Bin gerade nur am Smartphone. Wenn da nun glänzendes Material drauf soll oder etwas neuewertiges dargestellt werden soll, musst Du schon die etwas polygonlastigeres Variante nehmen, weil die Artefakte da einfach zu sichtbar sind. Wird es was altes und vergammeltes mit ordentlich Bump-Map Unterstützung, dann ist es eigentlich egal.
Wenn Du dir einen Hilfszylindermi gleichem Durchmesser ohne Nut dazu holst, könntest Du versuchen, mit einem Data Transfer Modifier die Normalen vom Hilfsobjekt zu übertragen
Du schon die etwas polygonlastigeres Variante nehmen, weil die Artefakte da einfach zu sichtbar sind
habe es mit vielen Varianten versucht auch mit dem Data Transfer Modifier.
Letztendlich ist es so, für ein besseres Shading brauche ich mehr Geometrie
Danke und LG.
20. Oktober 2026, 00:26
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