, der Groschen ist aber nicht gefallen.

    Sehen und Verstehen sind in dieser Sache zwei verschiedenen Dinge bei mir.

    Hallo zusammen,


    habe ein Aussen-Gewinde erstellt und habe keine Peilung wie ich das dazu passende Innengewinde erstellen kann.

    Ist weniger ein Blender Problem sondern ein Problem meiner mangelnden Vorstellungskraft wie ich da rangehen kann.

    Das was Außen ist muss nach Innen und mit ca. 1-2mm Versatz um schrauben zu können.

    Bekomme das mit meiner Vorstellungskraft nicht hin ;(


    Habe ganz bewusst auf die "BoltFactory" verzichtet.


    Das Ganze soll ein typischer Schraub-Deckel-Verschluss werden, denn ich anschließend auf einem 3D Drucker ausdrucken kann.


    Wie gehe ich am besten vor um das "Topf-Deckel" Problem zu lösen?


    1000 Dank

    LG

    Habt alle erstmal vielen Dank für eure Hilfe. <3

    So trivial scheint die Aufgabe aus meiner Sicht nicht zu sein.


    Hansum

    vielen Dank für deine ausführliche Anleitung.

    Konnte die Schritte für Frage 1 nachvollziehen


    artoo

    Die Lösung 1 (Egde Slide) zu Frage 1 ist aus meiner Sicht wirklich die komfortabelste und am einfachsten nachzuvollziehende Lösung. <3


    Lösung 2 zu Frage 1 mit Markierung der Kante klappt nicht.

    Die Kante verschiebt sich nicht als parallele Verlängerung (gelber Pfeil) sondern in einen anderen Winkel - siehe Bild

    Ist aber nicht dramatisch, da ich mit der Lösung via Edge Slide zufrieden bin.


    Frage 2:

    ja, hatte ich via Mirror gemacht, dachte aber es gibt eine passable Alternative dazu.


    Vom Grundsatz her sind meine beiden Fragen beantwortet :thumbup:


    Ich möchte es nicht ausarten lassen, aber wie kann ich einzelne Flächen aus einer Gesamtfläche unter Beibehaltung ihres (Seiten-) Winkel heraus extrudieren?

    Das klappt nicht per Edge Slide da ich zuerst nicht nach unten und dann wieder nach oben sliden kann.


    Gibt es dafür eine Lösung?


    Kushanku

    grins, ja du hast Recht, wird leider nicht das letzte Mal sein ;(

    Hallo zusammen,


    stehe mal wieder vor einem Problem wo mir der Durchblick fehlt.


    Frage: 1

    wie kann ich die obige Fläche in Pfeilrichtung extrudieren?

    Ich meine, dass die Fläche weiter ihre Neigung behält. Habe alle Möglichkeiten von Global bis Normal durchprobiert, klappt nicht.

    Ich kann nur senkrecht in der Z-Ache extrudieren, aber eben nur senkrecht und nicht entsprechend der Neigung der Seite.


    Frage 2:

    Wie kann ich die beiden markierten Flächen zum 3D Cursor bewegen, ohne das sich die markierten Flächen verzerren?


    Vielen Dank

    LG

    Erstmal vielen Dank für die spannende Info.


    Der Trailer macht Lust aufs lernen und nachmachen.

    Nur, bei einem 8h Arbeitstag fehlt am Ende dann oftmals die Konzentration und Zeit um so tief in die

    Materie einzusteigen um am Ende selber so tolle Ergebnisse zu produzieren.


    Aber spannend ist es natürlich

    Kushanku

    Vielen Dank für deine Mühe und ja, es ist immer noch von Interesse 🍀


    Frage zur rechten Figur - Circle mit 16 Vers.

    Du hast den Zapfen nach innen verlängert.

    Wenn ich ich diese Figur auf einem 3D Drucker ausdrucken möchten, wird vermutlich der nach innen verlängerte Teil mitgedruckt?


    Ist das korrekt?


    Habt vielen Dank für eure Unterstützung.


    Habe auf eure Empfehlung diesmal einen 32 Vertex Circle genutzt.

    Der rechte Arm ist ohne zusätzliche Stütze via Inset erstellt, der linke Arm mit einem Inset.


    Egal ob 16- oder 32 Vertex - das Shading Problem an den Kanten beim rechten Arm bleibt.

    Mit einem 32 Vertex Circle und zusätzlich großem Inset klappt es ganz gut, Damit kann ich leben.

    Habe auch gelernt, ein kleiner Inset bringt keine Punkte.


    Aber ich glaube, wenn Du einfach mal eine Wire-darstellung posten würdset,

    erfolgt.


    Da macht der Subsurf Modifier Probleme.

    Das ist korrekt, kann aber nicht darauf verzichten, da ohne Subsurf die Kanten zu sehen sind und der Kreis quasi nicht rund ist.

    Hallo zusammen,


    stehe mal wieder vor einen Shading Problem.

    Diesmal geht es um das Extrudieren von Faces aus einem Zylinder bzw. Kreis.


    Bekomme einfach um die untere Kante, welche mit dem Zylinder verbunden ist keinen sauberen Kantenabschluss hin.


    Habe es mit einem 16- und einem 32 Vertex Circle versucht, kein Unterschied, dass Problem mit dem Kantenabschluss bleibt dasselbe.


    Habe dann auf dem linken Arm (dem kurzen) ein Inset gemacht und aus dem Inset heraus das Face extrudiert, auch hier keine saubere Kante am Zylinder.


    Was mache ich falsch?


    Vielen Dank für eine Hilfe

    LG

    proportional editing = aus


    Liest sich eher als würde versucht durch Skalieren den Abstand zu vergrößern.

    das ist korrekt.


    Vielleicht habe ich mich unklar ausgedrückt, sorry

    Beide Körper sind Teil eines Objekt welches im Edit Mode dargestellt.

    Im Edit Mode versuche ich mit S + X beide Körper auseinander zu schieben, ohne Verformung.


    Also nicht zwei separate Objekte im Edit Mode sondern ein Objekt bestehend aus zwei Figuren.


    Gerade nochmal versucht.

    Sowie ich auch nur eine Figur, egal ob rechts oder links mit S + X bearbeite verformt sich der Körper, er wird gestreckt.


    Eventuell wird es verständlicher wenn ihr die Datei seht. Ich hänge sie mal dran.

    Hallo zusammen,


    für euch sicher kein Problem ich bekomme es einfach nicht hin ;(


    Möchte die linke und rechte Figur vom Mittelpunkt bzw. 3D Cursor aus nach rechts uns links verschieben ohne das sich die Objekte verzerren.

    Erst habe ich die linke Figur erstellt, dann im Edit Mode diese kopiert, dann um 180 Grad rotiert und dorthin verschoben.

    Der Abstand zwischen beiden Objekten ist zu gering daher möchte ich den Abstand zwischen beiden Objekten vergrößern.


    Mache ich das im Edit Mode verzerren sich beide Figuren.

    Keine Ahnung warum?


    Kann bitte jemand helfen?

    Vielen Dank

    Vermute du hast das Bild als Ganzes gerendert.

    Um herauszufinden ob Blender oder deine Grafikkarte das Problem ist, könntest du evtl. das Bild aus der Camera-Perspektive in 2 Teile oder mehr Teile rendern,

    quasi unterteilen.

    Danke für die tolle Info <3


    Mit meinen Senior-PC aus dem Jahre 2009 und 6 GB Ram wollte ich nicht durch die herrliche Wüstenlandschaft hecheln.

    Da schauen wir uns beide lieber eure tollen Ergebnisse an und genießen ;(

    Das hatte ich schon befürchtet das ihr das schreibt ;( ... und habt natürlich Recht.


    Das bringt mich erstmal nicht weiter, weil ich mich auf eine Grundform einschießen will, die ich dann auch wirklich kann.

    Zwei Wege ist einer zu viel, zumindest im Moment noch. Da fehlt die Erfahrung wo die linke Figur einen echten Vorteil bringt.

    Beide Figuren können was den Abstand der Egdes bzw. die Größe der Faces betrifft verändert werden, es ist nur ein Bsp. um zu verdeutlichen was ich meinte.


    Tendenziell würde ich immer zur rechten Figur neigen, da sie einfach "schöner" aussieht und vermutlich im Shading weniger Artefakte erzeugt.

    Ist aber nur eine Vermutung, keine Gewissheit.


    Fazit:

    es gibt nicht DEN perfekten Weg sondern ist situationsabhängig und manchmal auch von der Tagesform und Lust


    Habt beide vielen Dank

    Hallo zusammen,


    habe eine kurze Grundsatzfrage was das Thema Kreise (Löcher) und deren weitere Modellierung anbelangt.


    Welches Objekt ist für eine Weiter-Modellierung bzgl. planer (gerader) Oberflächen besser geeignet - die rechte oder linke Figur?


    Das Shading und die Anwendung vom Bevel- und SDS Modifier sollten im Gesamtkontext berücksichtigt werden.


    Vielen Dank für euren Rat

    LG



    Das sind nur Beispielobjekte für meine oben gestellte Frage


          

    Bilder

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    Dieses Icon erscheint bei mir erst wenn ich Bool Tool installiere bei 4.2. Also kann man davon ausgehen, das es eine Funktion davon ist.

    Auf den Gedanken bin ich gar nicht gekommen.

    Habe vielen Dank :thumbup:


    BTW:/OT: Funktioniert Blender (Cycles) in Arch-Linux OHNE die üblichen GraKa-Treiber-Probleme, wie sie unter Windows auftreten?

    OT-Ende Danke.

    Naja, ich trau es mir gar nicht zu schreiben,

    Mein aktueller PC aus dem Jahre 2009 läuft mit einer AMD Radeon RX 570.

    Habe bisher selten Cycles genutzt, aber wenn, dann lief alles stabil.


    Habe keinen Vergleich zu Windows, da alles Linux bei mir.

    Sorry, mehr kann ich aber leider nicht beisteuern.


    Hallo zusammen,


    wollte kurz man anfragen was es mit der neuen Funktion auf sich hat.

    Als Extensions habe ich lediglich BoolTool und LoopTools installiert, aber nicht mehr.


    Ist das so ähnlich wie Box-Cutter?



    Vielen Dank

    Bilder

    • pasted-from-clipboard.png

    Ja genau. Darum den inneren faceloop löschen.

    Ja, dann habe ich aber keine durchgehende Röhre welche auch eine gewisse Wanddicke haben soll.

    Muss das Problem irgendwie gleich zu Beginn anders lösen.

    Aber die Richtung ist klar :)

    BigM

    Muss zugeben, auf diesen Lösungsansatz wäre ich nicht gekommen.

    Ja, die Röhre ist nur aus einer Egde herausextrudiert wurden, also hat keine Wanddicke.


    Wenn ich das richtig verstehe, sind die 3 rot markierten Faces das Problem, welche sich eine Edge (magenta) teilen.

    Dadurch bekomme ich das Shading Problem.



    Danke für die schnelle Hilfe und 1000 Dank für den Augenöffner

    Hallo zusammen,

    komme mal wieder nicht weiter bzw. finde keine passende Lösung.

    Für euch sicher ein Leichtes für mich seit 2 Tagen kein weiterkommen.


    Das Problem:

    Ich habe ein Shading Problem beim Übergang von dem Mittelrohr zum Viereck.

    Das Shading Problem tritt nach meinen Überlegung durch verdrehte "Normals" auf.


    Lasse ich das letzte Segment im Rohr "blau" habe ich das Shading Problem beim Übergang vom Mittelrohr zum Viereck (siehe Bild 1)

    Drehe ich die Normals vom letzten Segment in "rot" habe ich das Shading Problem am Rohrausgang (siehe Bild 2)


    Keine Peilung wie ich das gelöst bekomme.

    Kann mir bitte jemand meine Augen öffnen


    Lieben Dank

    Bin gerade nicht am PC, kann mir das erst später angucken. Aber generell ist bei solchen Geschichten mehr Geometrie nötig. Wenn die runden Sachen hier nur 8 Verts haben, ist das für diese Sache zu wenig.

    Das ist korrekt :) und 1000 Dank für deine Modellierungshilfe :thumbup:


    Habt alle vielen Dank und ihr habt alle Recht. Zu wenig Geometrie im Mesh.

    Habe die große Rundung mit 32 Vert und die Loch oben mit 16 Vert erstellt.

    Damit kann ich beim Bevel Angle = 22° einstellen und die Kante wird nicht soweit nach hinten gezogen.


    BigM

    Ohne Subdivision bekomme ich meine Löcher nicht rund, den brauche ich.


    Habe das sparsame modellieren wohl aus zu vielen Videos zu sehr verinnerlicht ;(

    Weiss gar nicht ob das in dem Maße heute noch notwendig ist bei der Leistungsfähigkeit heutiger PC Systeme - das Ganz auf den Hobbybereich bezogen.


    Habt alle lieben Dank