Beiträge von Micha_Ko
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artoo ich dachte eigentlich ich kenn mich so langsam aus, dann stößt man aber immer wieder auf neue Probleme...
Das Löschen hatte ich auch versucht, das Ergebnis war aber auch miserabel.Kushanku Das ist natürlich auch eine gute Möglichkeit, aber ich wollte es mir einfach halten. Photoshop -> SVG und dann in Blender mein Logo...aber naja sieht man ja wie gut das dann letzten Endes wirklich ist.
rjordan ohne Veränderung
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Hi zusammen,
hab ein 2D Logo in 3D umgewandelt und dabei so komische Fragmente erhalten die ich nicht wegbekommen (das ist noch die Curve Version):
Wenn ich es in Mesh umwandle, sieht es nicht besser aus (gerenderte Version):
Natürlich ist das Mesh eine reine Katastrophe...
Und ich hatte es auch schon mit nem Remesh-Mod versucht (Depht 9):
Doch wie ihr seht, wird es nicht wirklich besser.
Lange Rede kurzer Sinn
Habt ihr einen Tipp für mich, wie ich mein SVG ordentlich und sauber als 3D Grafik hinbekomme?
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Hi zusammen,
hab die Lösung gefunden. Machmal geht es einfacher als gedachtEinfach bei Render Properties -> Film -> Transparend -> Transparent Glass
den Haken rein machen
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Du kannst ja mal sein Material Setup zeigen.
Es handelt sich hier nur um das Standard Material bei der Liquid Domain:
Wie gesagt, auf meine Frage suche ich eine von zwei Lösungen
1) Ich bekomme es mit dem blau gerändert, dass der restliche Hintergrund aber transparent bleibt
2) Ich bekomme das Wasser auch Teil-Transparent gerendert, dass in der Nachbearbeitung der Kintergrund auch durch scheint. Ich dneke Lösund 1 wäre sinniger, wegen den Lichtbrechungen vom Hintergrund.
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Das Problem ist woll eher das dein Splash nicht TRansparent ist und logischer weise die Farbe der Umgebung bzw Hdri wiedergibt mit der du es gerendert hast.
Wnn ich dich richtig versteh willst du sowa in der Art machen.
Wenn du den Splash selber Transparent haben willst kann man das im Material noch dazu MIxen.
Das mit dem Transparent muss ich testen. Aber der Splash ist ja transparent. Im Bild rechts, wo der Hintergrund in Blender mit gerendert wird, sieht man klar das blau durch. Rendere ich den Kintergrund aber nicht mit, kommt diese dunkle Masse raus (linkes Bild)
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So, hab den Wert mal auf 20 gesetzt, brachte aber keine Besserung
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Da hatte ich noch garnichts umgestellt. Somit aktuell 8
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Ich rendere in PNG als RGBa
Aber ich denke Blender kann die Transparenz im Wasser nicht so ganz wiedergeben, weswegen es dann so platt raus kommt.
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Hi zusammen,
ich hab eine Spalsh Animation, die mit transparentem Hintergrund gerendert werden soll. Ansich ja nix schweres. Diesen einfach für Render deaktiviert.
Meine Animation hab ich anschließend in Premiere auf einen farbigen Hintergrund gesetzt und der Spalsh sieht einfach nur braun und dunkel aus und nicht mehr transparent und Wasserartig.
Wie kann ich den Splash so rendern, das die Farbe vom Hintergrund mit übernommen werden, der Hintergrund aber trotzdem transparent bleibt?
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Hi,
ich erstell gerade ne einfache Fluis-Simulation. Aber ich glaube "einfach" ist immer relativ.
Es gibt ein Effekt-Objekt (ich musste Thickness auf 1 stellen, sonst sind immer wieder kleine Tropen durch das Glas gewandert, obwohl es eine Dicke hat...Ich hab sogar noch mal ein nicht gerenderdes Glas um das Glas, weil trotzdem noch Tropen durchgerutscht sind):
Ein Fluid-Objekt:
und natürlich die Domain:
Nun hab ich zwei Probleme:
1) Mein Glas wird nicht gefüllt. Die Flüssigkeit bleibt auf der gleichen Höhe
2) Die Flüssigkeit wirkt absolur nicht realistisch. Viel zu dickflüssig, wie ein Schleimklumpen im Glas, obwohl die Einstellungen eigentlich passen sollten (siehe oben)
Hoffe ihr könnt mir helfen
Ich hab die Datei hier hochgeladen: https://www.dropbox.com/s/ewgelrti25fbody/Fluid.blend?dl=0
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Steht auch in dem Buch" Blender 3".... ähm....nur so zur Info!
Ein wunderbares Werk, mit super Beispielen.
Lohnt sich so ein Buch in Zeiten von YT und Co. überhaupt noch?
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Hi,
ich versuch gerade eine Chipspackung zu erstellen. An sich auch alles kein Problem, aber ich möchte oben und unten eine ca. 1cm dicke Pressung haben, an der die Packung sich durch das Force Field nicht aufbläht. Ich hatte es mit einer Vertex Group probiert und diese in den Eigenschaften bei Shape hinterlegt, hat aber nichts gebracht. Die ganze Tüte bläht sich auf.
Dann hatte ich einfach den kompletten Bereich oben und unten markiert und fixiert, aber dann hat sich die Tüte nicht mehr aufgeblähnt. Was macht ich falsch?
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War ja nur der Deckel Mehr is nicht drin gewesen. Versuch gerade bei einem Video ohne Deckel, weine Anmiation zu generieren, wo der Deckel dann auf geht. Da es unbewegt ist, wollte ich den Deckel nur animieren, sozusagen kein Video-Tracking nötig.
Hab ihn mal in meine Dropbox:
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Hi,
ich hab ein kleines Objekt, welches ich skaliert habe (Location, Rotation, Scale, Apply Properties). Nun möchte ich es um 720° drehen. Ich bin über Item -> Rotation und hab Z auf 720° gestellt. Leider eiert mein Objekt jetzt rum. Hab dann versucht es manuell über R -> Z zu drehen, aber auch hier dasselbe Problem. Dann wollte ich mit 2x Z die Achse auf das Objekt ausrichten, aber leider klappt das nicht mehr (vermutlich durch beim Skalieren). Was kann ich tun?
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Hatte erst einen Curve -> Circle und hab den dann über Active Spline -> Circle das U deaktivert und entsprechend angepasst.
Nein, der Spot ist nicht animiert, hab grad noch mal nachgeschaut
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Für dein "Textur + Displacement", hast du da ein gutes Tutorial? Ich hatte ja schon mal ne Frage bezüglich Displacmenet, daher kommen mir solche Ideen, wie das mit dem Dach + Displacment gerade recht zum üben
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Hi zusammen,
ich versuche gerade ein Haus im Asia Style zu erstellen. Ihr kennt doch sicher diese geschwungenen Dächer (Beispiel). Jetzt könnte ich natürlich mit zwei Array Mods die Ziegel erzeugen und dann biegen. Aber irgendwie ist das nicht das was ich mir vorstelle. Meine Vorstellung wäre ein Plane Mesh und dann mit den Ziegeln füllen. Aber geht das? Ich wusste leider nicht nach was man da suchen soll
Vielleicht habt ihr aber auch eine ganz andere Idee.
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Hi und Happy New Year
Ich brauch mal kurz eure Hilfe, ich bekomm mein Extrude nicht hin und weiß nicht das der Fehler ist.
Wie ihr sehen könnt, ist der komplette Ring selektiert, dennoch habe ich so komische Stellen in meinem Objekt.
Ja, ich habe einen Sub Filter aktiviert. Wenn ich ihn aber deaktiviere/ lösche, bleibt der Fehler weiterhin vorhanden.
Hat jemand eine Idee?
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Aber was mir auffällt im ersten Post bei dem Bild der Nodes ist ein Fehler drin.
Displacemnet Texturen werden nicht direkt in den Displacemnet Output gestöpselt .
Ps du soltest auch beachten das man im Material Setting dan auch von Bump auf Displacement umstellet.
Ja, das stimmt. Hab es mal an eine Displacement Node gehängt...jetzt gefällt es mir noch weniger
Natürlich habe ich in den Settings Displacement & Bumps aktiviert.
Du kannst in Photoshop auch die farbtiefe von 8 bit pro kanal auf 16 bit oder auf 32 Bit schalten dann ein oder zwei mal filter weichzeichnen und schon ist alles glatt wie ein Kinder popo
Hatte ich auch versucht, aber das hat nichts geändert. Ich vermute da is irgendwas in den Nodes falsch. Denk am besten wird es sein noch mal von vorne zu beginnen. Waren ja erst die ersten 30 Minuten
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Dafür brauchte ich aber 16k Texturen - sonst sieht es dürftig aus.
Die Idee hatte ich auch und hab es in Photoshop auf 15360 hoch skalliert. Allerdings kam dann das dabei raus:
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Hab sie gefunden "Tiling".
Grad geschaut, je höher ich meinen Wert in der Mapping Node mache, um so weniger "Schnee" hab ich dann noch. Es wirkt dann auch viel voluminöser. Denk so komm ich nicht weiter. Ich werd noch weng so versuchen
Das Tutorial von CG Geek war ja nur, weil ich einen Berg brauche, aber ich möchte auch mit der Kamera durch fliegen, also sollte es schon gut aussehen. Vielleicht kann ich ja in ne andere Richtung was neues machen. Hab gesehen, da gibt es wirklich viele Tutorial. Notfalls gibt es auch nen "Terrain Mixer" im Market
Danke für die Tipps.
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Aber wenn es doch auf repeat steht, sollte es sich dann nicht immer wieder wiederholen? Dadurch bleibt die Größe doch erstmal zweitrangig oder? Bin jetzt mal bei der Skallierung ins Minus gegeangen, was aber auch nichts ändert.