das kann man generell nicht so pauschal beantworten. Ich würde sagen, so, wie es dir im weiteren Verlauf des Meshes am dienlichsten ist.
Beim linken Modell hast Du zwar schöne Quads am Rand deines Bereiches, die beim UV-Unwrappen vorteilhafter sein sollen, aber in dem mittleren Ring ein paar relativ enge Stellen, die bei Änderungen am Mesh schon mal störend sein können.
Ich würde das Rechte bevorzugen, weil es weniger Faces hat - wenn die Quads nicht noch viel länger werden, sollten die keine Probleme bereiten.
Wie gesagt, es kommt aber immer darauf an, wie es an der Kante weitergeht..
Schließe mich artoo an, ausschlaggebend ist die weitere individuelle Weiterführung des Meshes. Der geschlossene FaceLoop um die Öffnung ist allerdings immer essenziell und anzuraten.
Das hatte ich schon befürchtet das ihr das schreibt ... und habt natürlich Recht.
Das bringt mich erstmal nicht weiter, weil ich mich auf eine Grundform einschießen will, die ich dann auch wirklich kann.
Zwei Wege ist einer zu viel, zumindest im Moment noch. Da fehlt die Erfahrung wo die linke Figur einen echten Vorteil bringt.
Beide Figuren können was den Abstand der Egdes bzw. die Größe der Faces betrifft verändert werden, es ist nur ein Bsp. um zu verdeutlichen was ich meinte.
Tendenziell würde ich immer zur rechten Figur neigen, da sie einfach "schöner" aussieht und vermutlich im Shading weniger Artefakte erzeugt.
Ist aber nur eine Vermutung, keine Gewissheit.
Fazit:
es gibt nicht DEN perfekten Weg sondern ist situationsabhängig und manchmal auch von der Tagesform und Lust
Habt beide vielen Dank
21. Oktober 2026, 01:33
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